【摘要】 英語作為世界通用性語言,在經(jīng)濟(jì)全球化以及教育國際化的進(jìn)程中,其重要地位已經(jīng)不言而喻。英語不僅作為一門學(xué)科與學(xué)生的發(fā)展密切相關(guān),甚至已經(jīng)成為社會(huì)交往過程中不可或缺的語言工具。中國關(guān)于英語教學(xué)已經(jīng)從學(xué)前教育開始,小學(xué)階段開始接受正規(guī)的英語授課,但由于語言學(xué)習(xí)的枯燥性,學(xué)生在學(xué)習(xí)英語過程中會(huì)產(chǎn)生一定的惰性。本文主要以學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為主題,通過設(shè)計(jì)相關(guān)英語記背單詞的游戲,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性,并產(chǎn)生相應(yīng)的助益。
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)英語 單詞記憶 教育游戲
小學(xué)階段的教學(xué)屬于學(xué)生學(xué)習(xí)知識的起步階段,這一階段的學(xué)習(xí)對于學(xué)生而言是激發(fā)學(xué)生對學(xué)科知識的興趣階段,尤其是國家倡導(dǎo)的素質(zhì)化教育,更是要求這一階段的教學(xué)要能以學(xué)生為主體,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。英語教學(xué)由于其單詞的數(shù)量以及語法的復(fù)雜性,往往能夠挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,因此本文主要以單詞記憶的相關(guān)游戲?yàn)橹?,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
1.小學(xué)英語關(guān)于單詞記憶的游戲設(shè)計(jì)
單詞的記憶必須 具有娛樂性、豐富性以及趣味性,才能吸引小學(xué)生的注意力,因此游戲往往是學(xué)生、老師喜聞樂見的學(xué)習(xí)方式,游戲的目的就是希望學(xué)生能夠在娛樂的過程中接受單詞的記憶,并得以記憶鞏固,由于其趣味性和簡易性,能夠使學(xué)生對英語產(chǎn)生興趣。為了實(shí)現(xiàn)這一目的,英語單詞的游戲記憶必須要保證其設(shè)計(jì)目標(biāo)清晰化、娛樂性與教育性并存、游戲簡單易行,并且游戲結(jié)束后具有一定的正向反饋。
1.1設(shè)計(jì)目標(biāo)清晰化
由于小學(xué)階段的英語教學(xué)主要是以單詞的記憶背誦為主,很少涉及語法知識,因此關(guān)于英語學(xué)習(xí)的游戲設(shè)計(jì)也是以單詞的記憶為主,因此游戲在設(shè)計(jì)之初其記憶的主體就是單詞,并且要保證以學(xué)習(xí)為第一目的。
1.2娛樂性與教育性并重
英語單詞記憶游戲的設(shè)計(jì)目的就是在娛樂的過程中并達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo),因此設(shè)計(jì)的游戲首先要能夠吸引學(xué)生的注意力,讓其有興趣參與到游戲過程中;其次是游戲設(shè)計(jì)的最終目的便是學(xué)習(xí)知識,因此教育也是首要目的。
1.3游戲簡單易行
英語單詞的學(xué)習(xí)對于學(xué)生而言是一件較為復(fù)雜的學(xué)習(xí)任務(wù),因此關(guān)于單詞的游戲設(shè)計(jì)必須是簡單易操作的,能夠符合小學(xué)階段學(xué)生的認(rèn)知水平以及心理特征,尤其是便于小學(xué)生的操作。
1.4游戲結(jié)果的正向反饋
小學(xué)生是傾向于教育過程的正向鼓勵(lì),因此游戲的設(shè)計(jì)必須注重獎(jiǎng)勵(lì)性和支持性。游戲的設(shè)計(jì)是具有關(guān)卡性質(zhì)的,每一階段任務(wù)完成之后,游戲反饋相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),并開啟下一階段的任務(wù),并且不論任務(wù)完成的進(jìn)度以及效果,都應(yīng)以積極正面的反饋為主。
2. 小學(xué)英語關(guān)于單詞記憶的游戲開發(fā)
2.1小學(xué)英語關(guān)于單詞記憶的游戲開發(fā)相關(guān)工具
市場對于教育資源的分割是顯而易見的,目前關(guān)于小學(xué)階段的游戲設(shè)計(jì)語言主要是JAVA,C++/C/C#,JAP等常用的計(jì)算機(jī)語言。本文主要是結(jié)合學(xué)生階段的心理特征以及認(rèn)知水平,選擇較為簡易的Flash MX 2004作為游戲的開發(fā)工具。
2.2小學(xué)英語關(guān)于單詞記憶的游戲場景設(shè)置
小學(xué)階段的學(xué)生注意力往往較為容易吸引,場景設(shè)計(jì)必須突出趣味性和易理解型,因此本文的游戲設(shè)計(jì)以趣味性的故事為主進(jìn)行單詞的串聯(lián),將一個(gè)個(gè)簡單的單詞進(jìn)行貫穿,讓學(xué)生能夠在做游戲的過程中學(xué)習(xí)英語。游戲模型是以“憤怒的燕子”為主體,當(dāng)學(xué)生進(jìn)入游戲過程中就是那只燕子,首先關(guān)于燕子這個(gè)單詞就會(huì)始終圍繞在這個(gè)游戲形象中,游戲還會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)燕子的敵人“野豬”,燕子的同盟者“喜鵲”,與朋友合作打退敵人,并且頁面中反復(fù)出現(xiàn)的單詞,會(huì)要求學(xué)生以填寫的形式進(jìn)行記憶確認(rèn),如果不能正確書寫則游戲失敗,書寫正確且趕走野豬,則表示游戲勝利,每一個(gè)單詞拼寫正確,則會(huì)出現(xiàn)“you’re good”的正向激勵(lì)性語言;如果游戲失敗則是“It’s not your fault, you can try it again”.保衛(wèi)家園便是這個(gè)故事的主線,這些主題單詞都會(huì)在游戲中一直出現(xiàn),強(qiáng)化學(xué)生的單詞記憶。
2.3小學(xué)英語關(guān)于單詞記憶的游戲技術(shù)保證
由于游戲主要是以學(xué)習(xí)為目的,因此其關(guān)鍵技術(shù)也主要是一些基本設(shè)計(jì),就是關(guān)于信息的反饋接收、發(fā)音裝置、游戲的按鍵設(shè)計(jì)以及單詞的正誤等等,而關(guān)鍵技術(shù)的實(shí)現(xiàn)主要是依靠以下途徑:首先是信息的反饋接收,可以因?yàn)閱卧~的特征設(shè)計(jì)word[]、mean[]、pronounce[],即單詞、單詞釋義以及單詞發(fā)音三個(gè)步驟學(xué)習(xí)單詞;游戲的按鍵設(shè)計(jì)也主要是開始游戲[]、跳躍[]、飛翔[]、結(jié)束[]等等。而信息的反饋,則是如果學(xué)生輸入的單詞正確,那么單詞呈現(xiàn)綠色,且會(huì)有正向反饋“amazing/you’re good”等激勵(lì)性語言,如果錯(cuò)誤則是單詞呈現(xiàn)紅色,需要進(jìn)行再次學(xué)習(xí)。
3.小結(jié)
小學(xué)英語的學(xué)習(xí)主要是以激發(fā)學(xué)生興趣為主,因此這一階段主要通過游戲的形式進(jìn)行單詞記憶。游戲單詞記憶在設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該遵循其設(shè)計(jì)目標(biāo)清晰化、娛樂性與教育性并存、游戲簡單易行,并且游戲結(jié)束后具有一定的正向反饋等原則,使學(xué)生能夠在游戲的過程中達(dá)到學(xué)習(xí)的目的,并且不會(huì)覺得枯燥。而在小學(xué)英語單詞記憶游戲的設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)該注意游戲開發(fā)工具的選擇即Flash MX 2004、娛樂且完整的游戲場景設(shè)計(jì)即‘保衛(wèi)家園’,同時(shí)也要保證游戲的技術(shù)設(shè)計(jì),主要是保證信息的反饋接收、單詞的發(fā)音、游戲的按鍵設(shè)計(jì)以及語音反饋等等。
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