新課標倡導要改變學生被動的學習狀態(tài),使他們積極地投入到學習中。為了讓學生能積極地參與數(shù)學課堂學習,達到教學目的,很多數(shù)學教師都會把游戲教學運用到課堂中,似乎是“寓教于樂”了,課堂看起來很熱鬧,但學生學到了什么,這樣的數(shù)學課堂真的就“玩中有學”了嗎?顯然,答案是不確定的,有的甚至教學效果不佳。
編寫游戲教案
針對這些情況,教師要有自己的一些思考:①到底哪些章節(jié)和題目適合用數(shù)學游戲教學,讓學生快樂地學到新知,讓教材和數(shù)學游戲有機的結(jié)合呢?②適合用游戲的教學內(nèi)容,在一節(jié)課中什么時候才用游戲教學,用怎樣的游戲如何來內(nèi)化數(shù)學知識,讓孩子在輕松的氛圍中真正地“玩”數(shù)學呢?正因為以上兩點思考,筆者提出了課題研究,發(fā)現(xiàn)只有讓適合的游戲在適合的課堂用適合的方式,恰到好處地出現(xiàn),才能夠鞏固和促進學生對課本知識的掌握,提高學生的學習興趣,讓他們在輕松愉快的氛圍中學到新知識。
具體要做到以下幾方面:在一節(jié)數(shù)學課中要進行游戲教學,首先要制定好計劃,寫好教案,讓游戲和上課內(nèi)容有機的結(jié)合起來,充分發(fā)揮游戲教學的優(yōu)點,達到游戲為上課內(nèi)容服務的目的。編寫的游戲教案應該包括:游戲名稱、游戲目的、游戲道具、游戲方法、游戲規(guī)則、游戲過程、游戲效果反饋等。如果要進行分組,可以按就近原則分組、按學生特點分組或者自由組合等。
確定游戲的內(nèi)容
教師在課堂上設置一個游戲,必須選擇好適合游戲教學的教材內(nèi)容,每一個教學游戲的設計都應該服從教學的需要,服從課堂的教學目標,有時還需要為突破教學的重難點服務,把抽象的、難理解的甚至枯燥無味的數(shù)學知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機的結(jié)合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學教學的特點,又必須充分具備游戲的特征。這樣的游戲教學才能起到真正的效果,做到“游戲有效”——形式為游戲,實質(zhì)為教學。
在教學二年級下冊的《數(shù)學廣角——推理》這一課時,這節(jié)課的教學目標是“讓學生們能通過判斷猜測、實驗等活動,感受簡單推理的過程,初步獲得一些簡單推理的經(jīng)驗”“培養(yǎng)學生初步的觀察、分析及推理能力”等。筆者發(fā)現(xiàn)這樣的教學內(nèi)容和教學目標,很適合融入學生們喜歡的游戲教學,于是筆者用了“猜兩樣東西”的游戲?qū)耄骸拔沂种蟹謩e拿了語文書、數(shù)學書,但語文書不在我的左手,請問我兩只手分別拿了什么書,你是怎么想的?”這樣的游戲是孩子們生活中經(jīng)常玩的,也很簡單,所以他們很感興趣,瞬間就激發(fā)了他們的學習興趣,對本節(jié)課后面的學習也做好了鋪墊。又如:在突破重難點時,筆者采用了“猜三樣東西”的游戲教學,讓三個孩子分別拿三樣東西上講臺表演,并給出兩個提示讓全班孩子猜,下面的孩子表現(xiàn)得非常激動,看著自己熟悉的同學的表演說出自己的推理過程,讓他們覺得很親切,感受到數(shù)學就在身邊,這節(jié)課的教學效果也非常好。
制定游戲規(guī)則,把握游戲難度
一個游戲是否能在規(guī)定時間內(nèi)很好地完成,聽清楚游戲的規(guī)則十分重要,它是游戲中控制學生認識活動和游戲進行的主要武器。交待好游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者都要提出要求,按照規(guī)則進行活動,每個學生都要學會團結(jié)合作、互幫互助、認真傾聽、公平評價。課堂要做到“活而不亂,爭而不吵”。
一節(jié)課在什么環(huán)節(jié)安排什么游戲是很重要的,每個游戲安排多少時間,教師要做到心中有數(shù),時間短了達不到游戲的效果,時間長了會影響教學任務的完成。只有把游戲時間控制好,整節(jié)課才讓人感覺緊湊,一環(huán)扣一環(huán),真正起到游戲的有效性。
教師在數(shù)學課堂上設計游戲時,要根據(jù)學生的認知水平、已有的生活經(jīng)驗和教學內(nèi)容精心設計數(shù)學教學游戲,且難度應該適中,如果設計的游戲太難,學生玩起來就沒有興趣,達不到教學的效果;如果設計得太容易,游戲過程就太快,學生會覺得沒意思,所以游戲設計要一定把握好“度”,數(shù)學課堂教學才會達到最佳效果。
建構(gòu)游戲評價方法
游戲結(jié)束之后,要讓學生自我總結(jié)、評價,總結(jié)經(jīng)驗,吸取教訓,使得下次游戲能夠更好地開展,同時也便于提煉出教學內(nèi)容和知識技能,提高學生學習的自覺性和愉悅性。低年級學生的年齡較小,自控能力不太好,承受能力也較弱,在整個游戲過程中,教師可以采用小組比賽獎勵小紅花的評價方法,引導調(diào)控課堂紀律。在游戲結(jié)束進行評價時,教師可以采用讓學生自評、互評、小組長評、教師評等各方面的評價結(jié)果,反映學生在整個游戲過程中的整體表現(xiàn)。但是不管結(jié)果怎樣,教師都應該以鼓勵為主,以保護孩子的自尊心,保護他們游戲的熱情為主,使游戲真正地能激發(fā)學生學習的主動性、積極性,為課堂教學服務。
在數(shù)學課堂教學中,如何有效的運用游戲做到“寓教于樂,玩中有學”,是教師們長期探究的話題。教學游戲雖然只占課堂教學幾分鐘,相信只要根據(jù)教學內(nèi)容和學生的實際情況,精心設計數(shù)學教學游戲,讓適合的游戲在適合的課堂用適合的方式恰到好處地出現(xiàn),數(shù)學課堂教學一定會達到最佳效果。
(作者單位:廣東省珠海市香洲區(qū)第一小學)