【摘 要】目前,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機(jī)的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。但如何上好信息技術(shù)這門課,給廣大信息技術(shù)教師帶來了新的挑戰(zhàn)和考驗。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);課堂教學(xué);學(xué)習(xí)興趣
隨著時代的迅速發(fā)展,信息技術(shù)教學(xué)越來越顯得重要。一方面,信息技術(shù)的教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生使用計算機(jī)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活的深刻影響,使學(xué)生緊跟時代的發(fā)展步伐。另一方面信息技術(shù)教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的工具,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活奠定必要的基礎(chǔ)。
一、游戲?qū)W(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。由于小學(xué)生年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調(diào)的練習(xí)感到厭煩。經(jīng)過充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,我就適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。如果強行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時學(xué)生也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。通過教學(xué)實踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少,使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。
二、學(xué)科整合,促進(jìn)學(xué)習(xí)
信息技術(shù)可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源?!吨行W(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中說“要注意培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進(jìn)行學(xué)習(xí)和探究的能力。”因此,在信息技術(shù)的教學(xué)中,利用它與其他學(xué)科的整合,同樣可以促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。如在《初識PowerPoint》時,可以播放其他學(xué)科教師制作的PowerPoint課件,讓學(xué)生感到信息技術(shù)可以用在各個學(xué)科的教學(xué)上,從而產(chǎn)生要學(xué)好PowerPoint的想法。再如在《信息的下載》伊始,我結(jié)合語文課中的《音樂之都維也納》播放有關(guān)維也納的文字、圖片的PowerPoint的幻燈片,再結(jié)合數(shù)學(xué)課中的《年月日》播放有關(guān)年月日知識的電子報刊,學(xué)生通過觀看,了解了學(xué)習(xí)信息下載的重要性,激發(fā)學(xué)生想學(xué)的感情。與其他學(xué)科的整合,能夠喚起學(xué)生原始的學(xué)習(xí)動機(jī),不要教師進(jìn)行過多的激勵,學(xué)生都能自覺地進(jìn)行學(xué)習(xí)。這樣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機(jī)過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感到計算機(jī)知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。
三、啟發(fā)想象,喚起創(chuàng)新
在課堂教學(xué)中,要努力營造寬松、積極、探索的課堂氛圍,鼓勵學(xué)生樹立“嘗試創(chuàng)新”的意識,強調(diào)在課堂上只要敢于參與就是成功。比如在教學(xué)生制作幻燈片時,學(xué)生面對功能強大的PowerPoint軟件,不知如何下手,制作出來的演示文稿模仿的多、創(chuàng)新的少,在制作過程中,同學(xué)之間也很少商討與爭論。我仔細(xì)觀察學(xué)生作品,將有閃光點的作品通過電子教室演示給大家看,并讓作者說思路,再讓其他同學(xué)發(fā)表意見,接著大家一起試一試。幾次下來,學(xué)生的思路開闊了,也愿意動手嘗試了。這樣,學(xué)生們不僅認(rèn)識到了動手操作、手腦結(jié)合的重要性,同時還培養(yǎng)了參與意識,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。在平時教學(xué)中,鼓勵學(xué)生沖破束縛,制作出有個性、與眾不同的作品;同時,結(jié)合學(xué)校的各項活動,讓學(xué)生學(xué)以致用,敢于創(chuàng)新。例如,在“體育節(jié)”活動中為各種比賽設(shè)計海報;設(shè)計學(xué)校新大門上的題詞;制作班級課程表、設(shè)計校運動會的會徽、口號、班牌、班徽等。這樣,逐漸幫助學(xué)生樹立“求異、求新”的觀點。
四、小組分析,評價任務(wù)
合作探究不能完全地放任給學(xué)生,教師應(yīng)該給予恰當(dāng)點撥和評價,及時反饋小學(xué)生信息技術(shù)的研究狀況,調(diào)動小學(xué)生在今后的課堂中進(jìn)一步完善自我和提升能力。學(xué)生完成幻燈片的教學(xué)任務(wù)后,教師組織各小組在班級中展示自己的創(chuàng)作成果,由其他同學(xué)和教師進(jìn)行評價、提出修改意見。學(xué)生對同伴的點評和教師的總結(jié)進(jìn)行反思和重構(gòu),逐步完善與更新現(xiàn)有的知識層次與思維方式,促進(jìn)信息技術(shù)水平的飛躍。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,知識儲備會有不同程度上的欠缺,但由于孩子的生理和心理特點,好勝心較強,很容易出現(xiàn)過于重視結(jié)果,而忽略過程的現(xiàn)象。當(dāng)教學(xué)過程中采用小組協(xié)作的方式進(jìn)行討論或研究時,有的學(xué)生會存在僥幸心理,降低參與度。因此,教師不僅要加強教學(xué)過程的科學(xué)性,還要提高監(jiān)督意識,對學(xué)生參與過程中所出現(xiàn)的問題及時進(jìn)行正確、積極的引導(dǎo)。
總之,信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,課程容量大,任務(wù)多。要讓學(xué)生在短時間內(nèi)不但學(xué)到知識,還要學(xué)到學(xué)習(xí)方法不是一件容易的事。這就要求我們信息技術(shù)教師時刻注意激發(fā)保持學(xué)生的興趣,更有效的利用課上的時間,讓學(xué)生在開放的環(huán)境中自主練習(xí)。教學(xué)有法,教無定法,教無止境,教然后知困。關(guān)鍵靠我們自己去思考、探索、研究和總結(jié),以達(dá)到我們預(yù)期的目的和效果,從而使我們的教育遍地開花,碩果累累。
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[1]鄭利霞.我國中小學(xué)教育信息化發(fā)展的困境分析
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