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        淺談現(xiàn)代計算機技術對黏土動畫制作的影響

        2015-11-26 17:44:11李堃
        雪蓮 2015年18期
        關鍵詞:定格動畫計算機技術

        李堃

        【摘 要】黏土動畫簡單自然的風格,帶給觀眾的親切感是顯而易見的,隨著時代的進步,現(xiàn)代計算機技術的發(fā)展推動了黏土動畫的革新,二者的有力結合,也令這一傳統(tǒng)動畫門類煥發(fā)了新生。

        【關鍵詞】黏土動畫;定格動畫;計算機技術

        一提起黏土動畫,中國觀眾第一時間想起的應當是創(chuàng)作于80年代的木偶動畫系列片《阿凡提的故事》,以及好萊塢定格動畫《小雞快跑》。黏土動畫作為定格動畫的一個分支,因自身樸實的語言,在發(fā)展越來越快的新技術的影響下,在動畫領域中依舊占領者不可取代的重要地位。

        一、黏土動畫的發(fā)展與歸屬

        要知道什么叫作黏土動畫,首先要知道什么是定格動畫。定格動畫又叫逐格動畫或停格動畫,它一格一格的把需要拍攝的物體拍下來,然后再按照每秒鐘24格的速度播放,定格動畫是動畫藝術的分流,而黏土動畫又是定格動畫的分流。黏土動畫的場景以及人物主要的制作材料是黏土。然而相較于當前發(fā)展的如火如荼的3D動畫電影,黏土動畫顯得有些力有未逮。一部分原因是因為,黏土動畫作為一種靜幀動畫,相比其他的動畫形式而言,需要制作大量的模型,逐幀調整,制作工序耗時耗力,難度很大。

        黏土動畫制作速度緩慢,是一門耗費功夫、需要極大的耐心與熱情的藝術。英國的阿德曼公司制作出了很多優(yōu)秀的黏土動畫。如《超級無敵掌門狗》系列,有著豐富的經(jīng)驗技術。他們發(fā)現(xiàn)在制作道具的過程中,勞動強度非常大,所有道具都需要道具師一件一件地把它制作出來,為了不同需要,同樣的道具甚至要做尺寸不同的好幾件。為了使黏土動畫的道具在燈光烘烤之下不變形,阿德曼公司使用耐用的黏土來制作模型,在整個動畫片的過程中,除了黏土外,用到的制作材料還有很多,道具、場景的創(chuàng)造、搭建也要注意所用材料自身顏色和產生的畫面色彩,這些細致原始的材料、顏色的使用,會使觀眾通過畫面表現(xiàn)出的色調,感受到強烈的真實與親切感。

        在三維動畫大行其道的現(xiàn)在,類似阿德曼公司這樣以傳統(tǒng)技藝制作黏土動畫而樂此不疲,并能取得輝煌成績,這不得不說是一個令人心酸的奇跡。

        二、現(xiàn)代計算機技術對黏土動畫的影響

        黏土動畫是傳統(tǒng)而又現(xiàn)代的藝術,一部部質樸的黏土動畫能夠深深打動熒幕前的青少年甚至成年人,這說明黏土動畫還遠未落時。計算機三維動畫的發(fā)展使動畫發(fā)展迅猛,但對黏土動畫傳統(tǒng)手工質感的訴求也仍然流行。與計算機三維動畫不同的是,黏土動畫中的所有道具、場景、人物、動物,乃至云彩,都是真實存在的事物,它有著真真切切的實在感。計算機三維動畫是現(xiàn)代高科技的產物,但它并不是賦予動畫魅力的唯一方法。

        黏土動畫用定格來拍攝難度很高。但用電影影像來制作的話會比較簡單,有了數(shù)字后期,做合成也很容易。在材料的雕刻這一點上來說,黏土動畫中的模型可能精細不足,但真實有余。利用計算機技術,可以分別拍攝前景與背景,后期再合成。實體道具以及閃電天氣等,可以用等軟件來畫,既可以用實體,也可以用計算機三維動畫軟件做出。精致的道具在計算機技術的幫助下,一方面可以使影片的畫面豐富,另一方面可以節(jié)省大量的人工計算,建模等環(huán)節(jié),提高效率,節(jié)省成本,加強畫面的質量。

        真實的定格動畫的材質都是人們非常了解的,觀眾在欣賞的時候有一種身臨其近的感覺。從大量的成功作品中我們發(fā)現(xiàn),黏土動畫與電腦三維動畫的結合是極其必要的,諸如《僵尸新娘》《圣誕夜驚魂》《鬼媽媽》等,都是最好的證明。

        三、結語

        動畫大師們創(chuàng)作,很多已經(jīng)被數(shù)字技術代替了,之前的困難種種都能用數(shù)字電腦的方式來制作。黏土動畫和電腦動畫之間的界限變得很狹窄,手工制作在創(chuàng)痛的黏土動畫中往往是吸引觀眾的主要原因,但這并不妨礙現(xiàn)代計算機技術進入黏土動畫領域,為其注入新鮮血液。許多的黏土動畫和計算機三維動畫比較,更傾向于自然、樸素的風格。這樣的風格應當保持,而不是向平滑、流暢的計算機動畫靠攏,以一種匠人精神,去粗取精地吸收現(xiàn)代技術成果,來將黏土動畫的道路重新走寬。

        參考文獻:

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