姚媛
教育部在發(fā)布的《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》中明確指出:中小學信息技術課程的主要任務之一就是要培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和愛好。在新課程改革的推動下,筆者對于初中信息技術教學也進行了很多的實踐與摸索。在教學過程中筆者發(fā)現(xiàn),要想讓信息技術教學開展得更好,教師必須在教學中使信息技術課的趣味性和應用性得到很好的體現(xiàn),這樣才能為學生打下良好的基礎。筆者的教學多是圍繞興趣展開的,在發(fā)掘興趣、培養(yǎng)興趣和激發(fā)興趣方面下了很大的工夫,也取得了很好的效果。
一、關心學生,發(fā)掘他們的興趣
興趣只有發(fā)自內(nèi)心,才能發(fā)揮其獨特的作用。因此,教師要多關心學生,了解學生的興趣愛好,找到與學生的興趣愛好相契合的教學方式。我經(jīng)常在課下與學生交談,和他們聊聊喜歡的漫畫,經(jīng)常瀏覽的網(wǎng)站,喜歡的網(wǎng)絡游戲。每次和學生聊天,他們都特別興奮,很想把自己的想法與教師交流。了解到學生的興趣愛好后,我就將游戲和動漫融合到了信息技術的學習之中,不僅幫助學生順利學到了知識,完成了教學目標,還讓學生對學習的態(tài)度有了很大的轉變,由被動變?yōu)橹鲃印?/p>
二、多鼓勵學生,保護他們的興趣
在初學操作時,學生經(jīng)常會出現(xiàn)一些錯誤,要么誤刪圖標,要么切換不了輸入法,要么忘記保存,總之,各種各樣的錯誤學生都可能會出現(xiàn)。在這種情況下,教師切不可譏諷、責罰學生,那樣會使他們對信息技術的學習產(chǎn)生恐懼心理,好不容易激發(fā)出來的興趣也會逐漸消散。不僅如此,教師還要多鼓勵學生,以賞識的眼光去看待學生的每一個微小的進步,細心呵護學生的興趣,在關心與關愛中引導學生的學習與探究,讓他們感受到學習的樂趣,獲得成功的體驗。我經(jīng)常在課上采用如“真棒!”“和上次相比有了很大的進步!”“讓我們用掌聲鼓勵一下他吧!”等鼓勵性的語言,不僅保護了學生的興趣,還讓學生的自尊心受到呵護。
三、教師以角色的轉變促進學生興趣的培養(yǎng)
從心理學上來說,每個學生都有積極向上的心理,在個人成長與拼搏進取方面有著極大的潛力。教師要做的就是激發(fā)學生的潛能,促進學生的全面、健全發(fā)展。學生良好心理形成的基礎是建立在平等的師生關系上的,因此教師要積極轉變角色,為學生營造良好的學習氛圍與情感氛圍,培養(yǎng)學生的學習興趣。
首先,教師要努力做學生學習的合作者,這樣學生才會愿意與教師親近,教學所收到的效果才能更好,進而使學生的興趣得到培養(yǎng)和提高。學生不知道怎樣學習,教師要和學生一起探討,幫助他們掌握學習的方法。學生對學習沒有興趣,不愿意學,教師就要想盡一切辦法將學生的注意力和精力吸引到學習中來。這種吸引靠的是教師高超的教學水平與技巧,在教師的潛移默化下,學生也會逐漸愛上學習,能夠積極地參與到教學活動中來。
其次,教師要如天使一樣傳播愛和溫暖。師生之間的關系只有融洽、和諧,教學才能展現(xiàn)其獨有的魅力。教師要熱愛學生,傾注自己的熱情,關注學生的生活和學習,尤其是對一些學困生,要給予他們更多的關心。學生對教師的關愛都是很敏感的,教師付出一點一滴,學生就能十倍、百倍地回報教師。對于教師的要求和建議,他們也會虛心接受。師生關系會在愛的氛圍下得到良好的發(fā)展,學生的學習興趣的培養(yǎng)也就變得更加容易。
四、改革教學方式,充分激發(fā)學生的興趣
在學習信息技術之初,很多學生都對信息技術課有著很大的向往,因為信息技術課上有娛樂項目,如游戲、視頻等,還有的學生是對高科技懷有一種崇拜的心理,想要親身體驗一下。但是,隨著時間的推移,學生對這門學科的興趣逐漸下降,到了七年級的下半年,只有不到50%的學生喜歡它了。造成這種現(xiàn)象的主要原因是學習內(nèi)容在逐漸加深,隨之也會變得更加枯燥,學生掌握的難度較大,只有多加練習才能熟練掌握。為了幫助學生重拾興趣,我從以下幾個方面進行了嘗試。
教師要以自己豐富的知識來引導學生的興趣,讓他們進入到計算機的神秘領域。并且,教師要將自己的熟練操作展示在學生面前,激發(fā)他們對于計算機操作的興趣。
1.以比喻激發(fā)學生的興趣。學生對于理論的學習很不在意,他們覺得這些內(nèi)容枯燥無趣,沒有學習的意義。其實,教師如果利用比喻,就能夠有效增強課堂的趣味性。如把計算機比喻為一座大樓,將各個硬盤比喻為樓里的房間。
2.對差生進行個別輔導。有的學生計算機基礎較差,操作能力也非常低下,教師要對他們進行個別輔導,單開小灶。并且,教師要注意呵護學生的自尊,當學生有了進步時要不吝表揚,激發(fā)他們的興趣。
3.利用競賽激發(fā)興趣。初中生的好勝心都很強,競賽是一種激發(fā)學生競爭意識的良好的形式。并且,在競賽中,學生的積極性也會被調(diào)動起來,對于他們掌握電腦程序的操作有著很好的作用。
4.利用小游戲激發(fā)興趣。對于電腦游戲,學生都非常熱衷,如果以游戲為載體,因勢利導,就會收到意想不到的效果。如打字游戲“警察抓小偷”,鼠標操作游戲“拼詩識字”等。玩游戲既能激發(fā)學生的學習興趣,又可以輕松地學習知識,培養(yǎng)技能,一舉兩得。
總之,作為信息技術教師,我們一定要努力保護和激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)新教學方法,不斷變換教育角色,以活動為載體,以期實現(xiàn)最佳的教學效果。
(責編 張宇)