王秀芹
生活中到處都有數(shù)學,衣、食、住、行方方面面的實踐活動都離不開數(shù)學,自然界中的一切無處不存在著數(shù)學,潛藏著數(shù)學美。但數(shù)學又具有高度抽象的邏輯性、精確性的特點。在幼兒數(shù)學教學中,幼兒教師往往忽視數(shù)學本身的特點和幼兒的思維特點,采用重復灌輸?shù)慕虒W方法,使幼兒數(shù)學教育顯得相對抽象、不易接受,而如何讓我們的幼兒“喜歡上數(shù)學”,讓他們“愛上數(shù)學、接受數(shù)學”恰恰是我們教師所要研究的。
一、幼兒數(shù)學游戲的顯性教育很強
游戲是幼兒最喜愛的一種教育方式,數(shù)學游戲是教育借助的一種手段,游戲使幼兒數(shù)學教育不再枯燥,容易接受。游戲是幼兒天性的反映。《幼兒園教育指導綱要(試行)解讀》中指出“要充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主動性和創(chuàng)造性,鼓勵幼兒參與多種游戲能力鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中動用和發(fā)展學習到的知識及能力提供機會和條件?!睂⒖菰?、抽象的數(shù)學融入各類游戲中,可讓幼兒在歡愉的氣氛中參與、體驗,并感受生活中的數(shù)學知識。例如,在進行大班幼兒的5的分成,教師直接將幼兒帶入一個數(shù)學區(qū)角,在這里有5個數(shù)量的各種玩具,拿出其中之一的小球,用碰球游戲來進行,小筐里有5個球,拿出1個球進行簡單的游戲“小朋友告訴我,我的1球碰幾球?”“老師告訴你,你的1球碰4球”“小朋友告訴我,我的2球碰幾球?”“老師告訴你,你的2球碰3球”……
在游戲中邊唱邊學,很快就會把5的分成學會。通過這種游戲使孩子全身心地投入活動中。重復的幾句對話也會讓幼兒產生愉快的情緒,在這種輕松的游戲環(huán)境中學習效果顯著。
二、幼兒數(shù)學游戲化發(fā)展了幼兒的思維能力
心理學家皮亞杰認為:3~6歲的幼兒屬于前運算時期,其思維具有自我中心、直觀形象的特點,抽象思維剛剛萌芽,由于幼兒心理發(fā)展水平和認識周圍客觀世界的能力很低,他們的認知、體能、語言表達、社會技巧等能力的發(fā)展都是漸進的,恰恰思維能力也是經(jīng)過學習而不斷積累、發(fā)展、成型,作為幼兒認識活動的核心之一,思維的產生是兒童心理發(fā)展的重大質變。在幼兒游戲的教育活動中,有許多數(shù)學內容都可以通過游戲來完成,而此類游戲能促進幼兒思維能力的發(fā)展。例如,一節(jié)小班的排序一朵小紅花一朵大藍花,兩朵小紅花兩朵大藍花,三朵小紅花三朵大藍花,幼兒用頭飾來扮演,用游戲的形式讓幼兒更加直觀地接受排序規(guī)律,讓幼兒根據(jù)物體的某一特征(顏色、大小、或者其他的特征)進行分類與排序活動。這個過程幼兒均要求有一定的思維方式,而且要從多方面、多角度進行觀察、思考。游戲化數(shù)學大大提高了幼兒的思維能力。
三、幼兒數(shù)學游戲化發(fā)展了幼兒的社會性
幼兒園都在重視區(qū)域的搭建,課程游戲化正在深入實踐。尊重幼兒身心特點的基礎上,幼兒在良好的區(qū)域環(huán)境游戲過程中,相互體驗交往的快樂,從而促進幼兒的社會性發(fā)展,例如,區(qū)域活
動——班級小超市,幼兒在超市中進行角色表演游戲,通過選擇采購自己所需物品時,他還知道了商品的價格與自己手中錢進行了一個比差,在付款時與其他幼兒的交流中達到交易成功。幼兒彼此間的接觸多了,溝通遞增了,社會性的交往更加密切了。
四、幼兒數(shù)學游戲化尊重了幼兒發(fā)展水平和興趣需要
幼兒用什么樣的游戲學數(shù)學,我們教師在創(chuàng)建區(qū)域的時候就要選擇難度適宜、符合各自年齡特征的游戲,材料的投放要精準,符合幼兒興趣及自身發(fā)展需要的數(shù)學內容來融入,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感,這不僅有利于增強幼兒學習數(shù)學的興趣和培養(yǎng)良好情感、態(tài)度,而且在興趣需要的前提下,使不同的幼兒得到不同的發(fā)展。
總之,多彩的游戲讓數(shù)學幼兒易懂、喜歡并接納,讓幼兒能在輕松愉快的學習氛圍中體驗到樂趣。
編輯 孫玲娟