何燕平
【摘 要】本文作者從教學實踐出發(fā),闡述了在小學數(shù)學教學中,如何設計數(shù)學游戲培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的一些方式方法,有一定的借鑒意義。
【關鍵詞】數(shù)學游戲 ? ? 個性 ? ? ?興趣 ? ? 合作 ? ? 創(chuàng)新能力
新課標指出:“充分發(fā)揮學生學習數(shù)學的積極性與主動性,更新教師的觀念,有利于學生主動探究問題能力的培養(yǎng)?!比绾螌嵤┬抡n標的這一理念?筆者認為,小學生年紀小,愛好游戲活動,讓他們在游戲中學習數(shù)學,可起到一舉兩得的作用,既可從游戲中得到快樂,還可從游戲中學到許多在書本上學不到的東西。在教學中,教師務必要做到如下幾點:
一、通過游戲活動,張揚學生個性,提高學習主動性
“在中國的課堂,只見所有的孩子都是腰桿挺直,雙手背后,雙腳并齊。老師講課的時候,學生們鴉雀無聲;老師提問的時候,學生們無聲地舉手的姿勢都是統(tǒng)一規(guī)范的。這樣的場面猶如到了軍營一般。在讓人感到神圣與威嚴的同時,也讓人感到巨大的壓抑和束縛?!边@是美國教育工作者看到我國教育現(xiàn)狀時所講的一番話。正因如此,我們必須要改變這種教學現(xiàn)狀,提倡在枯燥的教學中穿插一些游戲,喚醒學生的開放意識,張揚學生個性,促進學生能力全面發(fā)展。
如教學一年級《人民幣》時,因為一年級孩子對人民幣的印象還較陌生,學習時會感到困難和乏味,教師可創(chuàng)設“模擬購物”情境,讓學生參與到簡單的購物游戲中,充分體驗如何取幣、付幣、找?guī)诺娜^程,從中培養(yǎng)學生思維的靈活性,提高學生解決實際問題的能力;教學二年級《統(tǒng)計》時,可創(chuàng)設讓孩子完成 “調(diào)查報告”游戲情境,展示學生能力。這樣的開放式學習,迸發(fā)了學生的學習興趣,學生的個性需要也得到了滿足,心靈得到了解放。
二、利用游戲素材,激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)學生探究能力
教學中的學生動手實踐活動,可以充分運用學具來輔助進行,并從中優(yōu)化課堂教學;而學具,一方面可為學生提供豐富的游戲素材,為師生間的數(shù)學提供互動機會,還可幫助學生探索、理解和掌握基本數(shù)學思想和方法,獲得廣泛的生活經(jīng)驗。教學中,教師可利用小學生好奇好動的心理特點作為教學的切入點,恰到好處地組織學生動手操作,學生就會積極主動地予以配合,全力以赴地參與到教學的全過程中。這對教學效益的提高、學生能力的發(fā)展無疑是一個極大的促進。
例如教學一年級《數(shù)點塊》時,為了讓學生積極投入擲數(shù)點塊這個活動,我精心備課,對教學內(nèi)容進行不斷的探究,結(jié)果學生在反復地玩數(shù)點塊的游戲中,學到了知識:第一次擲數(shù)點塊,從中認識了數(shù)點塊,激發(fā)學習興趣;第二次擲數(shù)點塊,合作求出擲點數(shù)的和,明白一個數(shù)可以分拆成兩個數(shù)或三個數(shù)的道理;第三次擲數(shù)點塊,發(fā)現(xiàn)了數(shù)點塊向上出現(xiàn)的點數(shù)是不確定的。從學生的游戲反應中,我深刻體會到:準備了豐富的游戲素材,不但可以培養(yǎng)學生的動手操作能力,又可以加深學生對數(shù)學知識的理解和掌握,在激發(fā)學生學習興趣的同時,還增強了學生的學習動力,從而達到提高教學質(zhì)量的目的。
又如教學二年級《角和直角》時,由于學生腦里對平面圖形中的“角”還沒有什么印象或概念,他們認識的所謂的角,就是生活中物體突出的那個部分,這與平面圖形中的角的差異是很大的,所以要讓學生形成平面圖形中“角”的概念,就比較困難。因此我便設計了一種讓學生用橡皮泥和小棒來搭角的游戲,幫助學生初步建立角的概念;而后,我又設計了一個用不規(guī)則的彩紙來折角的教學環(huán)節(jié)。通過學生折的不同的兩種角,引出用三角尺驗證直角的方法,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識,提高了學生解決問題的能力。
三、通過互動游戲,張揚學生個性,培養(yǎng)學生合作能力
新課程教學讓學生有機會參與形式多樣、新穎有趣的游戲或競賽,化機械重復、枯燥乏味的數(shù)學為趣味性的活動,讓學生越學越有勁,越學越有趣,在“游戲”中掌握知識,發(fā)展能力,增長智慧,促進健康,還培養(yǎng)了孩子的“團隊意識或精神”,讓孩子受益終身。所以教師在數(shù)學中,要注意建立合作學習機制,營造和諧合作的教學氛圍,促進孩子在積極思考、快樂游戲的同時,不斷引起思維碰撞,迸發(fā)智慧火花,讓他們在享受成功的同時,更感受到合作的力量。例如,教學《數(shù)點塊》一課,為探究“點數(shù)和”這個教學內(nèi)容,我要求學生小組合作擲數(shù)點塊,2人或3人一組。在合作游戲過程中,每個學生都參與了游戲的全過程,積累了與同學合作的經(jīng)驗,并從中獲得了成功的體驗,從而保持積極向上的學習情緒。再如,教學《長度比較》一課,我設計了一個讓學生“找出比較繩子長短方法”的游戲。學生在小組討論過程中,你言我語,互相交流,發(fā)言十分熱烈;在“纏在同一個圓柱體身上的三根線到底哪一根長”答案猜想后的“驗證”中,學生將自己的觀點或發(fā)現(xiàn),在組內(nèi)進行了交流和探討,氣氛十分融洽,智慧的火花頻現(xiàn)……可見合作學習能最大限度地調(diào)動每一位學生的學習主動性,使他們大膽發(fā)表自己的觀點,從而感受到學習的快樂,真正讓學生自主地學起來。又如,教學《長度比較》練習,我穿插了一個探堡游戲,學生沉浸在闖關爭旗奪寶的競爭氣氛中。還有在教學二年級《數(shù)射線》練習中,我設計了一個幫助熊貓“闖關吃饅頭”的游戲,在緊張激烈的闖關中,孩子們個個摩拳擦掌,躍躍欲試,每個小組都在努力著。這種比賽競爭游戲 ,培養(yǎng)了學生的競爭意識,培養(yǎng)了學生的良好合作習慣 ,形成了小組合作,共同進退,組勝我榮、組敗我恥的榮辱觀,張揚了學生的個性,把學生引入“樂學”之門。
總而言之,游戲可讓學生體會到其中的甘苦和力量,感受到驚奇和有趣,可在與同伴的合作交往中增進情感,增強競爭意識。學生在游戲中學會觀察、學會發(fā)現(xiàn)、學會分析現(xiàn)象、學會解決問題、學會表達與交流、學會與人合作、學會與人分享等技能,更讓學生在“游戲”中學會創(chuàng)新。
如上所侃,是為我見,雖是掛一漏萬之談,但卻是筆者的心血結(jié)晶,但愿能起到拋磚引玉之效。endprint