解文峰
摘 要:“彈幕網(wǎng)站”這一新型交流服務(wù)平臺傳播方式極大地提高了受眾的參與度,徹底顛覆了傳統(tǒng)視頻傳播受眾被動接受的角色,這種傳播既形成了其優(yōu)勢,也突顯了其不足,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)引導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:彈幕網(wǎng)站;參與度;同臺呈現(xiàn)
彈幕網(wǎng)站作為一類視頻網(wǎng)站,在2006年起源于日本的“Nico Nico”。彈幕網(wǎng)站最初在2008年被引進(jìn)到中國,主要有“AcFun”和“Bilibili”兩大彈幕網(wǎng)站。彈幕網(wǎng)站進(jìn)入中國后并沒有立即得到很好的發(fā)展,直到今年夏天才逐漸被大眾熟知。因此對其傳播特點(diǎn)與相關(guān)信息傳播的走向進(jìn)行研究對我們進(jìn)一步認(rèn)識、利用彈幕具有重要意義。
一、彈幕網(wǎng)站受眾參與的形態(tài)
彈幕網(wǎng)站的運(yùn)作方式是網(wǎng)民們在網(wǎng)站上隨意打開一部視頻,在接受聲音、圖像等傳播信息的同時(shí),可以將自己的感受或評論通過文字輸入的方式,以實(shí)名或匿名的形式出現(xiàn)在屏幕上。最大限度的實(shí)現(xiàn)了信息共享,從最初的“一對一,一對多”的傳播方式到現(xiàn)在的“多對多”傳播方式,彈幕網(wǎng)站無疑為其提供了一個(gè)很好的網(wǎng)絡(luò)公共平臺??偟膩碚f,彈幕網(wǎng)站的傳播具有以下特點(diǎn):
(一)參與的主體內(nèi)容以二次元文化為主
以彈幕在日本的起源可以看出,彈幕網(wǎng)站最初是在播放動漫視頻的網(wǎng)站上興起的,彈幕文化引進(jìn)到中國后,A站和B站沿襲了這種風(fēng)格。彈幕網(wǎng)站所播放的視頻大多為動漫視頻,而后游戲等二次元文化也開啟彈幕功能。彈幕網(wǎng)站參與的主體內(nèi)容基本形成了二次元文化為主、主流文化為輔的格局。這樣的格局不僅牢固吸引住了深受“宅文化”影響的“御宅一族”,也吸引了一些熱愛主流文化的受眾的眼球。兩種文化相輔相成,為彈幕網(wǎng)站的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。
(二)參與的主體——受眾的年輕化
調(diào)查顯示,彈幕網(wǎng)站的高使用率人群集中于社會中一個(gè)特別的群體——御宅族。他們中間大多是一些喜歡宅在家里足不出戶的年輕人,并且在一定程度上很喜愛動漫。相比之下,其他網(wǎng)站所顯示出的多年齡段的人群參與與彈幕網(wǎng)站的參與者形成鮮明的對比。受眾的年輕化無疑為彈幕網(wǎng)站的發(fā)展注入了新鮮血液,他們的觀點(diǎn)和看法往往會更加直觀和尖銳,更具有代表性,更加與眾不同,進(jìn)而促進(jìn)了網(wǎng)站的個(gè)性化發(fā)展。
(三)參與渠道的多樣化
就評論本身來說,它不僅能成為彈幕,還可以發(fā)送至新浪微博、騰訊微博,直接生成微博內(nèi)容。同時(shí),在播放器右側(cè)的微博欄里會不斷呈現(xiàn)同愛好者發(fā)布的關(guān)于此視頻的微博,這是傳播內(nèi)容的渠道的多樣化呈現(xiàn)。這些多樣化呈現(xiàn)形式促進(jìn)了信息的多維走向和信息流通速度,使彈幕網(wǎng)站的信息范圍更加廣泛,信息量也隨之?dāng)U大,進(jìn)而吸引更多的受眾使用此網(wǎng)絡(luò)平臺。
二、彈幕傳播中受眾的參與度
彈幕網(wǎng)站為什么會風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)呢?從傳播內(nèi)容上來看,視頻網(wǎng)站在播放視頻時(shí),通常會有很多引發(fā)槽點(diǎn)或笑點(diǎn)的橋段。網(wǎng)民們?yōu)榱四軌蚣磿r(shí)、迅速的針對某一情節(jié)做出反饋,還廣泛使用一些詼諧幽默的語言符號、諧音字??偟膩碚f,受眾參與的特點(diǎn)如下:
(一)受眾參與的表達(dá)方式以文字、符號為主,視頻、圖片為輔
彈幕一族參與其中的方式是必須掌握一套約定俗成的語言體系,共同偏好某些主題,并對特定的情節(jié)、畫面、聲音產(chǎn)生特定的反應(yīng)。而這套語言體系大多由文字符號為主。例如在動漫《月刊少女野崎君》中,彈幕族在遇到一些比較搞笑的能夠引發(fā)笑點(diǎn)的情節(jié)后,會大量的發(fā)一些“2333333……”,有少數(shù)人會發(fā)“哈哈哈哈”;土豆網(wǎng)上播放熱播劇《古劍奇譚》的彈幕視頻時(shí),網(wǎng)友們也大都是通過文字形式來進(jìn)行實(shí)時(shí)評論的。有調(diào)查顯示,彈幕族除了在網(wǎng)站上發(fā)表文字評論外,一些級別比較高的彈幕成員還經(jīng)常自制圖片或小視頻以評論的形式使之出現(xiàn)在視頻界面上。
(二)受眾參與的吐槽點(diǎn):碎片化的情緒表達(dá)多于劇情分析
彈幕族在發(fā)表評論時(shí),他們的觀點(diǎn)會更集中于感性層面,我們稱之為“吐槽”。例如:在電視劇《古劍奇譚》的某集劇情中,少恭(劇中角色)在彈琴時(shí)出現(xiàn)了網(wǎng)友們仔細(xì)辨認(rèn)便可發(fā)現(xiàn)的破綻,幾乎是同一時(shí)間,屏幕上就被各種吐槽的話語覆蓋。如:“前方高能233333……”,又如:”真替少恭的演技捉急“,再如《月刊少女野崎君》中,經(jīng)常會出現(xiàn)“字幕打卡”等類似字樣,這些彈幕都是網(wǎng)友感性的表達(dá)而非根據(jù)劇情發(fā)展所發(fā)表的理性的評論與分析。當(dāng)然,彈幕網(wǎng)站的評論雖以碎片化的情緒表達(dá)為主,但還是有一部分網(wǎng)友喜歡對劇情進(jìn)行評論分析:網(wǎng)友會通過視頻中出現(xiàn)的道具、色彩、音樂等對劇中人物的心理,下一步劇情會如何發(fā)展等作出評論,只不過這種執(zhí)著于理性分析的網(wǎng)友居于少數(shù)。
三、結(jié)語
彈幕網(wǎng)站是新興網(wǎng)絡(luò)傳播發(fā)展的重要形式,最大程度地發(fā)揮了受眾的參與度,徹底顛覆了傳統(tǒng)視頻傳播受眾被動接受的角色,反饋及時(shí)且豐富,并能迅速傳遞給原作者,也可以同時(shí)傳播到觀看者那里。這對促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)信息的有效傳播具有重要作用,同時(shí)也帶來了許多違反網(wǎng)絡(luò)法規(guī)、不顧客觀實(shí)際的任意評價(jià)的泛濫,不利于健康傳播環(huán)境的營造。應(yīng)當(dāng)引起網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商、傳播者、網(wǎng)民的深刻反思。
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