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        中職數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)的滲透策略

        2015-07-17 07:10:18李應(yīng)鍇
        讀寫算·教研版 2015年5期
        關(guān)鍵詞:滲透中職游戲

        李應(yīng)鍇

        摘 要:在大部分學(xué)生看來,中職時期的數(shù)學(xué)知識枯燥無味、抽象性太強(qiáng),同時實(shí)用性也不高,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中興趣往往較低。加上中職學(xué)生的基礎(chǔ)知識較弱,在學(xué)習(xí)的過程中往往會出現(xiàn)學(xué)習(xí)興致低落的現(xiàn)象。教學(xué)中就需要教師能夠根據(jù)教材的特點(diǎn),充分的運(yùn)用游戲滲透,通過數(shù)學(xué)游戲來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),加深他們的學(xué)習(xí)感知度,更好的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

        關(guān)鍵詞:中職;數(shù)學(xué);游戲;滲透

        中圖分類號:G712 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)05-028-01

        傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)往往采用教師“知識灌輸”模式進(jìn)行教學(xué)活動,學(xué)生只是被動的接受知識,教學(xué)模式的單一導(dǎo)致學(xué)生審美疲勞,學(xué)習(xí)積極性不高。新時期就需要教師能夠改進(jìn)教學(xué)方法、改善教學(xué)模式,尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,善于創(chuàng)設(shè)豐富多彩的數(shù)學(xué)課堂情境,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識的學(xué)習(xí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)感知,更好的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)有效性。

        一、運(yùn)用生活游戲豐富數(shù)學(xué)課堂的理論依據(jù)

        我們知道數(shù)學(xué)知識源于生活實(shí)踐,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的目的也是為了能夠更好的提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合認(rèn)知能力、指導(dǎo)他們的生活實(shí)踐。由于中職學(xué)生的基礎(chǔ)知識、思維能力相對較弱,教學(xué)中就需要教師能夠轉(zhuǎn)變單一的“說教式”的教學(xué)方式,而是要充分的運(yùn)用學(xué)生感興趣的、愿意參與的知識內(nèi)容來引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)。就數(shù)學(xué)科目本身來說,在傳統(tǒng)或現(xiàn)代數(shù)學(xué)領(lǐng)域中都可以發(fā)現(xiàn)大量賞心悅目的具有游戲性質(zhì)的內(nèi)容和問題。比如阿基米德的“群牛問題”和中國的“百雞問題”促進(jìn)了不定方程理論的發(fā)展;“合理分配賭注問題”成為概率論創(chuàng)始的基本問題之一;象棋盤放麥粒的故事就是根據(jù)函數(shù)原理進(jìn)行計(jì)算的……幾何學(xué)中的游戲趣題更是數(shù)不勝數(shù),如勾股定理所編制的大量趣題,古希臘人研究角的三等分、燈高的測量,“七巧板的拼圖游戲”在幾何構(gòu)圖中的應(yīng)用等等??傊?,數(shù)學(xué)中包含游戲的本質(zhì),游戲中則有數(shù)學(xué)思想,兩者是密不可分的。因此教師要善于發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)好玩的地方,要與學(xué)生生活聯(lián)系起來,要善于發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造趣味的數(shù)學(xué)游戲融入課本知識,把“僵硬的知識”變成“活的知識”、“生動的知識”,以便能夠使課堂教學(xué)更加符合中職學(xué)生的口味,拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)知識之間的距離,更好的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為教學(xué)的有效開展打好基礎(chǔ)。

        二、運(yùn)用生活游戲豐富數(shù)學(xué)課堂的案例分析

        數(shù)學(xué)是一項(xiàng)基礎(chǔ)學(xué)科,也是一項(xiàng)生活學(xué)科,生活中飽含數(shù)學(xué)案例,有著豐富多彩的數(shù)學(xué)情境、數(shù)學(xué)原理,教師在教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)案例、數(shù)學(xué)游戲來進(jìn)行課堂教學(xué)的滲透,就能夠很好的豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)感知,讓他們感受到豐富多彩的數(shù)學(xué)世界,認(rèn)識到數(shù)學(xué)原理在生活中的體現(xiàn)。進(jìn)而激發(fā)他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們運(yùn)用生活案例分析數(shù)學(xué)原理、運(yùn)用數(shù)學(xué)原理解決生活問題的良好素質(zhì)。

        1、運(yùn)用折紙游戲,加深學(xué)生學(xué)習(xí)感知

        新課改確定了學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)主體地位,更加關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)與學(xué)習(xí)感知,旨在更好的培養(yǎng)學(xué)生知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的全面提升。教學(xué)中就需要教師能夠加強(qiáng)對于學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)、學(xué)習(xí)認(rèn)識的重視,善于引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行課堂內(nèi)的實(shí)踐操作與積極參與,讓學(xué)生能夠認(rèn)識到知識的形成過程,不僅要“知其然”,還要“知其所以然”,進(jìn)而能夠更好的豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),加深學(xué)生的學(xué)習(xí)感知。例如折紙游戲是一項(xiàng)兼有娛樂性和教育性的活動,它具有一定的趣味性和啟發(fā)性,從我們幼兒園開始到中學(xué),甚至大學(xué),一直被我們所廣泛利用。正如前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林基所說:“兒童的智慧在他手指尖上?!闭奂埧梢源龠M(jìn)學(xué)生手腦的協(xié)調(diào)發(fā)展,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力和創(chuàng)造能力,提高學(xué)生的感性認(rèn)識和空間想象能力,因此不論是在代數(shù)或是幾何課堂上,適當(dāng)?shù)匾胝奂埵切兄行У慕虒W(xué)手段。比如在《指數(shù)函數(shù)》的教學(xué)中,為了讓學(xué)生體會“指數(shù)爆炸”,我讓每個學(xué)生拿出一張白紙進(jìn)行折紙游戲,問:“你們可以最多對折幾次?為什么?”結(jié)果大多數(shù)學(xué)生只能折七次或八次,因?yàn)檫_(dá)到這個次數(shù)的時候紙張已經(jīng)厚的折不動,已經(jīng)是原來紙張厚度的幾百倍了。通過引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行折紙操作,能夠讓學(xué)生親身體會指數(shù)的變化情況,并自行尋找問題所在,運(yùn)用學(xué)生的數(shù)學(xué)體驗(yàn)與課堂參與提高了課堂氣氛,活躍學(xué)生的思維,也很好的收到了教學(xué)的效果。

        2、運(yùn)用撲克游戲,豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)

        在教學(xué)中,由于學(xué)生邏輯思維能力、抽象思維能力相對較弱,對于理論性較強(qiáng)的知識很難直觀的理解清楚,所以教學(xué)中就需要教師能夠注重生活事物的引入,通過具體的事物來讓學(xué)生進(jìn)行知識的認(rèn)知與理解,通過實(shí)物演示來豐富他們的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌是人們在生活中非常熟悉的事物,如果在數(shù)學(xué)教學(xué)中引進(jìn)撲克牌游戲,能使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)生活化、實(shí)用化、趣味化。比如在數(shù)學(xué)的計(jì)算知識方面引入學(xué)生平時喜聞樂見的“算24”游戲,巧妙地將練習(xí)內(nèi)容蘊(yùn)含于游戲之中,使原本枯燥?單調(diào)的基本數(shù)學(xué)計(jì)算變得趣味盎然,取得“課雖終,趣未盡,思不止”的效果。在中職數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師也可以運(yùn)用這一元素引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識的分析與學(xué)習(xí)。例如奇函數(shù)的圖形特征是:以坐標(biāo)原點(diǎn)為對稱中心成中心對稱圖形。為了讓學(xué)生更好的理解中心對稱圖形的特點(diǎn),有來時就在教學(xué)前做了一個魔術(shù)表演:首先取出若干張非中心對稱的撲克牌和一張是中心對稱的牌,按牌面的多數(shù)指向整理好,然后請一位學(xué)生任意抽出一張撲克,把這張牌旋轉(zhuǎn)180°后再插入,再請這位同學(xué)洗幾下,展開撲克牌,馬上確定這位同學(xué)抽出的撲克牌。通過大家熟知的撲克游戲來設(shè)置教學(xué)情境,之后設(shè)置懸念,能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極興趣,最后揭開魔術(shù)的秘密,就能夠有效地讓學(xué)生體會中心對稱圖形的特點(diǎn),引導(dǎo)他們在日后的游戲娛樂中也要善于去發(fā)現(xiàn)各個撲克牌的特點(diǎn),引導(dǎo)他們善于發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)原理,提升他們的學(xué)習(xí)有效性。

        總之,中職數(shù)學(xué)教學(xué)中需要教師能夠多去了解學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣點(diǎn)、多去關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)趣味性,在教學(xué)中善于結(jié)合教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行生活素材的整合運(yùn)用,以便能夠不斷的豐富數(shù)學(xué)課堂,加深學(xué)生的學(xué)習(xí)感知,提升他們對于知識的掌握程度,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效進(jìn)行。

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