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        定格動畫藝術(shù)發(fā)展淺談

        2015-05-30 07:26:56喬易
        藝術(shù)科技 2015年12期
        關(guān)鍵詞:定格動畫藝術(shù)發(fā)展

        喬易

        摘 要:我國定格動畫發(fā)展起步較早,但是卻遇見了瓶頸問題,這讓我國定格動畫發(fā)展陷入了逆境。本文首先介紹了國外定格動畫的發(fā)展情況,然后分析了國外定格動畫的發(fā)展方向,最后總結(jié)了我國定格動畫的發(fā)展優(yōu)勢。

        關(guān)鍵詞:定格動畫;藝術(shù);發(fā)展

        近年來,國外定格動畫發(fā)展很快,并且有許多優(yōu)秀的動畫作品得到了人們的肯定。例如,《僵尸新娘》《超級無敵掌門狗》《小雞快跑》《圣誕夜驚魂》等,這些影片一經(jīng)上映就票房大賣,可見人們對其的喜愛程度。但反觀我國定格動畫的發(fā)展情況,真是令人擔(dān)憂。自1990年來,我國的定格動畫一直沒有優(yōu)秀作品問世,究其原因是我國定格動畫發(fā)展遇到了瓶頸問題,國產(chǎn)定格動畫發(fā)展方向迷茫。本文對我國定格動畫的優(yōu)勢進(jìn)行了介紹,希望對我國定格動畫藝術(shù)的發(fā)展有所幫助。

        1 國外定格動畫的發(fā)展情況

        定格動畫還是歐美地區(qū)發(fā)展最快,早在1912年,英國的阿德曼公司就已經(jīng)成立,公司創(chuàng)始人戴維斯·普羅克斯頓就開始制作定格動畫短片,而后動畫大師尼克·帕克也入伙了阿德曼公司,他先后創(chuàng)作了《物質(zhì)享受》《小雞快跑》《人兔的詛咒》和《小羊肖恩》等優(yōu)秀作品,其中有些作品還榮獲奧斯卡最佳影片獎。

        阿德曼公司對定格動畫創(chuàng)作的貢獻(xiàn)是巨大的,該公司在30多年的研究中,創(chuàng)造了許多成功的動畫人物。例如,華萊十的大嘴形象給人們留下的印象最為深刻,讓人們看到了華萊十生動的表演,給人們帶來了快樂。其實(shí),阿德曼公司在進(jìn)行動畫制作中,要準(zhǔn)備多個(gè)備用人物模型,這樣有利于提高拍攝效率,免除了模型損壞帶來的麻煩。例如,該公司在拍攝《小雞快跑》這部動畫時(shí),很多拍攝都需要多名動畫師拿著同一個(gè)人物模型來進(jìn)行,其人力和物力的損耗是巨大的,整部影片花費(fèi)了5年零3個(gè)月,參與的工作人員將近200人。又如,《僵尸新娘》這部影片也是耗資巨大,其人偶的服裝就花費(fèi)了近1年時(shí)間準(zhǔn)備,人偶的制作又花費(fèi)了10年,整個(gè)拍攝過程頗具匠心,不僅要配合好膠卷運(yùn)轉(zhuǎn)和木偶移動的速度,還要隨時(shí)注意木偶身上的飾品是否有脫落。正是國外動畫人有制作影片的認(rèn)真態(tài)度,才讓國外定格動畫藝術(shù)更具魅力。

        2 國外定格動畫的發(fā)展方向

        我國定格動畫發(fā)展要想跟上世界動畫的發(fā)展潮流,就要從動畫視覺效果、動畫故事情節(jié)、動畫人物渲染等三方面下功夫,其具體內(nèi)容如下:

        (1)動畫畫面效果要具有很強(qiáng)的視覺沖擊力。定格動畫影片中的一些人物動作很不連貫,這是定格動畫的不足之處,但是,如果利用變換電影鏡頭的方法可以有效地彌補(bǔ)這一點(diǎn),讓整個(gè)畫面更有視覺沖擊力,給人帶來活靈活現(xiàn)的感受。還有,定格動畫擅長表現(xiàn)單一場景,而對于多場景變換的表現(xiàn)欠佳。這是由于人工制作場景和人物是很費(fèi)時(shí)的,再加上多場景變換需要動畫制作者有很強(qiáng)的把控情節(jié)和渲染效果能力,從而給人們帶來震撼感。例如,《僵尸新娘》就是一部成功的定格動畫,這部動畫影片中的人物需要多次轉(zhuǎn)換場景,從而給人帶來更加逼真的感受,讓影片的視覺效果更強(qiáng)。又如,《人兔的詛咒》也是一部定格動畫,這部動畫影片中的特點(diǎn)是其打斗畫面很多,這給拍攝帶來了難度,影片制作者為了提高影片的視覺效果,不得不付出更多的時(shí)間進(jìn)行拍攝,而且還要配上符合影片情景的音樂。只有讓影片有很強(qiáng)的視覺沖擊力,才能跟上世界動畫發(fā)展的潮流。

        (2)動畫故事情節(jié)要具有更強(qiáng)的吸引力。在20世紀(jì)80年代初期,英國動畫界名導(dǎo)尼克·帕克創(chuàng)作了格羅米特系列動畫片,這個(gè)作品的故事情節(jié)“有好萊塢情節(jié)”風(fēng)格,其情節(jié)非常復(fù)雜,懸念較多,給人帶來緊張、刺激的感受。特別是片中的打斗場面,更是刺激人的眼球,讓人們的感官細(xì)胞都興奮起來。而后來,尼克·帕克創(chuàng)作的動畫片風(fēng)格有所變化,他導(dǎo)演的動畫片故事情節(jié)成人化,人物更加情感化。在美國動畫片創(chuàng)作領(lǐng)域,蒂姆·伯頓無疑是一位杰出人物,他在動畫片創(chuàng)作中,把音樂劇融入了動畫中,這讓動畫片的情節(jié)更感染人。例如,我們熟悉的動畫片《僵尸新娘》就是他的代表作,這部影片的情節(jié)非常好,用對比的方法揭露了社會現(xiàn)實(shí)的殘酷。這部動畫片有極強(qiáng)的吸引力,讓人們產(chǎn)生了情感上的共鳴,從而也給定格動畫發(fā)展指明了方向。

        (3)動畫中的人物渲染要更加豐富化。我們都知道尼克·帕克大師的作品都有很強(qiáng)的英雄情結(jié),如其代表作中的格羅米特就是一個(gè)民族英雄,他充滿了正義感,愛好和平,打擊一切黑惡勢力,這類動畫片在歐美地區(qū)風(fēng)行一時(shí),符合這些地區(qū)的歷史觀和哲學(xué)觀。又如《僵尸新娘》中的主角維克多也很有特點(diǎn),他在影片中性格鮮明,行為舉止惹人憐憫。再有,《人兔的詛咒》中的華萊十是一名發(fā)明家,他的性格粗心大意,經(jīng)常做出錯誤的判斷和抉擇,而他的小狗卻非常理智,給他帶來了很大的幫助,這讓影片別具特色,人物特點(diǎn)更加鮮明,給人們帶來了更加深刻的印象??梢姡ǜ駝赢嬛械娜宋镆攸c(diǎn)鮮明,這樣才能讓影片深入人心,印象深刻。

        3 我國定格動畫的發(fā)展優(yōu)勢

        多年來,我國定格動畫也在向前發(fā)展。例如,在50年代初,我國著名動畫人就創(chuàng)作了《魚童》《神筆馬良》等優(yōu)秀作品,而后又相繼創(chuàng)作了《三毛流浪記》《火焰山》《小馬虎》《三個(gè)鄰居》等作品,都深受人們喜愛。但是,到了90年代,我國本土動畫明顯陷入了發(fā)展瓶頸,很久也沒有制作出優(yōu)良的動畫作品。這時(shí)國外許多優(yōu)秀的動畫作品流入中國市場,更給中國動畫事業(yè)的發(fā)展造成了巨大的沖擊。為了解決這一問題,我國動畫行業(yè)開始研究動畫電腦制作技術(shù),這是極其錯誤的,其實(shí)我國定格動畫有著自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢,只有發(fā)揮定格動畫的優(yōu)勢才是我國動畫發(fā)展的實(shí)際出路。下面,筆者介紹一下我國定格動畫的發(fā)展優(yōu)勢:

        第一,定格動畫的真實(shí)感優(yōu)勢是任何電腦技術(shù)都難以超越的。因?yàn)槎ǜ駝赢嬛械膱鼍昂腿宋锒际侨斯ぶ谱鞒鰜淼模际菍?shí)體性的,這種動畫畫面要比電腦合成的畫面生動逼真得多。盡管定格動畫在多場景轉(zhuǎn)換拍攝中存在缺陷,但是如果利用好鏡頭切換、加快畫面播放進(jìn)度會很好地解決這一問題。此外,定格動畫還可以利用燈光來渲染人物的特點(diǎn),讓人物的色彩更鮮明,這也是電腦制作難以達(dá)到的。

        第二,定格動畫的立體造型優(yōu)勢要充分地發(fā)揮出來。國外定格動畫的成功之處就是導(dǎo)演非常重視人物造型和影片場景,他們的動畫人物角色特征鮮明,盡管造型單一,但是卻定位準(zhǔn)確。而電腦動畫中的人物盡管種類豐富,造型各異,但是卻給人眼花繚亂的感覺。例如,美國動畫人蒂姆·伯頓作品中的人物身材纖細(xì),性格詭異;英國阿德曼公司中的人物都有一口大嘴,這些人物看起來就非常搞笑。這種立體式的人物造型讓人們印象深刻,更能體現(xiàn)出動畫片的風(fēng)格??墒菄鴥?nèi)定格動畫中的人物處理過于平淡,沒有什么鮮明的特點(diǎn),這就失去了定格動畫的發(fā)展優(yōu)勢,讓國內(nèi)定格動畫發(fā)展緩慢。

        4 結(jié)語

        定格動畫是一門重要的動畫表現(xiàn)形式,其制作起來盡管復(fù)雜,但是卻獨(dú)具藝術(shù)魅力。尤其對于我國來說,定格動畫更是我國的傳統(tǒng)藝術(shù)形式。因此,我國動畫人要認(rèn)識到我國定格動畫的發(fā)展優(yōu)勢,從而加以研究,提高我國定格動畫的制作水平,實(shí)現(xiàn)我國定格動畫的快速發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 徐倩.定格動畫電影中光影與材質(zhì)的視覺藝術(shù)——手工技藝的原生態(tài)魅力[J].數(shù)位時(shí)尚(新視覺藝術(shù)),2009(03).

        [2] 吳垚瑤,吳冠英.新時(shí)期定格動畫藝術(shù)語言的發(fā)展[J].裝飾,2007(02).

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