張明寶
摘要:動(dòng)畫(huà)法則是動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中重要的運(yùn)用原理,沒(méi)有了動(dòng)畫(huà)法則的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容就猶如沒(méi)有了靈魂,枯燥無(wú)味且死板僵硬。動(dòng)畫(huà)法則雖然源于二維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,但隨著近些年三維動(dòng)畫(huà)的逐漸興起,動(dòng)畫(huà)法則被修改后運(yùn)用到了三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中。本文闡述并探討了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)原理在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中運(yùn)用的方式及方法,動(dòng)畫(huà)法則的運(yùn)用不能當(dāng)作公式死記硬背的套用,而是應(yīng)該當(dāng)作慣性的思維方式,像血液一樣流淌在每一個(gè)動(dòng)畫(huà)師的身體里。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)法則;三維動(dòng)畫(huà);思維方式
近些年隨著三維動(dòng)畫(huà)在民間的認(rèn)知范圍不斷擴(kuò)大,國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)片也呈洪水之勢(shì)奔涌而來(lái)。影片或短片的制作人員經(jīng)過(guò)短暫的培訓(xùn)就可以上崗制作,所以造成了三維動(dòng)畫(huà)片的制作水準(zhǔn)參差不齊,其中很大一塊取決丁動(dòng)畫(huà)部分給觀眾帶來(lái)的視覺(jué)感受。動(dòng)畫(huà)師是賦予動(dòng)畫(huà)角色牛命的人,而有些動(dòng)畫(huà)片往往都是有牛命卻無(wú)靈魂,就如同行尸走肉,動(dòng)畫(huà)枯燥無(wú)味且死板僵硬,這個(gè)靈魂就是“動(dòng)畫(huà)法則”。動(dòng)畫(huà)法則的運(yùn)用不能當(dāng)作公式死記硬背的套用,而是應(yīng)該當(dāng)作慣性的思維方式,像血液一樣流淌在每一個(gè)動(dòng)畫(huà)師的身體里。
l 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)法則的歸納與總結(jié)
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)法則是源丁二維動(dòng)畫(huà)的,是一些動(dòng)畫(huà)師在不斷的實(shí)踐過(guò)程中,從優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)師們那里學(xué)到的思維方式,并將它們提煉、整理成了目前我們運(yùn)用的工作流程及原理。目前網(wǎng)絡(luò)上能查找到很多的法則,應(yīng)用最廣泛的為“迪上尼的動(dòng)畫(huà)師十二法則”,但這十二法則的內(nèi)容也被動(dòng)畫(huà)師們編輯并傳播的各式各樣,因?yàn)樾枨蟛煌?,所以呈現(xiàn)出來(lái)的也自然有所差異。
在實(shí)際制作應(yīng)用過(guò)程中,制作三維動(dòng)面的形式和工作原理與傳統(tǒng)二維于繪動(dòng)畫(huà)方式有所不同,所以我以三維動(dòng)畫(huà)制作流程為脈絡(luò)。根據(jù)各門(mén)派的“十二法則”歸納總結(jié)了相應(yīng)的適合三維動(dòng)畫(huà)制作的動(dòng)畫(huà)法則,但無(wú)論怎么千變?nèi)f化,總離不開(kāi)動(dòng)畫(huà)的兩大重量級(jí)要素:時(shí)間點(diǎn)(Timing)和卒間幅度(Spac,ing)。理查德·威廉姆斯的《原動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程》一書(shū)中也重點(diǎn)提到。從非常基礎(chǔ)的小球彈跳到復(fù)雜的多人表演動(dòng)畫(huà),都在此要素的基礎(chǔ)上進(jìn)行動(dòng)畫(huà)法則的運(yùn)用,下面我將能夠很好對(duì)接到三維動(dòng)J面制作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律加以羅列和說(shuō)明:
第一,Straight-ahead and &Pose-to-pose(連貫動(dòng)作法與關(guān)鍵動(dòng)作)——?jiǎng)赢?huà)制作過(guò)程中的于法。
第二,Slow-in and Slow-out(漸快與漸慢)——自然動(dòng)態(tài)的體現(xiàn)。
第三,Keep alive(保持活動(dòng)狀態(tài)) 一除表演的關(guān)鍵部位以外的內(nèi)容保持活動(dòng)狀態(tài)。
第四,Hold(停留)——?jiǎng)赢?huà)過(guò)程中的停留狀態(tài)。
第五,Anticipation(預(yù)備動(dòng)作)
下一個(gè)動(dòng)作前的準(zhǔn)備動(dòng)作。
第六,Squash aml Stretch(擠壓與拉伸)——自然與非自然的擠壓拉伸現(xiàn)象。
第匕,F(xiàn)ollow-through and Overlapping Action(跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作)——前一個(gè)動(dòng)作的延續(xù)。
第八,Secondary action(附屬動(dòng)作)
主要?jiǎng)幼饕酝獾膭?dòng)作表現(xiàn)。
第兒,Arcs(弧形運(yùn)動(dòng)軌跡)——觀察與動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的方式。
第十,Exaggeration(夸張)——整體的夸張表現(xiàn)。
第十一,Appeal(吸引力)——?jiǎng)赢?huà)本身及內(nèi)涵的體現(xiàn)。
第十二,Balame and Weight(平衡及重量感)
現(xiàn)實(shí)?;钜?guī)則的體現(xiàn)。
2 動(dòng)畫(huà)法則與三維動(dòng)畫(huà)的對(duì)應(yīng)關(guān)系
三維動(dòng)畫(huà)雖然在制作于法和空間表現(xiàn)等與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)有所不同,但思維方式應(yīng)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)是保持一致的。動(dòng)畫(huà)師應(yīng)始終運(yùn)用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)法則的理念,理解傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的緣由后再進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作。三維軟件中動(dòng)畫(huà)的相應(yīng)的模塊,也是在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論的基礎(chǔ)上,改造的具有三維動(dòng)畫(huà)制作流程特色的參數(shù)化內(nèi)容。
正確理解二維動(dòng)畫(huà)原理并且將其轉(zhuǎn)化為三維動(dòng)畫(huà)的思維方式,是三維動(dòng)畫(huà)師應(yīng)具有的素質(zhì)。Straight-ahead&Pose-to-pose(連貫動(dòng)作法與關(guān)鍵動(dòng)作)在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中是一個(gè)很好的思考方式和表現(xiàn)形式。Straight-ahead(連貫動(dòng)作)是通過(guò)逐步創(chuàng)建關(guān)鍵幀的方式,從頭到尾一氣呵成完成部分動(dòng)畫(huà)的制作;Pose-to-pose(關(guān)鍵動(dòng)作)這是一種基丁階梯曲線的方法,這是制作三維動(dòng)畫(huà)中最接近二維動(dòng)畫(huà)的方法,也是初學(xué)者最容易接受的方法。在制作過(guò)程中,只需要將動(dòng)作過(guò)程中的最關(guān)鍵姿勢(shì)按時(shí)間連貫的擺放出來(lái),就能夠得到不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)效果,然后再添加關(guān)鍵幀進(jìn)行修飾。這樣的制作思維就如同二維動(dòng)畫(huà)師的“關(guān)鍵張”起稿,而添加的細(xì)節(jié)就是“原畫(huà)”。這是原始動(dòng)畫(huà)法則的基本,轉(zhuǎn)化到三維動(dòng)畫(huà)中就是思維方式。在進(jìn)行關(guān)鍵幀修飾的過(guò)程中,通過(guò)調(diào)節(jié)曲線,達(dá)到Slow-in and Slow-out(漸快與漸慢)的自然動(dòng)態(tài)尤為重要。
由丁三維動(dòng)畫(huà)中一般的骨骼綁定,是無(wú)法在制作一部分動(dòng)畫(huà)的時(shí)候來(lái)帶動(dòng)整體動(dòng)畫(huà)的,所以很多動(dòng)畫(huà)師在制作主體動(dòng)作的時(shí)候忽略了次要部分的動(dòng)作,心中有Keep alive(保持活動(dòng)狀態(tài))是很重要的,這能讓動(dòng)畫(huà)看起來(lái)不死板。例如,制作角色發(fā)呆的動(dòng)畫(huà),正確的制作過(guò)程應(yīng)該讓角色主體自然的在空間略微晃動(dòng)并有頭部及面部表情的微小變化,而四肢也應(yīng)有輕微的變化。在主要Pose動(dòng)畫(huà)的前提下讓所有內(nèi)容都微動(dòng)起來(lái),保持一種微小的活動(dòng)狀態(tài),這才是Keep alive的關(guān)鍵。同樣重要但經(jīng)常被忽略的還有“Holcl(停留)”,可不要小看“停留”的這幾幀時(shí)間,正確的停留能夠讓動(dòng)畫(huà)迅速看起來(lái)是正確的,并且是不可缺少的部分。在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,隨處可以體現(xiàn)Holcl(停留)的部分,如拿起杯子和放下杯子,如果手在拿起或者放下杯子后立馬做另一個(gè)動(dòng)作再做下一個(gè)動(dòng)作,這會(huì)顯的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容沒(méi)有分量感,像個(gè)機(jī)器人一樣忙碌的不停。所以Hold(停留)會(huì)讓動(dòng)畫(huà)感覺(jué)是有節(jié)奏的,完成了這個(gè)動(dòng)作再進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作。
在添加細(xì)節(jié)的時(shí)候,Anticipation(預(yù)備動(dòng)作)、Squash andStretch(擠壓與拉伸)、Follow-through and Overlapping Action(跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作)、Seconclarv action(附屬動(dòng)作)和Arcs(弧形運(yùn)動(dòng)軌跡)這五個(gè)運(yùn)動(dòng)規(guī)律是職業(yè)三維動(dòng)畫(huà)師時(shí)刻提醒自己必須達(dá)到的動(dòng)作方式。在動(dòng)作開(kāi)始前一定有一個(gè)與此動(dòng)作相反的動(dòng)作,叫做Anticipation(預(yù)備動(dòng)作),每個(gè)動(dòng)作的整體其實(shí)都在運(yùn)行一個(gè)Squash and Stretch(擠壓與拉伸)的過(guò)程,而單一動(dòng)作之間逐步完成動(dòng)作的,在時(shí)間上錯(cuò)位的方式叫做Follow-through and Overlapping Action(跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作),主體以外的如腰帶、裙擺等內(nèi)容的動(dòng)作要保持活動(dòng)狀態(tài),那一定要做好SeconclarV action(附屬動(dòng)作)的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,最終都應(yīng)該呈現(xiàn)優(yōu)美的Arcs(弧形運(yùn)動(dòng)軌跡)。
總之,要很好的提取二維動(dòng)畫(huà)法則的精華,通過(guò)在三維制作過(guò)程中的不斷磨練將其融入其中,以提高動(dòng)畫(huà)表演的真實(shí)性和藝術(shù)性。要不斷地探索和發(fā)現(xiàn)新的動(dòng)畫(huà)法則,用適當(dāng)?shù)母淖儩?rùn)色動(dòng)畫(huà)。