杜一茹
摘 要:近年來,由于新媒體技術(shù)的影響,動畫短片的表現(xiàn)形式發(fā)展得更加多樣化,動畫藝術(shù)在全球范圍內(nèi)得到了廣泛的傳播。隨著數(shù)字化時代的到來,動畫創(chuàng)作不論是在人物、聲響、場景、時間,還是在節(jié)奏方面都有了更廣闊的發(fā)展空間,各類動畫藝術(shù)短片的形成、創(chuàng)意以及傳播方式也日趨多元化,從傳統(tǒng)二維動畫逐步向著三維轉(zhuǎn)化的方向發(fā)展,并將三維動畫和民間的傳統(tǒng)美術(shù)進(jìn)行有效的結(jié)合,形成了一種全新的動畫藝術(shù)短片。本文主要就新媒體下動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)意進(jìn)行分析,并對其傳播的方式、特點進(jìn)行具體的闡述。
關(guān)鍵詞:新媒體;動畫藝術(shù)短片;創(chuàng)意;傳播
0 前言
當(dāng)前,動畫藝術(shù)短片的發(fā)展越來越迅速,已經(jīng)成為現(xiàn)代新興行業(yè)中的典型代表,受到全世界的關(guān)注。動畫藝術(shù)短片中的創(chuàng)意是動畫創(chuàng)制人員創(chuàng)作的靈感來源,近年來,我國動畫藝術(shù)短片已經(jīng)逐步向國際化的方向發(fā)展,國內(nèi)影視行業(yè)中的全新思維和創(chuàng)意得到了充分的體現(xiàn),內(nèi)容構(gòu)思上更好地適應(yīng)了新媒體時代的發(fā)展。通過對動畫藝術(shù)短片創(chuàng)作的特點進(jìn)行了解可知,現(xiàn)代動畫藝術(shù)短片更注重采用強(qiáng)烈的視覺效果創(chuàng)作出新型的動畫藝術(shù),給受眾更為直觀的視覺感受。在當(dāng)前新媒體時代背景下,動畫作品的創(chuàng)作,如何考慮到動畫藝術(shù)的創(chuàng)意和傳播,至關(guān)重要。
1 新媒體的概述
當(dāng)前新媒體技術(shù)已經(jīng)成為社會各國關(guān)注的焦點,英國學(xué)者理查德·豪厄爾斯提出:“最可怕的事情就是等著作者對新媒體的概念進(jìn)行論述?!毙旅襟w的研究會成為什么學(xué)術(shù)畏途的重要原因,豪厄爾斯認(rèn)為主要有以下三個方面:第一,新媒體是一個不斷變化的領(lǐng)域,就算是在其發(fā)展的高峰期對其進(jìn)行研究,但是在研究成熟時,研究的內(nèi)容可能已經(jīng)跟不上時代發(fā)展的腳步。第二,新媒體是一個全新的研究領(lǐng)域。因此,已經(jīng)樹立的重要文本與經(jīng)典文本都相對較少,急需相關(guān)的學(xué)者進(jìn)行深入的研究。第三,“新媒體”的本質(zhì)定義,還未得到真正意義上的明確,有待學(xué)者研究和定義。
“新媒體”的名稱主要是由“舊媒體”發(fā)展而來,是與舊媒體相對的一個新型領(lǐng)域?!芭f媒體”指的是傳統(tǒng)物質(zhì)媒介中的各類藝術(shù)媒介。例如,水墨、油畫、包裝、書籍、海報以及其他一系列的出版物,舊媒體的有效性在一定程度上受到其本身具備的物理特性限制,這種特性就是各類媒體材料自身的特性。傳統(tǒng)的媒體材料屬性指的是各種自然材料本身具有的自然屬性,也正是這一特性決定了材料本身的獨特性和在線性敘事結(jié)構(gòu)上的特點。而現(xiàn)代新媒體主要指的是數(shù)字、電子以及信息等媒體采用全新的技術(shù)手段展現(xiàn)的一種全新的媒體形態(tài)。例如,手機(jī)短信、數(shù)字雜志、網(wǎng)絡(luò)廣告、移動電視、數(shù)字電影以及觸摸媒體等。新媒體主要是以數(shù)字化技術(shù)作為依據(jù),具備互動式傳播的特點,是以現(xiàn)代創(chuàng)新意識為形態(tài)的新型媒體,也是一個不斷發(fā)展、更新以及變化的概念。[1]是相對于報刊、戶外、廣播、電視四大傳統(tǒng)意義上的媒體,新媒體被形象地稱為“第五媒體”。[2]
美國《連線》雜志曾對新媒體做出以下定義:“所有人和所有人之間的傳播?!蔽覈鴤髅酱髮W(xué)新媒體研究學(xué)院的院長趙子忠教授提出,新媒體的定義可以從三方面進(jìn)行理解:第一,以新型方式出現(xiàn)的一種媒體形態(tài),如互聯(lián)網(wǎng)中的許多媒體業(yè)務(wù)都是現(xiàn)代新出現(xiàn)的媒體。第二,采用最新的技術(shù)手段讓非傳統(tǒng)媒體進(jìn)入媒體中,如手機(jī)從傳統(tǒng)的通信工具發(fā)展成了媒體。第三,新媒體是傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域不斷發(fā)展而產(chǎn)生的一個新機(jī)構(gòu),對傳統(tǒng)媒體進(jìn)行全新的重組,將傳統(tǒng)媒體發(fā)展成為現(xiàn)代數(shù)字化媒體,而致使傳統(tǒng)媒體在運營理念、方式以及對象上發(fā)生的改變,如數(shù)字化電廣的出現(xiàn)。
當(dāng)前,科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,大幅度推動了數(shù)字化影像的發(fā)展,新媒體得到了飛速發(fā)展,對人們的工作和生活也起到了越來越重要的作用。動畫短片是創(chuàng)意活力與創(chuàng)造價值中非常重要的一個組成部分,其所具有的商業(yè)價值非常巨大,面對新媒體時代的到來,怎樣創(chuàng)作出民族特性與時代感共存的動畫作品,是一個值得深思的課題。因此,動畫制作人員在進(jìn)行動畫制作時,應(yīng)該對動畫藝術(shù)的創(chuàng)意與傳播進(jìn)行全面的考慮,將創(chuàng)作出來的動畫藝術(shù)短片發(fā)展成為現(xiàn)代創(chuàng)意的主流形式。
2 動畫短片的創(chuàng)意
所謂創(chuàng)意,從某種意義上來講就是創(chuàng)新意識或創(chuàng)造意識。創(chuàng)意可以說是一部動畫片的靈魂,它對動畫短片具有錦上添花的作用。但是一部動畫片,要產(chǎn)生完美的創(chuàng)意,就一定要勤于搜集必要的信息,[3]不斷探索動畫的創(chuàng)意來源,利用合適的創(chuàng)意思維方法。
2.1 創(chuàng)意的來源
(1)創(chuàng)意來源于生活。如同藝術(shù)來源于生活又高于生活,創(chuàng)意同樣來源于生活,動畫片的設(shè)計者通過自身對生活的感悟、發(fā)現(xiàn)等積累大量關(guān)于生活的信息,不斷提煉這些生活信息,就有可能制作出具有影響的動畫短片。
(2)創(chuàng)意來源于實踐。創(chuàng)意思維來源于大腦,大腦的思考來源于實踐。所以,要探究新的方法就要在實踐中開動大腦,在實踐中積累每一點靈感,才能創(chuàng)作出讓人眼前一亮的動畫作品。
2.2 創(chuàng)意的思維方法
(1)聯(lián)想思維。聯(lián)想思維就是人們通過某一事物、概念或現(xiàn)象的觸發(fā)而想到另一些事物、概念或現(xiàn)象的思維活動,這是基本的人類思維方法,分為相關(guān)聯(lián)想、相似聯(lián)想、類比聯(lián)想、對比聯(lián)想及綜合聯(lián)想。
(2)發(fā)散思維與收斂思維。發(fā)散思維是指思維呈現(xiàn)出多維發(fā)散狀,即一題多解。收斂思維是指思維始終集中于同一方向,使思維條理化、簡明化、邏輯化、規(guī)律化。
(3)逆向思維。逆向思維是人們常說的“反其道而思之”。這種思維方式在藝術(shù)類動畫短片創(chuàng)作中是極為重要的一種思維模式,也是很好的創(chuàng)意手段。
3 新媒體時代下的動畫藝術(shù)創(chuàng)作
3.1 新媒體時代下的動畫創(chuàng)新
就現(xiàn)代動畫藝術(shù)的形式和風(fēng)格而言,不同的國家有著不同藝術(shù)風(fēng)格。例如,美國的迪斯動畫,日本宮崎駿為代表的動畫等,在世界各國都形成了民族化、現(xiàn)代化、國際化以及題材多樣化的動畫藝術(shù),其精致的畫面、唯美的繪畫風(fēng)格、精煉的臺詞以及優(yōu)美的音都成為動畫行業(yè)中的經(jīng)典。法國的動畫注重視覺上的藝術(shù)表現(xiàn),意大利的動畫則將喜劇和現(xiàn)代藝術(shù)融入動畫短片之中,還有一部分比較擅長對傳統(tǒng)的故事進(jìn)行改編,提倡形式與抽象上的美感。當(dāng)前,動畫正向多元化的方向發(fā)展,中國動畫創(chuàng)作在遵循中華民族特有繪畫特點的前提下,對中國民間工藝美術(shù)進(jìn)行追求、探索和借鑒,讓中國有了自己獨特的藝術(shù)風(fēng)格,如意象化、程式化以及教化性,但是面對這個以新媒體環(huán)境為背景的時代,中國動畫還是應(yīng)該對一些國外經(jīng)驗進(jìn)行合理的借鑒,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行不斷的創(chuàng)新和發(fā)展。[4]
動畫是一門綜合性藝術(shù)形式,是電影、繪畫、戲劇以及音樂的有效融合。動畫藝術(shù)短片采用的鏡頭、轉(zhuǎn)場以及景別等,都是對電影、繪畫、戲劇以及音樂中的各類技巧進(jìn)行的借鑒和總結(jié)。隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,動畫藝術(shù)在新型影像技術(shù)的表現(xiàn)基礎(chǔ)上,也在創(chuàng)新中延續(xù)了傳統(tǒng)文化的特點和風(fēng)格。由于現(xiàn)代動畫藝術(shù)也會在一定程度上受到時代、審美觀念、流行趨勢以及社會階級等因素的制約,因此,在進(jìn)行動畫創(chuàng)作時,創(chuàng)作人員需要對各個民族不同的文化背景與文化環(huán)境進(jìn)行全面的考慮,以確保創(chuàng)作出來的動畫作品能夠適應(yīng)現(xiàn)代新媒體環(huán)境的發(fā)展需求。
3.2 動畫短片在表現(xiàn)方式上的特殊性
在動畫創(chuàng)作的過程中,動畫創(chuàng)意是動畫藝術(shù)短片的重要組成部分。因此,創(chuàng)作人員應(yīng)該不斷探索受眾的心理和想法,從心理上吸引和感動受眾,只有這樣動畫藝術(shù)短片才能得到良好的宣傳。在表現(xiàn)形式上,則應(yīng)該以普遍性為前提,不斷探索動畫藝術(shù)中的個性化內(nèi)容,采用獨特的主題元素進(jìn)行動畫藝術(shù)短片的設(shè)計,并對主題材料的內(nèi)涵進(jìn)行深入的挖掘,讓動畫藝術(shù)短片擁有全新的內(nèi)容和特點。
在動畫短片的創(chuàng)作過程中,采用劇情、色彩以及構(gòu)圖等表現(xiàn)形式,滿足受眾需求的同時,通過符合主題的新穎表現(xiàn)手法將動畫作品完美地展現(xiàn)出來。例如,三維動畫中的二維表現(xiàn)、定格動畫、沙畫以及水墨動畫等,或是利用鏡頭語言之間的變換,采用多樣化的表現(xiàn)手法,將動畫作品以一種全新的形式表現(xiàn)出來,讓觀眾有耳目一新的感覺。
4 新媒體下動畫藝術(shù)短片的傳播
超強(qiáng)的交互性是新媒體傳播的主要特點,也是新媒體和傳統(tǒng)媒體之間的主要區(qū)別,在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲中交互性的應(yīng)用非常廣泛,許多的網(wǎng)絡(luò)動畫游戲都具有很強(qiáng)的交互性,通過與受眾之間的互動,讓新媒體動畫受到全世界受眾的歡迎。
宣傳作用是現(xiàn)代動畫藝術(shù)創(chuàng)作在動漫產(chǎn)業(yè)中的一個顯著特點,通過周邊設(shè)計師對動畫片或動漫中角色的造型和道具進(jìn)行專業(yè)的雕塑和與設(shè)計,創(chuàng)作出一系列可以進(jìn)行銷售的動畫形象和動畫產(chǎn)品。例如,兒童玩具、服飾、動漫形象模型、青少年喜歡的各類游戲、音像制品、電影以及書籍小說等,甚至還包括以其他授權(quán)方式進(jìn)行運營的領(lǐng)域,如主題餐飲、主題游樂園以及漫畫咖啡館等旅游和服務(wù)行業(yè)。但就目前而言,我國的動畫產(chǎn)品依然只有一些玩具和服裝等消費比較低的領(lǐng)域。因此,國內(nèi)的動畫專業(yè)人士,應(yīng)該對動畫制作的技術(shù)和形式進(jìn)行不斷的創(chuàng)新,讓動漫領(lǐng)域得到無限的擴(kuò)展,創(chuàng)造出一些高級消費動畫產(chǎn)品銷售領(lǐng)域,達(dá)到更好的經(jīng)濟(jì)效益,為我國動畫創(chuàng)作的進(jìn)一步發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
在新媒體時代下,動畫的表現(xiàn)形式更加多樣化,產(chǎn)生了一些全新的消費系統(tǒng),在一些科技產(chǎn)品上得到了廣泛的使用。例如,手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)以及建筑等領(lǐng)域,創(chuàng)造出了醫(yī)學(xué)動畫、實驗動畫,為動畫創(chuàng)作者提供更多的創(chuàng)作條件,將動畫藝術(shù)和技術(shù)進(jìn)行了完美結(jié)合。[5]
動畫藝術(shù)短片的主要目的是娛樂性,而在新媒體環(huán)境推動下的動畫傳播,能夠更好地滿足受眾輕松愉悅的心理需求,忘記生活和工作的壓力,找到生活中的樂趣,達(dá)到讓受眾心情放松的目的。新媒體數(shù)字化時代,動畫傳播的特點,不再是將技術(shù)作為重點,更注重以人為本的精神內(nèi)涵,依據(jù)受眾的心理需求,對動畫制作的主題、內(nèi)容以及細(xì)節(jié)進(jìn)行合理的調(diào)整。
5 結(jié)束語
動畫藝術(shù)短片創(chuàng)意有著廣闊的發(fā)展前景,而新媒體動畫藝術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展,更是為現(xiàn)代社會發(fā)展注入了一股新鮮的活力,新媒體下的動畫藝術(shù)作品,不再只是單一地滿足兒童審美觀念,還能與成人的審美意識相迎合。因此,新型的動畫藝術(shù)作品,應(yīng)該依據(jù)現(xiàn)代市場的實際需求進(jìn)行創(chuàng)作,注重動畫作品的主題創(chuàng)意和靈感來源,在現(xiàn)實生活中尋找創(chuàng)作的靈感,將新媒體技術(shù)與傳統(tǒng)動畫藝術(shù)進(jìn)行完美的結(jié)合,確保新媒體動畫本身的特殊性,創(chuàng)作更多的動畫藝術(shù)形式。
參考文獻(xiàn):
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