【摘 要】本次炎癥這一課內(nèi)容,是整個《動物病理學》課程的重難點內(nèi)容。學生們在學習炎癥時的難點在于常常只認為炎癥的紅、腫、熱、痛現(xiàn)象是致炎因子對機體入侵單方面作用的結(jié)果。這種認識忽視了機體反應性在炎癥中的作用,這種片面的認識不利于樹立正確的疾病防治觀和合理用藥。針對本次的難點,嘗試利用網(wǎng)絡小游戲激發(fā)學生的學習興趣,學生在玩游戲中感悟炎癥反應也是機體的一種防御機能,正確理解炎癥的紅、腫、熱、痛現(xiàn)象是機體與致炎因子相互斗爭才產(chǎn)生的現(xiàn)象。
【關鍵詞】動物病理學;炎癥;網(wǎng)絡游戲;啟發(fā)式教學
一、背景
《動物病理學》該課程內(nèi)容理論性強,中職生學習時感到枯燥乏味,抽象。
本次炎癥這一課內(nèi)容,是整個《動物病理學》課程的重難點內(nèi)容。學生們在學習炎癥時的難點在于常常只認為炎癥的紅、腫、熱、痛現(xiàn)象是致炎因子對機體入侵單方面作用的結(jié)果。這種認識忽視了機體反應性在炎癥中的作用,這種片面的認識不利于樹立正確的疾病防治觀和合理用藥。實際炎癥的紅、腫、熱、痛現(xiàn)象是機體與致炎因子相互斗爭才產(chǎn)生的現(xiàn)象,代表著機體正在發(fā)生著防御反應。如果把炎癥的紅、腫、熱、痛現(xiàn)象只當成是致炎因子對機體入侵單方面作用的結(jié)果,在治療炎癥時只是用糖皮質(zhì)激素類藥物減輕其癥狀,有可能會因為機體的防御功能減低導致感染擴散、傷口久治不愈。
二、過程
我首先聯(lián)系生活實際導入新課,以人扁桃體發(fā)炎為例,讓學生們先對炎癥有個感性的認識:急性的炎癥在局部表現(xiàn)為紅、腫、熱、痛和機能障礙。接著提出炎癥的概念,用大量圖片展示了不同類別的炎癥。然后我用一個問題來檢驗學生們是否真正理解炎癥的本質(zhì):同學們,炎癥在機體局部常常表現(xiàn)為紅、腫、熱、痛,這些現(xiàn)象單純是由致炎因子對機體的直接損傷嗎?
問題一提出,很多同學都回答是致炎因子對機體的直接損傷。這說明學生們對炎癥是機體的一種防御反應理解的不透徹。這時,我讓學生們先玩游戲。
一共選派兩個代表上講臺來玩《人體防御戰(zhàn)》的網(wǎng)絡小游戲,聽到玩網(wǎng)絡游戲,同學們感到非常興奮和好奇,踴躍報名。選定的兩個代表依次在講臺上各玩了5分鐘,第二個同學在第一個同學的經(jīng)驗基礎上,明顯闖關多,得分高。臺下同學都非常認真觀看,并且著急地指揮著臺上的同學。接下來我讓這兩位同學講講玩這個游戲的闖關要點,以及對防御戰(zhàn)的理解。
第一個發(fā)言的同學先說了對防御戰(zhàn)的理解:這個游戲當中,就是自己不能主動進攻,當細菌病毒來入侵的時候,才能作戰(zhàn)。
第二個同學一開始不知道從何說起,在講臺上停頓了好一會,在我的引導下“你是怎么做到比第一個同學多得分的”,該生才開始回答。他認為這個游戲設計的非常有趣,人體器官就是一道關卡,可以在那建塔吞噬細菌病毒。這個游戲除了有游戲分,還有機體能量分。細菌病毒進入器官時,機體防御細胞吞噬入侵的細菌病毒,游戲得分,但是能量分會成負值。所以在作戰(zhàn)時,還要同時及時撿取能量糖,以增加能量分。
我對兩個同學的發(fā)言進行了表揚,并解說炎癥的形成與這個游戲的關系:這個游戲的過程類似炎癥的形成過程,游戲中進入機體的細菌病毒相當于致炎因子,如果機體不抵抗,游戲分減少,但機體能量值不會發(fā)生變化;機體防御細胞吞噬細菌病毒時,游戲分會增加,但是能量值會成負值。如果在這個過程中能量值成負值代表著紅、腫、熱、痛現(xiàn)象,你們回答我之前提出的問題“炎癥在機體局部常常表現(xiàn)為紅、腫、熱、痛,這些現(xiàn)象單純是由致炎因子對機體的直接損傷嗎?”。這時有個同學站起來回答說不是直接損傷,并解釋因為機體在不抵抗的時候,能量值并沒有減少,而是在作戰(zhàn)的時候才成負值的,炎癥的形成就好像機體在打敵人的時候,既打傷了敵人,但是自己也受傷了,出現(xiàn)了紅、腫、熱痛現(xiàn)象。學生這樣的回答這是我想要的,說明真正理解了炎癥的概念。
教學反思:
1.挖掘游戲中生動情境,突破內(nèi)容抽象形成的難點
本次課中的《人體防御戰(zhàn)》游戲,是一款比較特別的塔防類游戲,游戲中的場景不再是我們所熟悉的風景,草地,戰(zhàn)場等。它的場景被定義在了人類的身體中,各種各樣的細菌和病毒就是人體的敵人,游戲解鎖的關卡是一個個人體器官,不同的人體器官里建設防御塔,消滅來犯的病毒或細菌。在消滅敵方的同時,自身的能量值也會減少。在這樣的情境中,抽象的內(nèi)容變得生動、直觀,充分調(diào)動了學習者的學習興趣,直觀地感受炎癥是一種防御性的應答反應,在抵抗致炎子時,同時機體才出現(xiàn)了紅、腫、熱、痛現(xiàn)象,從而突破內(nèi)容抽象形成的教學難點。
心理學家皮亞杰說過:“一切有效的活動必須以某種興趣作為先決條件?!睂W生不愿意學習,卻每日沉溺于網(wǎng)絡游戲之中。網(wǎng)絡游戲之所以吸引人,主要是因為其中的參與感和不斷升級、沖關所帶來的刺激性、挑戰(zhàn)性。水可覆舟,亦可載舟,充分挖掘游戲中的教學意義,可以激發(fā)學生的興趣,使得抽象的內(nèi)容形象化,利于活躍課堂氣氛和學生理解,發(fā)揮學生的主動參與性。
2.利用游戲啟發(fā)教學,體現(xiàn)學生為主體
在本次課中,讓學生在游戲呈現(xiàn)的直觀的情境中感悟。在游戲結(jié)束后,一步步引導,由學生們最終自己概括出了“炎癥是機體在打敵人的時候,把敵人打傷的同時,把自己也打傷了,炎癥的紅、腫、熱、痛現(xiàn)象是機體與致炎因子相互斗爭才產(chǎn)生的現(xiàn)象”。在整個理解炎癥概念的過程中,我只是充擔一個引導者的角色,借助游戲呈現(xiàn)的直觀情境,讓學生們自己體體驗,自己去總結(jié),發(fā)揮了學生的主觀能動性。
三、結(jié)束語
隨著課程改革的深入開展,教育信息化,其主要特點是在教學過程中廣泛應用以電腦多媒體和網(wǎng)絡通訊為基礎的現(xiàn)代化信息技術,其發(fā)展勢頭之強,影響面之大。其中將教學內(nèi)容融入到網(wǎng)絡游戲中,成為一種新的教育模式,發(fā)揮著巨大的潛能。
【參考文獻】
[1]楊婧.情景式與任務驅(qū)動式教學法聯(lián)合應用于病理學實驗課的實踐與思考[J].2011,03:32
【作者簡介】
唐名艷(1987.10.07-),女,漢族,廣西壯族自治區(qū)桂林市 人,職稱:助教,研究方向:動物微生物。
(作者單位:廣西柳州畜牧獸醫(yī)學校)