劉娟
【摘 要】計算機輔助設計是門技術(shù)性較強的學科,能更為直觀地表達設計結(jié)果,因而成為多數(shù)設計公司的主要設計表達方式。本文通過對環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)中該課程的教學現(xiàn)狀進行分析,并針對教學中存在的問題提出調(diào)整性建議。
【關(guān)鍵詞】計算機輔助設計;環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè);教學改革;設計表現(xiàn)
隨著科技的發(fā)展,計算機輔助設計技術(shù)將藝術(shù)設計領(lǐng)域帶入了數(shù)字化時代,越來越多的設計公司開始將計算機繪圖作為主要的設計表達方式,因此計算機輔助設計課程的教學成為加強環(huán)藝設計專業(yè)基礎(chǔ)性教學研究的重要課題。但由于計算機輔助設計軟件操作的復雜性與多樣性,導致相同設計方案的生成可以有多種方式,使用者在選擇時,若對技術(shù)理論了解不夠透徹,即便實現(xiàn)了最終設計結(jié)果,但也可能花費更多的時間與精力。在教學過程中,如何培養(yǎng)學生的應用實踐能力,更加便捷且直觀地表達設計結(jié)果是教學思考的重點。
一、 傳統(tǒng)課程教學中存在的問題
(一)教學資源配備不足
教材的單一性。目前大多數(shù)軟件教材多以講授菜單、命令為主,以“填鴨”的方式將該軟件所涉及的命令都加以交代,但忽略了本專業(yè)的獨特性;其次,設計軟件的更新?lián)Q代快,導致部分院校電腦硬件配置上無法與時俱進,學生在操作過程中會出現(xiàn)運行速度過慢、死機,或?qū)е挛募G失的現(xiàn)象,從而打擊學生的學習積極性,使得教學進度受到影響。
(二)教學形式單一
由于該課程的傳統(tǒng)教學是采用“教師講,學生聽”的方法,大多數(shù)按部就班地講述軟件中各種工具的性能及其用法,學生主要以“模仿”為主。教學過程中教師仍然是主角,學生總是處于被動地跟隨老師制作一些基本實例,缺乏主動性和創(chuàng)新性,容易造成學習目標不明確,學習興趣不濃厚的狀態(tài)。
(三)思想存在誤區(qū)
學生對計算機輔助設計課程認識與理解存在偏差,將重點放在計算機表現(xiàn)技術(shù)上,一味地追求畫面逼真而忽略了設計的創(chuàng)新性,最終雖可以通過臨摹的方式得到較為逼真的畫面效果,但學生自己去做創(chuàng)意設計時,往往得到的效果卻不盡如人意。
二、環(huán)藝專業(yè)計算機輔助設計教學改革方案
(一)教學內(nèi)容與方法
1.結(jié)合教學大綱要求,以市場需求為依據(jù)來選擇教學內(nèi)容。許多計算機軟件功能極其龐大,如果將軟件中所有命令都講述一遍需要大量的時間與精力,學生在短時間之內(nèi)也無法消化,因此只需要選擇軟件中與本專業(yè)相關(guān)的命令來學習,這樣不僅可以減輕學生的學習負擔,同時也能減少授課教師的備課壓力,使教學更有針對性。
2.精講理論,重在操作,突出實踐應用能力的培養(yǎng)。本課程的理論知識易于理解,但在掌握操作技巧的方面比較困難,因此,教師在教學中可穿插大量的實例制作分析與上機實訓相結(jié)合,來提高學生在環(huán)藝設計中的實踐應用能力,并可利用實景圖片、二維圖紙與模型的對比,用以提高學生的三維想象能力,將學生更好地引入設計情景之中,使其更加深刻地了解二維與三維空間的轉(zhuǎn)換,從而激發(fā)學生的學習興趣。
3.根據(jù)學生的需要不斷改善和更新教學方式。當今社會形勢不斷發(fā)生變化,人們的意識也逐漸多元化,學生也是單獨的個體,有著不同的思維模式,對知識的接受程度也有強有弱,因此,除了統(tǒng)一講授以外,對于無法自行操作的學生,可實行一對一的講解模式,這樣加深學生對知識點的印象,并可利用多媒體錄制視頻,便于學生課后鞏固,從而滿足不同學生的求知欲,以提高學生的學習靈活性與自主性。課程學習過程中,教師可在知識點講完一段時間后進行測試,根據(jù)學生反饋出來的問題及時從教學上加以改進,并在課堂上讓學生參與問題的發(fā)現(xiàn)與討論,針對所發(fā)現(xiàn)的問題提出改正意見和建議,從而增加學生的自主學習能力。
4.建立教學網(wǎng)站。由于計算機輔助設計軟件的學習需要一個鞏固與加深記憶的過程,單靠課堂上的練習是完全不夠的,因此可以通過建立教學網(wǎng)站,將教學視頻與相關(guān)的設計資料、素材上傳,便于學生隨時查閱與調(diào)取,也可以在網(wǎng)站中開通教師答疑項目,讓學生在課后也能與教師互動,提高教學效果。
(二)學生方面
1.正確定位。讓學生正確認識在計算機軟件課程中學習的僅僅只是個應用操作過程,它是作為環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)的輔助操作工具,從而把該課程所涉及的軟件知識作為一種手段來表達自己的創(chuàng)作意圖,避免走入學習的誤區(qū)。同時,可鼓勵學生自行在網(wǎng)上進行優(yōu)秀素材的收集,以擴展學生的創(chuàng)作視野,激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感。
2.主動性學習。實訓課程講解之后,可將課堂交給學生,讓學生針對實訓練習中出現(xiàn)的設計和所運用到的操作命令來進行分析,鼓勵學生大膽地提出不同的設計與制作方法,教師加以指導并參與最后的總結(jié)工作,讓學生的被動學習過程變?yōu)橹鲃樱由顚W生對課程內(nèi)容的理解。
(三)考核方式
1.采取階段性考試手段。每完成一小段的知識點講解就進行一次測驗,隨時掌握學生的學習效果,對于測試中所反映出的學生欠缺的知識面,在后面的課程講述過程中加以強調(diào)與改進。
2.用實例圖紙考量學生對知識理解的靈活性。環(huán)境藝術(shù)設計是一門實踐性與應用性相結(jié)合的學科,單純的計算機軟件技能的掌握無法適應設計行業(yè)市場的要求,需要學生同時具有較強的專業(yè)技能知識與實際應用能力。通過二維圖紙轉(zhuǎn)化三維效果圖的繪制,這樣可以使得學生在鞏固之前相關(guān)的專業(yè)課程知識的同時,也增加了技能性的考核目標,在不指定步驟和方法的情況下,學生可通過所學知識來繪制,以考核學生利用已有知識解決問題的能力及創(chuàng)新能力,從而提高他們的實戰(zhàn)技能以應對競爭激烈的市場需求。
三、結(jié)語
計算機輔助設計課程的教學改革,要緊密結(jié)合市場實際人才培養(yǎng)需要,從以往的單一教學模式改為多元化的教學形式,增強授課內(nèi)容的實用性和課堂教學的有效性,以學生為主體,培養(yǎng)學生的主動學習能力,在學習過程中提高學生的實踐應用與創(chuàng)新能力,為培養(yǎng)高層次技術(shù)性人才打下堅實的基礎(chǔ)。
注釋:
*基金項目:湖南文理學院《環(huán)境藝術(shù)設計〈計算機輔助設計〉課程的教學改革與實踐》的教改研究項目(項目編號:JGYB1423)。
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【劉 ? ?娟,湖南文理學院美術(shù)學院】