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        淺談影視動畫中角色的動作設計

        2015-03-20 15:05:44俞曉妮沈陽職業(yè)技術(shù)學院遼寧沈陽110000
        中國新技術(shù)新產(chǎn)品 2015年5期
        關(guān)鍵詞:動畫角色

        俞曉妮(沈陽職業(yè)技術(shù)學院,遼寧 沈陽 110000)

        淺談影視動畫中角色的動作設計

        俞曉妮
        (沈陽職業(yè)技術(shù)學院,遼寧 沈陽 110000)

        摘 要:在影視動畫設計中,對于角色的動作設計也是一項非常重要的部分,并且對整個影視動畫的質(zhì)量也有著直接的影響,并且通過角色的動作能夠更好的表達出影視動畫中所要表達的故事內(nèi)容。本文主要介紹了影視動畫中角色動作設計的相關(guān)內(nèi)容。

        關(guān)鍵詞:動畫角色;動作設計;預備動作;動作啟動;動作銜接

        一、角色動作設計的基本內(nèi)容

        影視動畫中角色動作設計主要是指對角色的運動狀態(tài)進行設計、包括角色的各種動作狀態(tài)、性格構(gòu)成等等,在動作設計時需要按照角色的運動過程來體現(xiàn)出角色的個性,從而使觀眾能夠充分的認識到角色的性格特點,其中角色的走路、奔跑以及各項生活活動的動作變化都屬于角色動作設計的重要部分。在進行影視動畫中角色的動作設計也可以歸類為以下幾方面內(nèi)容:(1)常規(guī)運動動作,是角色在日常活動中的一些行為動作。(2)特殊運動動作,主要是指在角色在進行奔跑、快速移動以及被外力作用時而產(chǎn)生的動作,設計時要用非常形態(tài)動作設計來進行表現(xiàn)。(3)常規(guī)表情動作,主要強調(diào)了角色在動畫中的各種表情動作,并且要搭配肢體的動作來進行有效的結(jié)合。這樣人們通過常規(guī)表情動作就能夠更好的提高對角色性格的認識,并且在感染力和視覺效果上也有著非常好的表現(xiàn)。(4)非常態(tài)表情動作,與常規(guī)表情動作不同的是,非常態(tài)表情動作是角色在一些特定的環(huán)境下,所表現(xiàn)出的極端化的表情動作,非常態(tài)表情動作的表現(xiàn)形式可以用夸張的形式來對其進行強化,從而更加豐富角色的個性特點,對于提高動畫的趣味性也有著重要的作用。(5)性格化動作,性格化動作設計是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵,通過這種形式的表現(xiàn)能夠讓觀眾更加清楚的感受到角色的性格特點,設計者需要通過不同的視角來設計常規(guī)的習慣性動作,并且在不同的場所中也可以進行反復使用,這樣就能夠更好的體現(xiàn)出角色的性格特點。

        二、角色動作設計中所要注意的相關(guān)因素

        影視動畫中的角色雖然都是人為創(chuàng)造出來的,但是表現(xiàn)出的性格和相關(guān)因素都要具有一定的合理性,這樣才能夠讓人們所接受和認可。而影視動畫中的角色動作設計也是影響影視動畫質(zhì)量的重要因素,只有保證影視動畫中角色動作設計的合理性才能夠創(chuàng)造出高質(zhì)量的影視動畫,這也是眾多設計者所要追求的目標之一。因此,首先就要對角色動作的因果關(guān)系和相關(guān)的影響因素進行分析,從而找出關(guān)鍵點來加以改進和完善。目前,很多動畫中都帶有著自身獨特的風格,而整個動畫中的角色動作也必須要遵守動畫的整體風格,比如動畫《蠟筆小新》或《櫻桃小丸子》就不會出現(xiàn)《喜洋洋與灰太狼》那樣的動作行為,我國的動畫片在角色設計上也汲取了很多京劇的動作特點,并且運用了舞臺表演的流暢性,這也是影視動畫中角色設計的重要影響因素。因此,設計者在進行設計的過程中必須要合理的對動作的行為進行認真的分析,進而判斷動作設計的合理性。而這里我們可以看出,影視動畫中的角色動作設計與影片的場景、內(nèi)容等都有著密切的聯(lián)系,并且這些因素都影響著角色設計的合理性,如果某一項發(fā)生了變化,那么整個角色的動作特征也要有所改變,我們必須要對不同的影響因素進行有效的分析,從而更好的把握角色的性格特征。

        三、角色動作設計的基本方法淺析

        設計者在針對角色動作設計過程中需要遵循角色動作運動的基本規(guī)律,并且在此前提下綜合的利用夸張、變形以及強調(diào)等各種手法來豐富角色的性格特征,這樣才能夠更好的創(chuàng)造出更加豐滿的角色人物,對于提高整個動畫的質(zhì)量也有著重要的作用。

        (一)角色動作設計與運動規(guī)律

        角色的動作設計質(zhì)量也是動畫作品中影響質(zhì)量好壞的重要因素,為了更好的設計出高質(zhì)量的影視動畫作品,就要對動作的整個過程的前后關(guān)系進行合理的設計,從而保證每個步驟環(huán)節(jié)都符合動畫作品的基本要求。在動畫的動作設計中,運動規(guī)律也是不可忽視的一項重要因素,其中動作的進行、停頓以及銜接等都要按照相應的要求來進行。

        1 預備動作設計

        動畫設計中預備動作的設計是角色動作設計的首要步驟,在影視動畫中角色的預備動作也是動畫質(zhì)量的重要影響因素,如果沒有預備動作,那么整個角色的動作也會相對空白。預備動作能夠為角色接下來的動作行為提供必要的基礎(chǔ)條件,同時也能更好的吸引人們的視線,從而讓人們將注意力集中到角色的動作上,而接下來的動作發(fā)生后,也不會顯得過于突然。預備動作射擊也要遵照自然規(guī)律來進行,角色在動作開始前,要有預先的蓄力準備,設計者可以設計幾個小動作來進行表現(xiàn),比如角色在進行踢腿之前,也可以設計出預備的下蹲準備等動作環(huán)節(jié)。

        2 動作啟動和停頓

        為了更好的保證影視動畫的動作設計的連貫性,也要有效的控制好動作的節(jié)奏,因此動畫角色的動作才能更好的保證符合人物的生理特征。動畫角色的動作在進行過程中不僅要有預備的動作設計,還要有一個相對的加速過程,其中人物角色在動作開始前,比如在進行對打和踢腿的過程中,都需要先進行轉(zhuǎn)頭,而后再進行蓄力動作,然而再進行腿部的動作,這樣動作行為看起來就會更加連貫。

        其中也要注意動畫動作場景在發(fā)生變化時,也要避免出現(xiàn)突然性的動作。而在制作過程中,為了更好的保證動作的真實性,讓人們在觀看影視動畫時覺得人物的動作更加自然還要在動作的啟動過程中按照不同的情況來進行設計,首先在動畫鏡頭的中間,其次是動畫的鏡頭切換時。如果一個動作的鏡頭運用較多,那么角色的動作啟動就會相對較快,而動作之間的連續(xù)只要符合相應的因果關(guān)系即可。但是在鏡頭中的場景發(fā)生變化時,觀眾需要對新的場景進行適應,而人物之間的啟動動作和停頓動作就要形成一定的聯(lián)系,這樣才能夠更好的讓觀眾所接受。

        動畫的設計必須要保證整個動畫節(jié)奏的連貫性,而動畫中的角色運動節(jié)奏在整個動畫節(jié)奏中也有著至關(guān)重要的作用。特別是運動節(jié)奏中的加減速和停頓過程中都必須要保證設計的合理性,動畫角色的動作不能夠過于突然,也不能夠是勻速的,在進行設計時,動畫角色的動作一定要按照一定的自然規(guī)律來進行,停止或者停頓都要與其他的動作形成有效的銜接,因此,在動畫角色動作設計中,啟動動作和停頓動作也是不可缺少的重要部分。

        3 動作進行和動作銜接

        在設計過程中,動作進行和動作銜接之間的關(guān)系也要處理好,為了更好的表現(xiàn)出動畫人物的性格,動作的表現(xiàn)形式要更加注重合理性,其中動作邏輯中動作進行和動作銜接也是不可缺少的重要部分,對于體現(xiàn)人物的性格特征也有著重要的作用。

        設計者在設計時不僅要體現(xiàn)出人物角色的動作變化,還要對人物自身的肢體語言進行明確的表達,其中包括了身體各個部位之間的協(xié)調(diào)性等。比如人物在進行揮手動作時,身體的其他部分也要相應的有所變動,這樣才能夠產(chǎn)生協(xié)調(diào)的動作變化,而如果不加以變動,那么整個人物動作看起來就會非常單調(diào),并且也缺乏一定的合理性。

        另外,在人物動作中對于一些特寫的動作要掌握特寫動作的整個表現(xiàn)過程,其中類似于揮手類的動作可以設計為簡單的擺動動作,但是人物的部位表現(xiàn)要更加清晰化,比如面部表情等動作也要加以適當?shù)呐浜?,而人物本身并不是一個固體的事物,只有融入了更多的動作元素才能夠體現(xiàn)出人物“動”的特點,對于提高整個動畫的質(zhì)量也有著非常好的效果。

        不同的動畫設計中,也要參照動畫的整體風格來對人物動作進行定位,其中每個人物都有著各自不同的性格特征,在進行動作的銜接時,要按照具體的故事情節(jié)以及動畫的整體表現(xiàn)形式來進行,如人物與鏡頭之間的距離以及動畫效果的表現(xiàn)也都是需要按照具體的劇情需要來進行設定,這樣才能保證整個動畫人物動作設計的合理性。

        (二)動作設計中夸張手法的運用

        影視動畫設計中,人物角色動作的設計不僅是一項影視作品的靈魂所在,還影響著影視作品的制作質(zhì)量。設計者不能夠單純的按照實際生活中的動作來對角色動作進行設計,而實際生活中的動作只能作為動作設計的參考內(nèi)容,在影視動畫中對于人物角色的動作表現(xiàn)常常會采用相對夸張的手法來進行設計。通過角色動作的夸張手法運用,能夠更加明確的表現(xiàn)出人物的性格特征以及動畫所要表達的內(nèi)容,這也是影視動畫設計中不可缺少的重要部分。

        影視動畫中的夸張往往是用來強調(diào)畫面中被著重表現(xiàn)的某個方面。比如某角色費力的舉起重物,在這里我們需要著重表現(xiàn)的是角色的費力,而不是重物有多么重。因此在設計時,無論我們把重物畫得多大多重,倘若不與角色動作相配合,也就無法通過夸張的方法來表現(xiàn)出費力這一現(xiàn)象。因此,我們更應該從角色費勁的形體動作上來進行夸張的修飾。哲學中說過:“事情要有適度的原則”,那么對于夸張的運用也不例外,過分的夸張不僅會使角色動作看上去不合情理,同時更不利于表現(xiàn)影片內(nèi)容。所以,影視動畫中角色的動作設計的戲劇性源于動畫師對某一具體動作的力量、速度、造型、效果等的藝術(shù)夸張,以對比、強調(diào)、戲仿等方式,實現(xiàn)動作設計對角色形象的刻畫。

        參考文獻

        [1]克里斯·韋伯斯特(美).動畫——角色的運動和動作(第1版)[M].杜曉瑩,商忱,譯.北京:人們郵電出版社,2009.

        [2]白潔.動畫角色設計(第1版)[M].北京:清華大學出版社,2013.

        [3] 曾軍梅,韋凱,張靜,周彬.動畫動作及后期制作的趣味性表現(xiàn)[J].美術(shù)大觀,2009(03).

        中圖分類號:J954

        文獻標識碼:A

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