文/王文艷
現(xiàn)在,許多中職院校計算機專業(yè)都開設有Flash動畫課程,包括非動畫專業(yè),比如廣告設計、計算機應用等專業(yè)均有開設,主要的目的就是要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、視覺美感和動手操作技能。因此,在Flash課程教學中如何讓學生真正學會并靈活掌握操作技能,這是教學的難點,也是任課教師不斷探索與研究的內(nèi)容。
Flash課程其實相對于理論性較強的專業(yè)課來說,學生還是比較喜歡的。尤其是中職院校的孩子,他們普遍抵觸理論灌輸,喜歡動手操作,所以讓他們對Flash課程產(chǎn)生興趣并不是很難。教師要先入為主,抓好Flash課程的第一堂課,可以通過展示歷屆學生的優(yōu)秀作品,讓他們直觀感受自己的學哥學姐制作的作品。同網(wǎng)絡上下載的作品相比,可能這些作品不夠完美,但是他們看到的卻是離自己最近、最容易實現(xiàn)的一些目標。當然,這么做的前提,就是教師要善于積累學生的優(yōu)秀作品,建立優(yōu)秀作品庫。優(yōu)秀作品庫一方面具有展示的作用,一方面也會成為學生努力的動力,他們也非??释约旱淖髌贰拜d入史冊”,成為學弟學妹學習的模板。
學生在繪制過程中,無論功底與天賦如何,重要的是讓他們提高審美能力,美的畫面才更能激起學生學習的欲望,同時這也是為后期的動畫制作打基礎的階段。電腦繪畫一直深受學生的喜愛,特別是如果他們有學習Photoshop的基礎,那么學習起繪圖來就得心應手了。在教學過程中,教師只需提供給學生樣圖,提示他們應用的繪圖工具,具體細節(jié)就讓學生在練習中去體驗,去琢磨,這樣既能滿足學生動手操作的欲望,又能無形中讓學生養(yǎng)成探索的學習習慣,更重要的是通過一個一個作品的繪制,提高了學生的繪畫功底,鍛煉了學生的意志力和耐性,學生們也從制作的過程當中體會到了成功的喜悅。
一般來說,F(xiàn)lash的學習主要有兩個方向,一是專攻Flash動畫制作,一是專攻Flash編程,而對于中職院校學生來講,在前者上下的功夫要多,那么要學生動畫制作,最關(guān)鍵的就是要把握“四個三”內(nèi)容,理清Flash課程的重點內(nèi)容。
(一)理解三種幀的概念。要切實掌握“幀”的概念,它是形成動畫的最基本載體,而幀又分為三種,分別是關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,普通幀。關(guān)鍵幀是指具有實質(zhì)內(nèi)容的幀,它承載了動畫的每一個變化細節(jié);空白關(guān)鍵幀是沒有任何內(nèi)容的空幀。打開一個新文件,空的舞臺上呈現(xiàn)的幀便是空白關(guān)鍵幀;普通幀是延續(xù)重復前面關(guān)鍵幀內(nèi)容的幀,普通幀不產(chǎn)生新的動畫效果,只是延續(xù)最近關(guān)鍵幀的內(nèi)容。學生掌握三種幀后,便會明白動畫形成的載體,與動作形成的各個環(huán)節(jié)。
(二)掌握三種元件的用法。在動畫制作的過程中,有一些素材是需要重復利用的,或者在整個動畫效果中,存在許多個本身就有動畫效果的元素,那么要形成一個完整的動畫場景,就產(chǎn)生了“動畫的嵌套”,要實現(xiàn)這一切,便要用到可重復利用、可自帶特殊效果的元件。
Flash課程中有三種元件,分別是影片剪輯,按鈕,圖形。影片剪輯元件是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性,具有交互性,是用途最廣、功能最多的部分;按鈕元件實際上是四幀的交互影片剪輯,它只對鼠標動作做出反應,用于建立交互按鈕;圖形元件在flash中適用于靜態(tài)圖像的重復使用,或者創(chuàng)建與主時間軸相關(guān)聯(lián)的動畫,它不能提供實例名稱,也不能在動作腳本中被引用。
(三)了解三種層的使用場合。Flash動畫課程中應用到了圖層,學過Photoshop課程的學生,對圖層顯然已經(jīng)不陌生了,圖層的存在使得動畫二維效果更加逼真,圖層的存在也使得動畫效果中能夠同時有多個元素“做不同的動作”,從而形成豐富的動畫場景效果。
三種層的應用并不復雜,制作過程中要先判斷需要制作的動畫效果有哪些,如果有按指定路徑移動的效果那就要使用引導層動畫,因為一般的補間動作只會取起點、終點之間的直線路徑;如果有部分顯示或者逐漸顯示的動作畫面,那就需要用到遮罩層。一般在動畫制作過程中,使用到引導層、遮罩層的動畫效果會更加豐富一些。這兩個圖層的使用與學習也是動畫制作過程中的重點學習內(nèi)容。
(四)巧妙應用三種動畫形式。Flash動畫制作中有三種動畫形式,分別是形狀補間動畫、動作補間動畫、逐幀動畫。
形狀補間動畫中涉及到起始與終止兩個關(guān)鍵幀,而且兩個關(guān)鍵幀內(nèi)的圖形必須都是打散的,有時候為了使?jié)u變更接近真實,可以添加控制點,控制點越多,則過渡效果越好。比如,教學中經(jīng)常使用的案例-翻動的書本,要使書本翻頁不發(fā)生“意外”變形,在書頁四周添加控制點后,翻動效果便與預想一致了。
補間動畫的顯著特點與優(yōu)勢就是涉及的關(guān)鍵幀少,自動形成動畫,操作簡單。但是在實際制作過程中,往往有一些動作花樣頻繁的動畫使用補間動畫無法實現(xiàn),就需要使用逐幀動畫了。逐幀動畫沒有補間,是由一系列相差不多的關(guān)鍵幀組成,就像電影膠片的每一張圖像一個樣,利用視覺暫留現(xiàn)象,來形成連貫的動畫效果。這樣的動畫效果細致,動作豐富,但是需要一個關(guān)鍵幀一個關(guān)鍵幀去制作。
總之,F(xiàn)lash軟件的更新速度非???,在教學過程中教師還應該及時接受軟件新功能,不斷更新教學內(nèi)容和教學方法,緊跟時代發(fā)展潮流,讓學生學得更主動、更活潑,使他們學習動畫的興趣長久不衰。