賴厚斌
摘要:本文分析了競(jìng)賽指導(dǎo)老師研讀每年競(jìng)賽規(guī)程的重要性,并從挑選競(jìng)賽選手、開展技能訓(xùn)練、調(diào)整訓(xùn)練計(jì)劃和訓(xùn)練內(nèi)容、技能細(xì)節(jié)訓(xùn)練四個(gè)方面進(jìn)行了探討,闡述了指導(dǎo)老師要緊跟規(guī)程的變化來開展技能訓(xùn)練,才能切實(shí)提升選手的技能水平。
關(guān)鍵詞:競(jìng)賽規(guī)程;競(jìng)賽指導(dǎo)老師;技能訓(xùn)練
中圖分類號(hào):G712文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1005-1422(2014)09-0132-02
每年的技能大賽,就是我們開展技能訓(xùn)練的指揮棒,更是我們進(jìn)行職業(yè)教育改革的風(fēng)向標(biāo)。技能訓(xùn)練指導(dǎo)老師必須認(rèn)真研讀每年的技能大賽競(jìng)賽規(guī)程,并據(jù)此對(duì)技能訓(xùn)練的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行調(diào)整,才能切實(shí)提高學(xué)生技能訓(xùn)練的水平,在大賽中取得優(yōu)異的成績(jī)。
一、根據(jù)規(guī)程中說明的“競(jìng)賽內(nèi)容”來挑選競(jìng)賽選手
在2012年之前,“數(shù)字影視后期制作技術(shù)”項(xiàng)目的競(jìng)賽內(nèi)容是模仿制作,選手根據(jù)提供的素材和樣片進(jìn)行模仿制作,評(píng)委根據(jù)選手的模仿作品跟樣片的相似度來評(píng)分,比的是選手技能操作的熟練度。2012年之后,本項(xiàng)目的競(jìng)賽規(guī)程對(duì)競(jìng)賽內(nèi)容做了比較大的修改,除了模仿制作部分外,增加了創(chuàng)意制作部分,既要比選手技能操作的熟練度,又要比選手作品的創(chuàng)意能力和畫面美感,要求選手的作品畫面流暢、節(jié)奏緊湊。這些變化,不但要求選手具有嫻熟的操作技能,還要具有一定的創(chuàng)意能力以及良好的藝術(shù)審美能力。針對(duì)這些變化,我們要及時(shí)調(diào)整競(jìng)賽選手選拔方案,兼顧選手的創(chuàng)意思維能力和藝術(shù)審美能力。具體來說,就是要著重考查選手以下幾個(gè)方面的能力:①軟件操作能力強(qiáng);②創(chuàng)意思維能力敏捷、活躍;③具備一定的藝術(shù)審美能力。
二、根據(jù)規(guī)程中說明的“競(jìng)賽內(nèi)容”來開展技能訓(xùn)練
2012年之后,規(guī)程中的“競(jìng)賽內(nèi)容”除了說明本賽項(xiàng)包括命題制作與創(chuàng)意制作兩個(gè)部分外,還對(duì)“素材管理” “影視編輯” “影視合成” “音頻處理”以及“短片制作”五個(gè)模塊所涉及的主要知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)做了詳細(xì)的說明。
前面四個(gè)模塊指定了影視后期剪輯技術(shù)必須掌握的主要知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn),我們只要在平時(shí)訓(xùn)練中加強(qiáng)這些知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,夯實(shí)基礎(chǔ),加強(qiáng)軟件操作熟練度的訓(xùn)練,一般在3個(gè)月左右,選手的技能水平就可以達(dá)到一個(gè)比較高的水準(zhǔn),在競(jìng)賽中的命題制作部分可以拿到比較高的分值。
對(duì)于新增的第五個(gè)模塊——短片制作,要求選手的作品具有較好的創(chuàng)意以及藝術(shù)欣賞性。針對(duì)“競(jìng)賽內(nèi)容”的這個(gè)變化,我們計(jì)算機(jī)科組從2012年開始就進(jìn)行了教學(xué)改革,把技能訓(xùn)練貫穿于學(xué)生三年的學(xué)習(xí)過程中,同時(shí)對(duì)多媒體專業(yè)的課程設(shè)置進(jìn)行改革,增設(shè)了美術(shù)課程,在一年級(jí)開設(shè)了素描、攝影、色彩等美術(shù)基礎(chǔ)課程,在二年級(jí)開設(shè)了藝術(shù)設(shè)計(jì)、電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)與制作等設(shè)計(jì)課程。學(xué)生經(jīng)過兩年系統(tǒng)的創(chuàng)意思維培養(yǎng)和藝術(shù)熏陶,已經(jīng)具有一定的創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力和藝術(shù)鑒賞力了。
三、根據(jù)規(guī)程中說明的“軟件環(huán)境”來調(diào)整訓(xùn)練計(jì)劃和訓(xùn)練內(nèi)容
2012年之前,本賽項(xiàng)的“軟件環(huán)境”很單一,比賽軟件就只有Premiere軟件,比賽所用素材全部提供,都是現(xiàn)成的。2012年之后,“軟件環(huán)境”則多樣化了,比賽軟件指定有Adobe公司的Premiere、AE、Flash、Photoshop、Illustrator和Audition,共計(jì)6個(gè)軟件,比賽所用素材則只提供部分,其他的則要求選手根據(jù)自己的創(chuàng)意需要自制素材,或者對(duì)提供的現(xiàn)有素材進(jìn)行修改來獲取。這些變化,迫使我們對(duì)訓(xùn)練計(jì)劃和訓(xùn)練內(nèi)容做出全新的調(diào)整。
關(guān)于訓(xùn)練計(jì)劃,我們做了以下調(diào)整:在每年的6月份就完成下一年競(jìng)賽選手的選拔,動(dòng)員選手暑假期間自學(xué)或者復(fù)習(xí)上述6個(gè)后期制作軟件,要求選手熟練掌握每個(gè)軟件的基本操作,熟練使用每個(gè)軟件的快捷鍵,能制作一些中低難度的案例。9月份開學(xué),就集中選手開始針對(duì)性的訓(xùn)練了。
關(guān)于訓(xùn)練內(nèi)容,我們根據(jù)規(guī)程新指定的“軟件環(huán)境”,將訓(xùn)練內(nèi)容分成素材制作模塊、動(dòng)畫制作模塊、音頻處理模塊、后期處理模塊和軟件綜合制作模塊五個(gè)模塊,其中素材制作模塊主要練習(xí)Photoshop和Illustrator兩個(gè)靜態(tài)素材制作軟件的使用,動(dòng)畫制作模塊主要練習(xí)Flash動(dòng)畫制作軟件的使用,音頻處理模塊主要練習(xí)Audition音頻處理軟件的使用,后期處理模塊主要練習(xí)Premiere和AE兩個(gè)后期處理軟件的使用,軟件綜合制作模塊主要訓(xùn)練選手的軟件綜合制作能力,即給選手一個(gè)短片制作的任務(wù),選手要綜合使用這6個(gè)軟件制作出一個(gè)比較完美的影視作品來。
四、根據(jù)規(guī)程中說明的“評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)”來對(duì)選手進(jìn)行技能細(xì)節(jié)訓(xùn)練
2012年之前的“評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)”沒有做細(xì)化要求,只是根據(jù)選手的模仿作品跟樣片的相似度來評(píng)分;2012年之后,“評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)”則有了細(xì)化要求,除了選手模仿作品跟樣片的整體相似度要求之外,還進(jìn)一步對(duì)制作技術(shù)做了細(xì)化要求,在時(shí)間長(zhǎng)度、特效的使用、特效發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)以及特效持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng)度四個(gè)技術(shù)要素上,要求選手的模仿作品跟樣片保持一致,每一個(gè)技術(shù)要素都給定了相應(yīng)的分值。
所以,我們?cè)谥笇?dǎo)選手訓(xùn)練的過程中,要特別注重技能細(xì)節(jié)的訓(xùn)練,比如一個(gè)模仿題,樣片的時(shí)間長(zhǎng)度為5秒,使用的特效是畫中畫特效,畫中畫特效發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)為第2秒,畫中畫特效持續(xù)時(shí)間為第2秒到第4秒,總計(jì)2秒時(shí)間。一開始選手往往只會(huì)把握住樣片的時(shí)間長(zhǎng)度5秒和畫中畫特效這2個(gè)技術(shù)要素,其他2個(gè)技術(shù)要素往往忽略了,按照新的“評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)”則會(huì)造成丟分一半的損失。這時(shí)候,我們一定要按照新的“評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)”嚴(yán)格要求選手,要他們把握好每一個(gè)技術(shù)要素,重視技能細(xì)節(jié)的訓(xùn)練。
參考文獻(xiàn):
[1]關(guān)晶.國際中等職業(yè)技術(shù)教育的發(fā)展趨勢(shì)和借鑒[J].職教通訊,2002(8).
[2]盧偉健.中等職業(yè)教育中的能力培養(yǎng)問題[J].職業(yè)教育,2007(10).
[3]莊志鎬.動(dòng)作技能訓(xùn)練中的“優(yōu)化組合”[J].職業(yè)技術(shù)教育,2000(04).
責(zé)任編輯賴俊辰