孫小舒
摘 要 當(dāng)我們第一眼觀看一部動畫作品時,往往不能立刻準(zhǔn)確地把握其講述的故事內(nèi)容,但卻會在視覺印象上對視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格產(chǎn)生印象。這種第一視覺印象經(jīng)常左右觀眾的心理并成為觀眾是否繼續(xù)看下去的關(guān)鍵因素。視覺設(shè)計(jì)在動畫創(chuàng)作中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,影響著動畫作品的藝術(shù)風(fēng)格,決定著動畫電影的受歡迎程度與成敗。一部動畫作品的商業(yè)價值能否得到實(shí)現(xiàn),很大程度上取決于能否在視覺上貼近目標(biāo)受眾群的欣賞和審美習(xí)慣,或者說能否通過其視覺化的藝術(shù)魅力吸引更廣泛的受眾群體。作為從事動畫專業(yè)的我們,從多個角度分析視覺設(shè)計(jì)原則在動畫制作中的應(yīng)用及發(fā)展,顯然是大有裨益的。
關(guān)鍵詞 動畫制作 視覺設(shè)計(jì)原則 動畫場景 角色設(shè)計(jì)
中圖分類號:J9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
1 影視動畫制作中的視覺設(shè)計(jì)原則
1.1影視動畫制作視覺設(shè)計(jì)原則及定義
動畫視覺設(shè)計(jì)原則是一個宏觀概念,包括角色設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)以及分鏡頭臺本設(shè)計(jì)視覺所及的一切內(nèi)容。視覺設(shè)計(jì)原則貫穿于整個影視動畫片的制作,是動畫創(chuàng)作成功與否的基礎(chǔ)與前提。視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格不僅包含了導(dǎo)演對于整部作品的創(chuàng)意,更包含了視覺設(shè)計(jì)者的才華與情感。視覺設(shè)計(jì)者通過采用多種繪畫元素,創(chuàng)作出別出心裁的動畫作品,從而滿足觀眾的審美情趣。動畫視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格即是動畫視覺設(shè)計(jì)的整體表現(xiàn)與傳達(dá),簡而言之就是動畫作品整體畫面的風(fēng)格。一部在多元的世界動畫產(chǎn)業(yè)中脫穎而出的優(yōu)秀動畫作品,必須擁有獨(dú)樹一幟的動畫視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格。
1.2視覺設(shè)計(jì)原則在動畫制作中的基本要素
視覺設(shè)計(jì)原則要素對動畫作品的質(zhì)量有著重大影響,影響著動畫作品的最終視覺效果。在動畫制作中視覺設(shè)計(jì)原則的基本要素包括造型與繪畫能力、圖形語言表達(dá)能力和鏡頭語言。造型藝術(shù)是視覺設(shè)計(jì)的源泉,美術(shù)基礎(chǔ)在視覺設(shè)計(jì)中尤為關(guān)鍵,視覺設(shè)計(jì)原則的基本要素必然包括視覺設(shè)計(jì)者的造型與繪畫能力。視覺設(shè)計(jì)原則的基本要素更涵蓋視覺設(shè)計(jì)者的圖形語言表達(dá)能力,重在強(qiáng)調(diào)他們是否能將繪畫能力通過創(chuàng)意思維將作品具體化、視覺化,表達(dá)出生動形象的作品。鏡頭語言是視覺設(shè)計(jì)中又一重要基礎(chǔ)。動畫作為電影的一部分,必不可少的需要運(yùn)用到鏡頭語言來講故事。因此,深入了解鏡頭語言對于動畫視覺設(shè)計(jì)而言是必不可少的部分。
1.3視覺設(shè)計(jì)原則在運(yùn)動著的影視動畫制作中的作用
影視動畫是一門在造型藝術(shù)和影視藝術(shù)的交叉點(diǎn)上產(chǎn)生并發(fā)展起來的獨(dú)特的藝術(shù)形式。動畫視覺設(shè)計(jì)從根本上講就是造型設(shè)計(jì)藝術(shù),但又不同于“繪畫、雕塑等美術(shù)手段”的傳統(tǒng)概念,是一種運(yùn)動著的造型藝術(shù)而不是描述某一瞬間的靜態(tài)造型藝術(shù),是通過動畫片總體造型設(shè)定,人物造型、場景空間造型、以及在畫面造型、音畫結(jié)合的造型語言來表達(dá)情感的藝術(shù)。動畫視覺設(shè)計(jì)的根本任務(wù)是組織動畫片中空間結(jié)構(gòu)、色彩、氣氛、效果之間的構(gòu)成關(guān)系。
2視覺設(shè)計(jì)原則之于角色設(shè)計(jì)
2.1角色設(shè)計(jì)的定義
動畫片中的角色造型就是在該部動畫片中出現(xiàn)的所有角色形象的長相、服裝、配飾、道具等能體現(xiàn)角色性格的特征,這些特征塑造出角色的個性,體現(xiàn)動畫影片的設(shè)計(jì)風(fēng)格,是角色性格、時代環(huán)境、思想品德、意志情感的綜合體現(xiàn)。
2.2視覺設(shè)計(jì)原則在角色設(shè)計(jì)中的地位
視覺設(shè)計(jì)的創(chuàng)作過程是一個由抽象到具象的過程,設(shè)計(jì)者首先得通過自身所學(xué)與邏輯思維理解劇本并將其進(jìn)行分析與定位,然后通過形象思維中和劇本及其生活中的相關(guān)角色進(jìn)行全面的影像空間的總體造型設(shè)計(jì),從而以某種視覺元素表達(dá)對情節(jié)、角色的認(rèn)知與理解并演繹出作品的整體風(fēng)格。同時動畫是一種文化傳播藝術(shù),藝術(shù)作為精神上層建筑的一部分必須符合當(dāng)今社會的主流價值觀即符合當(dāng)今社會的審美標(biāo)準(zhǔn)。
3 視覺設(shè)計(jì)原則之于場景設(shè)計(jì)
3.1場景設(shè)計(jì)的定義
動畫影片中的場景設(shè)計(jì)就是除動畫角色以外交代環(huán)境的造型設(shè)計(jì)。場景是動畫片中故事發(fā)生、展開的必要空間環(huán)境,與劇本是密切聯(lián)系的,它通過藝術(shù)再現(xiàn)故事發(fā)生的環(huán)境,讓觀眾把潛意識里的個人經(jīng)歷補(bǔ)充進(jìn)劇情的發(fā)展之中,通過觀眾自身的再創(chuàng)造,賦予動畫劇情更豐富的精神內(nèi)核。場景的藝術(shù)再現(xiàn)具有選擇性特征,是對現(xiàn)實(shí)生活中人們純粹的自然表現(xiàn)的加工修補(bǔ),從中提煉并抽象真正能夠反映該自然表現(xiàn)最本質(zhì)的元素,并運(yùn)用動畫語言產(chǎn)生強(qiáng)大的感染力呈現(xiàn)給觀眾。
3.2視覺設(shè)計(jì)原則在場景設(shè)計(jì)中的地位
場景的造型語言在影片中具有強(qiáng)大的敘事性、表意性和抒情性的輔助作用。動畫片的場景不僅能夠體現(xiàn)出那些直接產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)的東西,而且能體現(xiàn)出那些只存在于藝術(shù)家幻想中的東西,同時還可以運(yùn)用夸張的手法、意象的造型,自由地強(qiáng)調(diào)和突出了片中的內(nèi)容和形式,創(chuàng)作出奇思妙想的藝術(shù)效果。
4結(jié)語
造型藝術(shù)是視覺設(shè)計(jì)的源泉,離開造型藝術(shù)談視覺設(shè)計(jì),就像離開文字談文學(xué)藝術(shù)一樣,動畫創(chuàng)作就會變成無本之木,無源之水。作為一個合格的視覺設(shè)計(jì)者,一定要不斷重視與提高自己的美術(shù)基礎(chǔ),不斷深入研究造型藝術(shù)。充分考慮美術(shù)風(fēng)格的時代性和民族性。當(dāng)下的動畫視覺設(shè)計(jì),應(yīng)該將傳統(tǒng)與現(xiàn)代觀念結(jié)合,從而創(chuàng)造出既有文化內(nèi)涵又與時代相適應(yīng)的藝術(shù)作品。動畫視覺設(shè)計(jì)者應(yīng)該立足于民族性、突出自身個性特征,于此同時認(rèn)清傳統(tǒng)的不足之處,與時代的進(jìn)步藝術(shù)特征進(jìn)行融合,積極吸納各種適于動畫作品的風(fēng)格化元素。在創(chuàng)作手段上注意發(fā)揮新技術(shù)帶來的新特色,嘗試復(fù)合多種風(fēng)格,推動視覺設(shè)計(jì)的與時俱進(jìn)、不斷創(chuàng)新。優(yōu)秀的創(chuàng)作者應(yīng)在作品中注入關(guān)于現(xiàn)實(shí)變化以及未來發(fā)展的相關(guān)思考。動畫視覺設(shè)計(jì)者只有時時關(guān)注生活的發(fā)展變化,才有可能創(chuàng)作出屬于自己獨(dú)樹一幟的作品,從而為其創(chuàng)造出藝術(shù)與商業(yè)價值。