劉艷君
游戲是小學(xué)生的最愛,將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,更能化解數(shù)學(xué)教學(xué)的枯燥性與抽象性,使得數(shù)學(xué)教學(xué)更加富有活力,更加輕松,能夠激起學(xué)生更為強烈的參與動機,推進數(shù)學(xué)教學(xué)改革步伐。對此,小學(xué)數(shù)學(xué)新課標明確提出要順應(yīng)小學(xué)生的天性,將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,以游戲輕松的形式來帶給學(xué)生身心上的放松,引導(dǎo)學(xué)生展開主動參與,真正實現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)與有效教學(xué)。實踐證明:將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中確實帶來了數(shù)學(xué)教學(xué)改革的重要契機,使得數(shù)學(xué)教學(xué)更加富有趣味性與形象性,能夠激起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣與強烈的學(xué)習(xí)動機,讓學(xué)生展開主動而積極的探究活動。筆者現(xiàn)結(jié)合具體的教學(xué)實踐對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲機制的引入淺談如下幾點。
一、數(shù)學(xué)游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!迸d趣是積極活躍的非智力因素,推動著學(xué)生的智力活動。沒有興趣的學(xué)習(xí)只會讓學(xué)習(xí)成為學(xué)生的負擔,這會大大抑制學(xué)生的思維興奮點,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,自然也很難取得預(yù)期的教學(xué)目標。只有激起學(xué)生對認知對象濃厚的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生才能好之、樂之,處于思維的活躍狀態(tài)、學(xué)習(xí)的最佳狀態(tài),學(xué)習(xí)熱情高漲,積極參與教學(xué),主動思考,這樣才能取得事半功倍的效果。愛玩是小學(xué)生的天性,他們對游戲更是情有獨鐘,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來,順應(yīng)了小學(xué)生愛玩好動的天性,使得原本枯燥的教學(xué)更加富有趣味性,原本抽象的數(shù)學(xué)知識更加富有形象性,更加符合小學(xué)生的心理與生理特點,真正實現(xiàn)了寓教于樂。更能滿足學(xué)生的心理與生理需求,從而激起學(xué)生生濃厚的學(xué)習(xí)興趣與強烈的參與動機,使學(xué)生主動地投入到游戲中來。如在學(xué)習(xí)“能被3整除的數(shù)的特征”這一節(jié)時,我首先讓學(xué)生和我一起來做一個游戲,隨便給出一個數(shù)看這個數(shù)能否被3整除,看誰算得又快又準。聽說要做游戲,學(xué)生來了興致,踴躍地參與其中,但是幾番下來學(xué)生紛紛敗下陣來。難道老師是什么竅門,要不怎么能夠又快又準確地判斷出能否被3整除呢?這樣在游戲的帶動下激起了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主體性與積極性,學(xué)生對新知的學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,這樣更易取得事半功倍的效果。
二、數(shù)學(xué)游戲能夠開發(fā)學(xué)生智力
在以往的教學(xué)中,教學(xué)形式單一枯燥,對于數(shù)學(xué)知識點學(xué)生只是死記硬背,在解題時也只是套用現(xiàn)成的公式與定理,并沒有進行深入地思考與思維。這樣學(xué)生所學(xué)到只是孤立的公式與定理,并沒有深入地理解與掌握,不利于學(xué)生智力的開發(fā)與思維的發(fā)展。而采用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),大大增強了教學(xué)的形象性,學(xué)生可以親身參與其中,在積極玩游戲的過程中來探究,學(xué)生為了順利地進行游戲,取得游戲的勝利,自然會展開主動的思考,積極調(diào)用知識儲備與生活經(jīng)驗以不斷地解決一個又一個難題,在學(xué)生解決這些疑難問題的過程中學(xué)生的思維處于高度活躍狀態(tài),展開一系列的獨立思考與積極思維。這樣學(xué)生對知識的掌握不再是死記硬背,而是通過探究后的真正理解與掌握,是經(jīng)過學(xué)生獨立思考而深入本質(zhì)的理解,這樣在運用時學(xué)生也不會是仿照例題的套公式套類型,而是對所掌握的知識進行優(yōu)化重組,找準解決問題的角度,從而創(chuàng)造性地解決問題。這樣的教學(xué)更加利于學(xué)生智力的開發(fā)、潛能的挖掘。如在學(xué)習(xí)“軸對稱圖形”這一內(nèi)容時,我提前讓學(xué)生來收集與剪節(jié)各種圖形,在課上讓學(xué)生以小組為單位來將這些圖形進行分組,這樣學(xué)生就可以根據(jù)不同的標準來進行不同的分類。逐步滲透分類的概念,在此基礎(chǔ)上再引導(dǎo)學(xué)生認真觀察這些圖形,這樣學(xué)生在教師的相機誘導(dǎo)與啟發(fā)下就可以將軸對稱圖形分成一類,在學(xué)生觀察與總結(jié)圖形特征的基礎(chǔ)上便可以引出這一概念。這樣的教學(xué)改變了知識的機械灌輸,而是通過學(xué)生的積極思考來理解知識,這樣更加利于學(xué)生智力的開發(fā),讓學(xué)生學(xué)會自主探究與合作交流。
三、數(shù)學(xué)游戲能夠促進學(xué)生身心健康發(fā)展
現(xiàn)代社會所需要的是德智體美勞全面發(fā)展的綜合型人才,這就決定了我們的學(xué)科教學(xué)要打破只重視知識傳授的教學(xué)模式,要著眼于學(xué)生全面發(fā)展。尤其是小學(xué)生正處于長身體、發(fā)智力的重要階段,此階段的教學(xué)要將學(xué)生的智力發(fā)展與身心健康結(jié)合起來,要注重發(fā)展學(xué)生的個性,促進學(xué)生身心健康全面和諧發(fā)展。游戲更能愉悅學(xué)生的身心,通過一系列富有趣味性與知識性的數(shù)學(xué)游戲活動,可以激起學(xué)生參與游戲活動的熱情,使得學(xué)生主動地投入到游戲活動中來,在游戲中調(diào)用數(shù)學(xué)知識來解決數(shù)學(xué)現(xiàn)實問題。同時可以讓學(xué)生積極動手操作、動眼觀察,實現(xiàn)了學(xué)生多種感官的共同參與,讓學(xué)生盡情地玩、快樂地學(xué)。這樣在游戲活動中,不僅可以讓學(xué)生學(xué)到更多的數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、協(xié)作能力等,同時學(xué)生身心也會處于相對的愉悅狀態(tài),通過積極的動手動腦,可以促進學(xué)生身體的健康成長,讓學(xué)生釋放不良情緒,緩解心理壓力,從而促進學(xué)生身心健康全面和諧發(fā)展。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲機制,這符合小學(xué)生的特點,符合數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)規(guī)律,是新課改教學(xué)的必然要求與重要趨勢。因此,在教學(xué)中我們要結(jié)合小學(xué)生的特點來為學(xué)生設(shè)計更多的富有趣味性與知識性的游戲活動,實現(xiàn)寓教于樂,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,從而促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)與綜合能力的全面提升。
(責(zé)編 張景賢)