曹衛(wèi)琴
數(shù)學作為培養(yǎng)學生邏輯思維能力,提升學生實踐能力的重要學科,對小學生的發(fā)展有著極大的助推作用。對小學生開展有效的數(shù)學教學需要老師花費一定的時間和精力,在教學設計和教學方法上精益求精。眾所周知,興趣是最好的老師,好奇是學習的內驅力,而游戲集二者之所大成。實踐證明,巧借游戲平臺可以極大地活化和促進小學的數(shù)學教學,促進學生主動、創(chuàng)造、快樂地學習,實現(xiàn)課堂教學的生活化、知識性和趣味性。
一、從學生出發(fā),構建知識性與趣味性游戲
小學教學有其特殊性,所以在開展數(shù)學教學的過程中,教師一定要考慮到學情的變化,給學生足夠的關注度。在開展游戲教學的過程中,要突出學生的參與意識,依據(jù)教學內容和學生的心理特點及接受程度,實現(xiàn)教學過程的知識性和趣味性的統(tǒng)一。但需要注意的是,開展有效教學的目的是讓學生在寬松的環(huán)境下學有所獲、學有所樂,是要實現(xiàn)既定教學目標,不能為了游戲而游戲,為了娛樂而娛樂,要結合學習的內容和學生的實際情況創(chuàng)設適宜的游戲,這樣才能實現(xiàn)教學的知識性和趣味性的統(tǒng)一,保證教學目標的實現(xiàn)。
二、關注學生,實現(xiàn)教學游戲的多樣性與豐富性
小學生注意力很難集中,并且集中的時間較為短暫,對他們來說,只有新鮮的具有吸引力的事情才能讓他們集中精力。所以數(shù)學游戲教學就必須突出數(shù)學游戲的多樣性和豐富性,讓小學生受到多方面的刺激。在數(shù)學游戲的設計中,一定要突出新穎、多變的形式,使得學生能夠主動、愉快地學習。如在進行100以內進位加和退位減的數(shù)學教學時,老師就可以這樣設計教學:撲克牌都是大家比較喜歡的游戲,這對小學生來說吸引力比較大,并且具有一定的親切度,容易讓學生參與其中;可以讓其中一個孩子拿1-9的牌,另外一個孩子拿10、J、Q、K,然后讓每個孩子出1 張,把牌的總和算出來,誰先算出來這兩張牌就歸誰。
三、分析學情,實施游戲教學的針對性與梯度性
在小學生中開展游戲教學的目的是為了最大限度地實現(xiàn)教學任務,也就是說游戲的設計是為教學內容服務的。因此,游戲的設計要具有針對性和啟發(fā)性,能做到游戲與教學內容的完美融合。教貴得法,有效的教學應該突出因材施教。如在“數(shù)學接力賽”中就要把握問題的梯度和游戲的層次。如應用題:“小刀有10把,鉛筆數(shù)比小刀多5個,問鉛筆有多少支?”此時老師就可以安排具有層次性的接力游戲。第一層,可以讓一個孩子來分析,題干中提到了哪兩件學習文具?第二層,“鉛筆數(shù)比小刀多5個”,設問誰多誰少?緊接著第三層問鉛筆有多少支?這樣的游戲教學層次分明,也能照顧到所有的學生,實現(xiàn)了游戲設計的梯度,有助于提高教學效率。
四、考慮學生現(xiàn)狀,選擇合適的游戲內容
對于小學生來說,特別是低段的孩子,他們生活經(jīng)驗較少,生活閱歷較淺,所以游戲的設計從內容到形式都要符合小學生的要求,否則數(shù)學游戲不但不會促進反而會阻礙教學的發(fā)展。比如:在低年級的識表的教學中,我首先用一個猜謎語的游戲方式讓大家對鐘表有一個基本的了解,謎語是這樣的:有個好朋友,不吃飯來不穿衣,能跑但無腿,能說但無嘴,他會告訴你何時是黑夜何時是黎明。同學們猜一下這個朋友是誰呢?在學習新課前通過這樣的猜謎語的游戲導入不但能激發(fā)學生的學習興趣,還能巧用學生的知識遷移,使他們對鐘表有了一個大概的了解。
五、設計好游戲的規(guī)則,規(guī)范游戲活動
教學實踐證明,在小學數(shù)學課堂開展游戲教學,如果游戲沒有事先設定好相關的規(guī)則,對游戲課堂放松管理的話,那么就會導致游戲教學的失敗。為了讓游戲教學發(fā)揮應有的作用,就必須設計好游戲的規(guī)則,使得游戲活動有章可循。一個好的游戲必然是融合了相關的學習內容,不論是游戲的內容還是游戲的形式都會得到學生的喜愛,散發(fā)出強烈的吸引力。在《認識物體與圖形》這一課的教學時,可開展“捉迷藏”的游戲,使學生動手摸圖形,動腦想圖形特征,動口說圖形名稱來鞏固對圖形的認識。學生在參與數(shù)學游戲的過程中可以調動起身體器官,既可以實現(xiàn)輕松學習,又能獲得必要的知識,可以說是一石二鳥。
在小學數(shù)學課堂開展游戲教學的時候首先要對游戲有一個全面的把握,不能為了游戲而游戲,要依據(jù)教學內容、學情和教情來選擇適當?shù)挠螒蚍绞胶蛢热荩龅郊紡V益,尊重學生。游戲是為促進學習而展開的,所以在小學數(shù)學開展游戲的過程中一定要把游戲的目的性上升到教學目標的高度,促進學生主動、創(chuàng)造、快樂地學習。
(作者單位:江蘇泰州市姜堰區(qū)實驗小學)