張小進
摘要:我國偉大的教育家孔子曰:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者”;科學巨匠愛因斯坦說:“興趣是最好的老師”;教育心理學認為,興趣是學習的催化劑,是學生從事學習活動的內(nèi)在動力,它能促使學生萌發(fā)出強烈的求知欲,從內(nèi)心產(chǎn)生一種自我追求,推動他們積極探索,努力攀登,向著自己認定的目標奮進;捷克的教育家夸美紐斯也指出:“興趣是創(chuàng)造一條歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!蔽覀兊慕虒W實踐也充分證明,當學生學習的興趣產(chǎn)生時,就會使之產(chǎn)生強烈的求知欲望,學生就愿學、愛學、樂學,而且學得活、學得好,就是所謂的“樂學之下無負擔”。
關(guān)鍵詞: 小學生;數(shù)學;學習興趣
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)14-301-01
我國偉大的教育家孔子曰:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者”;科學巨匠愛因斯坦說:“興趣是最好的老師”;教育心理學認為,興趣是學習的催化劑,是學生從事學習活動的內(nèi)在動力,它能促使學生萌發(fā)出強烈的求知欲,從內(nèi)心產(chǎn)生一種自我追求,推動他們積極探索,努力攀登,向著自己認定的目標奮進;捷克的教育家夸美紐斯也指出:“興趣是創(chuàng)造一條歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!蔽覀兊慕虒W實踐也充分證明,當學生學習的興趣產(chǎn)生時,就會使之產(chǎn)生強烈的求知欲望,學生就愿學、愛學、樂學,而且學得活、學得好,就是所謂的“樂學之下無負擔”。
“沒有興趣的學習,無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感”。因此要使學生輕松、愉快、有效地學習,關(guān)鍵是培養(yǎng)學生的學習興趣。結(jié)合自己的感悟我總結(jié)了幾種在數(shù)學教學中激發(fā)學習興趣,使學生樂于學習的方法。
一、巧妙設(shè)計導語,引起數(shù)學學習興趣
一個引人入勝的開頭,是教學成功的一半。據(jù)有關(guān)報導說,當人們打開電視時,映入眼簾的電視節(jié)目如果在8分鐘內(nèi)不能抓住觀眾的心,它將被遙控器無情地轉(zhuǎn)換掉。在我們的課堂教學中也是如此,如果老師在上課的前一兩分鐘內(nèi)沒有牽住學生的心,開頭沒有把學生引到學習中來,那么這一節(jié)課學生很有可能就是人在教室心在外。
成功的導課,不僅能迅速安定學生的學習情緒,而且還能使學生產(chǎn)生學習興趣,造成學生渴望學習的心理狀態(tài),從而為整節(jié)課的教學打下良好的學習基礎(chǔ)。
二、創(chuàng)設(shè)多種情境,激發(fā)數(shù)學學習興趣
《數(shù)學課程標準》明確要求把“學”的權(quán)利還給學生,把“想”的時間交給學生,把“做”的機會讓給學生,教師的任務之一就是創(chuàng)設(shè)教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,誘導學生投入到豐富多彩、充滿活力的數(shù)學學習活動中去。
教學實踐表明,好的教學情境能使學生對所學知識產(chǎn)生興趣,盡快進入學習狀態(tài),而良好的學習狀態(tài)又能提高學習質(zhì)量,獲得素質(zhì)的發(fā)展。因此,在教學活動中,創(chuàng)設(shè)合理的情境,有助于激發(fā)學習興趣,促進有效學習。根據(jù)教材和學生的年齡特點,我將情境分為故事情境、競爭情境、游戲情境、生活情境及問題情境五種形式:
1、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)數(shù)學學習興趣
小學生對故事很感興趣。在課堂教學中,教師可用生動形象的語言描述故事情節(jié),誘導學生置身于故事情節(jié)中,積極主動的參與教學活動。創(chuàng)設(shè)故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,并會使學生在不知不覺中獲得知識。例如,在教學“100以內(nèi)數(shù)的比較大小”時,我編了這樣一個小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊約好,一起到森林里給小松鼠慶祝生日。去森林要坐公共汽車,他們一大早就到車站,買好車票。小牛的座位號是23,小山羊的座位號是25。過了一會兒,小猴司機開著中巴車來了。小猴司機想考考小牛和小山羊,對他們說:“誰的座位號數(shù)大誰就先上車?!毙∨:托∩窖蚨歼€沒有學過比較兩位數(shù)的大小,你看看我,我看看你,不知道怎么辦。他們想回去問問小狗,可時間又來不及了。小朋友,你們能幫幫小牛和小山羊嗎?孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,誰都想幫助小牛和小山羊。教師及時的加以引導,學生很快地學會了兩位數(shù)比較大小的方法。
2、創(chuàng)設(shè)競爭情境,激發(fā)數(shù)學學習興趣
教育家夸美紐斯曾說:“應該用一切可能的方式把孩子們的求知欲與求學的欲望激發(fā)起來?!蔽覀兗热惶幵谝粋€大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設(shè)置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵?!睘閷W生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超。例如,開展“看誰答得又對又快”、“看誰擺得又對又巧”、“奪紅旗比賽”、“男女對抗賽”、“小組對抗賽”、“班級對抗賽”、“小能手”等競賽活動。這些活動總讓學生百玩不厭。這種欲罷不能的勢頭在不知不覺中不斷地積蓄著學生的興趣,鼓舞著他們期待著下一課的到來。
3、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)數(shù)學學習興趣
小學生愛說、愛笑、愛動、愛玩。如果在教學中忽視了這一特點,一味平鋪直敘的去講,必然使他們覺得疲勞乏味,是達不到良好的效果的。實踐證明:創(chuàng)設(shè)游戲情境,既能激發(fā)學生的學習興趣,又能使學生學而不厭,樂而不疲。
比如,在教學“元、角、分”的練習中,我設(shè)計了“小熊賣文具”的游戲。請一個小朋友戴上頭飾做小熊,大家當顧客,到文具店買東西。這一場景,真實地再現(xiàn)了孩子們的生活,頓時喜形于色,迫不及待地加入到游戲行列,望著商店里想買的東西,快樂之情溢于言表。此時此刻,教師及時把商店里要買的東西變成簡單的元、角、分換算,看著價格上的算式得出價錢就能買到你想買的東西。在游戲中學習,學生學而不厭,得到了事半功倍的效果。