喬今
摘 要:通過藝術(shù)學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、文化學(xué)的方法,闡述對國內(nèi)博物館藝術(shù)衍生品發(fā)展的現(xiàn)狀和問題,同時對存在的困境進行分析,進而論述國外成功博物館衍生品開發(fā)經(jīng)驗。通過與本土文化的結(jié)合,創(chuàng)意開發(fā)有特色的藝術(shù)衍生品,提出博物館衍生品創(chuàng)意方法,結(jié)合具體的案例進行剖析,創(chuàng)出帶有本土文化符號的衍生品,并對促進傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的開發(fā)與規(guī)劃提出積極而又有建設(shè)性的建議。
關(guān)鍵詞:藝術(shù)衍生品;博物館;本土文化;產(chǎn)業(yè)開發(fā)
中圖分類號:G124 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-291X(2014)14-0057-02
藝術(shù)衍生品是指從藝術(shù)原作事物中派生出來的事物。藝術(shù)衍生品分為兩種,一種是對原作的復(fù)制,如專供收藏和欣賞的版畫、仿真的青銅器、玉器、瓷器等,一種是常見的將藝術(shù)品的形象或元素印制或提煉在各種普通的產(chǎn)品上,使這種產(chǎn)品成為具有藝術(shù)特色的藝術(shù)衍生品,這種產(chǎn)品不僅在銷售上獲得較高的附加藝術(shù)價值,同時,能夠宣傳和推廣藝術(shù)文化,如印有藝術(shù)作品的創(chuàng)意海報、生活用品、服飾、文具等不同類別的商品。
博物館是典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實物場所,具有文化傳遞和傳播的作用。博物館是非營利的永久性為社會提供服務(wù)的機構(gòu),研發(fā)和銷售藝術(shù)衍生品并不是以營利為目的。當(dāng)今博物館的發(fā)展不僅在于館內(nèi)陳列品的改進和創(chuàng)新,同時,要求博物館研發(fā)帶有本館符號或元素的藝術(shù)衍生品,去傳遞本館的文化訊息。
一、國內(nèi)博物館藝術(shù)衍生品發(fā)展困境
博物館藝術(shù)衍生品的內(nèi)涵目前沒有權(quán)威的學(xué)術(shù)定義,通常是指以博物館藏品原作的思想主軸為中心,向外延伸概念的創(chuàng)作性商品,開發(fā)設(shè)計的目的是讓消費者透過商品了解藝術(shù)品的內(nèi)涵,及原創(chuàng)作者的創(chuàng)作理念。
世界上很多知名的博物館都非常重視藝術(shù)衍生品的開發(fā),藝術(shù)衍生品在國外已經(jīng)作為一種文化產(chǎn)業(yè),形成了較為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈和運營機制。在國外,幾乎所有的美術(shù)館和博物館都有自己的藝術(shù)商店。目前來說,美國、英國和法國的博物館開發(fā)衍生品做的最好。英國大英博物館的藝術(shù)衍生品,一年的營利收入達到兩億美元。法國國家博物館在全國經(jīng)營了40多家的商店,藝術(shù)衍生品的產(chǎn)品大到古畫文物的復(fù)制品,小到鑰匙扣、手機鏈、絲巾、水杯等,一年的收入達到4 000多萬歐元。
中國的藝術(shù)衍生品剛剛起步,設(shè)計研發(fā)到管理、銷售都不是很規(guī)范。目前,我國藝術(shù)衍生品市場還存在以下種種不足:一方面是民間藝術(shù)衍生品的形式比較單一,大多為單純的原樣復(fù)制或印在某些商品上,不能很好的和商品結(jié)合;另一方面為質(zhì)量細(xì)節(jié)不夠精細(xì),工藝品的水準(zhǔn)比較差,甚至很粗糙,這對顧客或游客來說像小兒科,不值得購買收藏。
在中國,藝術(shù)衍生品的市場開發(fā)還沒有完整的規(guī)范。沒有形成規(guī)范的體系和標(biāo)準(zhǔn),更沒有品牌。缺乏對公眾進行正確的引導(dǎo),對于消費者而言,產(chǎn)品形態(tài)參差不齊,做工質(zhì)量粗糙,材料低廉,有著很強的隨機性。如國外的藝術(shù)衍生品在知識產(chǎn)權(quán)策略上會與展覽緊密連接,體現(xiàn)在更新速度和產(chǎn)品時效方面,會具有很強的不可復(fù)制性,也沒有一勞永逸的衍生品。因此,國外的藝術(shù)衍生品值得購買和收藏,但對于中國的博物館藝術(shù)衍生品還存在諸多先天條件不足等問題,導(dǎo)致博物館藝術(shù)衍生品發(fā)展還處于初級階段。
同時,在國內(nèi)設(shè)計人才極其缺乏,在對民間藝術(shù)衍生品的開發(fā),大多是民間的商人將簡單的復(fù)制圖像復(fù)制在盤子、杯子及其他商品上,沒有特別的新創(chuàng)意設(shè)計和新想法創(chuàng)新,讓消費者看到的都大同小異,面對衍生品望而卻步。同時,市場上還缺少文化產(chǎn)業(yè)推廣的創(chuàng)意經(jīng)理人,對藝術(shù)衍生品進行包裝、宣傳、推廣和運營,這些因素導(dǎo)致藝術(shù)衍生品市場的落后。
二、博物館開發(fā)藝術(shù)衍生品的創(chuàng)意方法
傳統(tǒng)藝術(shù)作為藝術(shù)傳承的重要根基,卻在市場經(jīng)濟化主導(dǎo)形式下出現(xiàn)衰退。因此,要讓傳統(tǒng)藝術(shù)真正走進現(xiàn)代大眾的生活空間,讓大眾自覺參與到傳統(tǒng)藝術(shù)的傳承環(huán)節(jié)中來,就必須為傳統(tǒng)藝術(shù)形式賦予時代化符號,根據(jù)市場需求的變化,適時調(diào)整產(chǎn)品策略,創(chuàng)新產(chǎn)品,立足河南中原區(qū)域文化特色,創(chuàng)造符合時代潮流、雅俗共賞的產(chǎn)品,打造出符合現(xiàn)代人需要的名牌精品,以滿足人們多樣化的需求。在當(dāng)前的環(huán)境下,應(yīng)該去探求、分析社會和市場的需求,延伸自己的產(chǎn)品和服務(wù),形成獨特的商業(yè)模式,尋求更大的發(fā)展空間。
1.注重衍生品的多樣化和創(chuàng)新
傳統(tǒng)藝術(shù)作為民間藝術(shù)傳承的重要根基,卻在市場經(jīng)濟化主導(dǎo)形式下出現(xiàn)衰退。因此,要讓民間藝術(shù)真正走進現(xiàn)代大眾的生活空間,讓大眾自覺參與到民間藝術(shù)的傳承環(huán)節(jié)中來,就必須為傳統(tǒng)民間藝術(shù)形式賦予時代化符號,根據(jù)市場需求的變化,適時調(diào)整產(chǎn)品策略,創(chuàng)新產(chǎn)品,立足區(qū)域文化特色,創(chuàng)造符合時代潮流、雅俗共賞的產(chǎn)品,打造出符合現(xiàn)代人需要的名牌精品,以滿足人們多樣化的需求。
傳統(tǒng)文物藝術(shù)的樣式形式多樣,這也是文化創(chuàng)意的核心內(nèi)涵,傳統(tǒng)文物藝術(shù)所承載著中國幾千年的藝術(shù)文化知識、歷史、故事、圖像、形式等都是設(shè)計的重要元素,這些成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的母題,現(xiàn)代設(shè)計和傳統(tǒng)文化結(jié)合在一起,能開創(chuàng)出具體而豐富且有地域民族特色的創(chuàng)意產(chǎn)品。傳統(tǒng)藝術(shù)形式可以應(yīng)用到生活的方方面面,使其進入大眾的生活空間,進行日常生活商店、裝飾品開發(fā)。
2.塑造知名品牌
塑造知名文化品牌,打造產(chǎn)業(yè)亮點。一是加大促銷力度,開拓并占領(lǐng)市場。二是品牌與產(chǎn)業(yè)聯(lián)動。文化的發(fā)展需要文化品牌,沒有品牌,文化產(chǎn)業(yè)就無法領(lǐng)取市場的通行證,沒有產(chǎn)業(yè),品牌也就不能擴大對市場的占有率,只有品牌與產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,才能將文化產(chǎn)品的“優(yōu)”轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展的“優(yōu)”,最大限度的打造文化產(chǎn)業(yè)的亮點。
目前,國內(nèi)藝術(shù)衍生品開發(fā)、推廣和運營還沒有形成規(guī)范的體系和標(biāo)準(zhǔn),更沒有文化品牌意識。品牌文化是賦予品牌豐富的文化內(nèi)涵和品質(zhì),能夠贏得顧客忠誠,從而贏得穩(wěn)定的市場,增加企業(yè)的競爭能力。產(chǎn)品制作得比較粗糙,這對消費者而言,產(chǎn)品的質(zhì)量粗劣不值得收藏購買。但是國外的藝術(shù)衍生品在產(chǎn)品策略包裝上,就懂得相應(yīng)的品牌策略設(shè)計、品牌推廣和包裝設(shè)計,產(chǎn)品質(zhì)量精細(xì),追尋新意、創(chuàng)意的包裝效果會達到意想不到的效果。國內(nèi)藝術(shù)衍生品的開發(fā)要有品牌意識,增加產(chǎn)品的知名度,樹立品牌意識能夠?qū)娪袀€很好的導(dǎo)向作用。同時,還要在不斷地更新產(chǎn)品開發(fā)速度和產(chǎn)品時效方面有很強的不可復(fù)制性,這樣就不會被市場上重復(fù)和粗糙的復(fù)制。所以說,要完善國內(nèi)藝術(shù)衍生品的市場環(huán)境,樹立名牌效應(yīng),增加市場競爭力,對品牌的不斷延伸提供強有力的保障。endprint
3.與數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合
藝術(shù)還可以與數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合?!皠勇笔且詣討B(tài)漫畫和現(xiàn)代數(shù)碼合成技術(shù)結(jié)合在一起,通過四維空間技術(shù)展現(xiàn)出來,動漫文化不論是在視覺效果上還是在情節(jié)上,都有較強的可讀性,畫面唯美、虛構(gòu)出來的形象集智慧與美麗于一身,性格鮮明,充滿孩子氣,符合青少年的想象力,適合大眾的審美口味,因此,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常迅速,受到廣大青少年的喜愛,已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展最重要的支柱產(chǎn)業(yè)。據(jù)資料顯示,“全球僅與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值就高達5 000億美元,英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為該國第一大產(chǎn)業(yè),日本動漫產(chǎn)品出口量超過鋼鐵4倍。”有效的和數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合在一起,才能煥發(fā)起傳統(tǒng)民間藝術(shù)新的生命力。
動漫產(chǎn)業(yè)屬于時尚產(chǎn)業(yè),民間藝術(shù)是傳統(tǒng)文化,動漫產(chǎn)業(yè)與民間藝術(shù)相結(jié)合,彌補了民間藝術(shù)的沉悶因素,使其煥發(fā)年輕活力,極大地豐富了青少年的校園文化生活,滿足了青少年為主體追求時尚的需求。以傳統(tǒng)民間藝術(shù)文化為主題,對青少年積極引導(dǎo),促進他們?nèi)娼】蛋l(fā)展。很多青年都是通過《龍狼傳》、《一騎當(dāng)千》了解了中國的歷史文化,同時還可通過《大鬧天宮》了解中國的神話故事,這些文化主題和現(xiàn)代高科技技術(shù)結(jié)合起來,等于讓這些文化插上翱翔的翅膀,使古老的文化“活”了起來,更具有欣賞價值。1992年,聯(lián)合國教科文組織開始推動“世界記憶”項目,在世界范圍內(nèi)推動文化遺產(chǎn)數(shù)字化,目的是為了永久性地保存和最大限度地為公眾公平享有文化遺產(chǎn)。通過數(shù)字化手段可以使民間文化制作影像資料永久地保存起來,有利于民間藝術(shù)的宣傳和保護,同時也可使產(chǎn)業(yè)價值拓展到更為廣泛的領(lǐng)域。
4.營銷模式多樣化
在民間藝術(shù)衍生品這一塊,大多是當(dāng)?shù)氐穆糜吸c以實體店的形式進行銷售,我們可以采用多種方式進行銷售,在河南的各個博物館商店都能看到河南省有特色的民間藝術(shù)衍生產(chǎn)品,博物館商店的禮品區(qū)可以讓游客、參觀博物館的藝術(shù)家能很容易接觸到河南中原民間藝術(shù)文化。也可以在文化書店或藝術(shù)超市中設(shè)置藝術(shù)衍生品專區(qū),讓大眾消費者能夠很容易的買到藝術(shù)作品,作為河南的形象禮品,開設(shè)本地區(qū)文化藝術(shù)禮品,成為文化交流的重要產(chǎn)品。把民間藝術(shù)帶回家,使其傳統(tǒng)民間藝術(shù)再次大放光彩。
河南為中華文明的發(fā)源地,擁有國家重點博物館和國寶級的藝術(shù)珍品,同時也吸引了國內(nèi)外眾多游客光顧。通過對我們本土文化藝術(shù)衍生品的開發(fā),來突出中原地域的民族性和獨特性,同時又有一種與眾不同的新鮮感,創(chuàng)立獨有的名牌產(chǎn)品,會吸引更多的游客來感受中原獨有的文化,也更好的發(fā)展旅游產(chǎn)業(yè)。結(jié)合中原藝術(shù)本土文化的地域特色,開發(fā)本土文化藝術(shù)衍生品,展現(xiàn)出河南的文化特色,對促進本地文化產(chǎn)業(yè)的開發(fā)與規(guī)劃有重要的推動作用。
結(jié)語
國內(nèi)博物館藝術(shù)衍生品雖然先天條件不足,但仍有很好的行業(yè)前景,只要我們能夠善于從傳統(tǒng)藝術(shù)文化中吸收精華。傳統(tǒng)藝術(shù)承載著中國幾千年的藝術(shù)文化知識,文物中的歷史、故事、圖像、形式等都是設(shè)計的重要元素,這些都可成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的母題。現(xiàn)代設(shè)計和傳統(tǒng)文化結(jié)合在一起,能開創(chuàng)出具體而豐富且有地域民族特色的創(chuàng)意產(chǎn)品。另外,我們也要通過學(xué)習(xí)國外的成熟經(jīng)驗,來挖掘具有我們民族符號特點的衍生品,通過衍生品的創(chuàng)意設(shè)計與開發(fā),來探尋衍生品產(chǎn)業(yè)的開發(fā)和規(guī)劃。
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[責(zé)任編輯 李 可]endprint