金毅強(qiáng)
摘 要:皮亞杰的弟子、麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人—西摩爾·派帕特教授,從事利用計(jì)算機(jī)促進(jìn)兒童智力發(fā)展的研究,發(fā)明了一種專(zhuān)為兒童設(shè)計(jì)的編程語(yǔ)言—LOGO語(yǔ)言,自從引進(jìn)到我國(guó)的中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,逐漸把Logo語(yǔ)言當(dāng)作正統(tǒng)的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)教,甚至為了競(jìng)賽,過(guò)分加大難度,使得兒童在學(xué)習(xí)時(shí)感到畏懼,背離了發(fā)明者的最初設(shè)計(jì)意圖。如果把Logo語(yǔ)言當(dāng)作讓兒童自主建構(gòu)圖形,玩游戲性質(zhì)進(jìn)行教學(xué),就能夠緩解兒童對(duì)學(xué)習(xí)編程的恐懼,提高兒童學(xué)習(xí)編程的興趣。
關(guān)鍵詞:logo語(yǔ)言;趣;玩
中圖分類(lèi)號(hào):G623.8 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2014)06-034-01
LOGO 語(yǔ)言的畫(huà)圖功能強(qiáng)大,它設(shè)計(jì)了一只可以活動(dòng)的“小海龜”,讓海龜作各種爬行動(dòng)作,在爬過(guò)的地方留下痕跡,只要輸入一個(gè)命令,海龜馬上作出響應(yīng),顯示出你的勞動(dòng)成果。在 LOGO 語(yǔ)言興趣小組活動(dòng)中,怎樣讓兒童對(duì) LOGO語(yǔ)言產(chǎn)生興趣并保持興趣,請(qǐng)看下面的活動(dòng)實(shí)踐。
一、玩“畫(huà)圖”——相互比較 取長(zhǎng)補(bǔ)短
小學(xué)生一般都會(huì)使用“畫(huà)圖”軟件,它與logo語(yǔ)言都有繪圖的功能,可抓住此共同點(diǎn)激發(fā)學(xué)生興趣。在學(xué)習(xí)之前,先讓學(xué)生在 “畫(huà)圖”軟件里畫(huà)一些幾何圖形,然后問(wèn)學(xué)生:“不使用鼠標(biāo)你能在電腦上畫(huà)出這些幾何圖形嗎?”,這時(shí),老師切換至logo語(yǔ)言窗口,介紹如何使用“小海龜”這支畫(huà)筆,如何讓小海龜靠“聽(tīng)話”進(jìn)行畫(huà)圖。老師動(dòng)手演示,學(xué)生們好奇地觀察,演示完后,學(xué)生們都干勁十足地使用簡(jiǎn)單的命令玩起小海龜,驚奇地發(fā)現(xiàn)小海龜?shù)拇_聽(tīng)著我們的話(輸入指令)不斷地移動(dòng),畫(huà)出我們需要的幾何圖形。通過(guò)兩種軟件的比較和過(guò)渡,激發(fā)了學(xué)生的好奇心和求知欲,對(duì)logo語(yǔ)言產(chǎn)生了強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。
在學(xué)習(xí)過(guò)程中,有學(xué)生提出,用“畫(huà)圖”軟件畫(huà)圖比logo語(yǔ)言更簡(jiǎn)單方便。這時(shí),老師先不回答,讓學(xué)生在“畫(huà)圖”軟件中畫(huà)一個(gè)正五邊形,老師也用logo語(yǔ)言畫(huà)一個(gè)正五邊形,師生進(jìn)行比較,學(xué)生紛紛發(fā)表見(jiàn)解:“l(fā)ogo語(yǔ)言畫(huà)得更精確;有些圖形logo語(yǔ)言畫(huà)得更快;有些圖形“畫(huà)圖”軟件畫(huà)不好、畫(huà)不出來(lái),等等”。在學(xué)習(xí)logo語(yǔ)言時(shí),有時(shí)可以先讓學(xué)生先在“畫(huà)圖”軟件中玩玩要畫(huà)的圖形,再回到logo語(yǔ)言畫(huà)圖學(xué)習(xí),使學(xué)生在兩種畫(huà)圖軟件的比較中,體驗(yàn)各自的長(zhǎng)處和不足,尤其體驗(yàn)到logo語(yǔ)言的繪圖長(zhǎng)處,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)logo語(yǔ)言的興趣。
二、玩“參數(shù)”——地震小屋 了解科學(xué)
Logo語(yǔ)言中的參數(shù)(變量),對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō)有難度,因?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)接觸變量很少。學(xué)生在設(shè)置參數(shù)時(shí),要么太多,要么太少,不到位。這時(shí)老師不要簡(jiǎn)單的否定,應(yīng)根據(jù)學(xué)生情況,進(jìn)行分析和加工,化腐朽為神奇。比如在畫(huà)可改變大小的小房屋時(shí),有一位三年級(jí)的學(xué)生,也許是鬧著玩或理解不夠,多設(shè)了一個(gè)角度參數(shù)。參數(shù):a為長(zhǎng)度的放縮倍數(shù),正常情況只設(shè)置一個(gè)長(zhǎng)度參數(shù),參數(shù):b為角度的放縮倍數(shù),一般不設(shè)置。如果設(shè)置長(zhǎng)度和角度兩個(gè)參數(shù),那就可能產(chǎn)生好玩的效果,程序和圖形如下:
to dzxw :a :b
rt 90*:b repeat 4[fd 100*:a rt 90*:b]
bk 10*:a repeat 3[fd 120*:a lt 120*:b]
fd 10*:a lt 90*:b bk 100*:a rt 90*:b fd 20*:a
repeat 2[fd 30*:a lt 90*:b fd 70*:a lt 90*:b]
fd 55*:a lt 90*:b pu fd 70*:a pd
repeat 4[repeat 4[fd 15*:a rt 90*:b]rt 90*:b]
end
執(zhí)行dzxw 1 1
執(zhí)行 dzxw 1 0.99
對(duì)這位學(xué)生的如此玩耍,老師不僅沒(méi)有否定,而且按照他的思路,取了一個(gè)名字,叫地震小屋,并表?yè)P(yáng)這位同學(xué),很有創(chuàng)意!隨著參數(shù):b取不同的值:0.99 0.988 0.985 0.98 等,表示不同級(jí)別的地震對(duì)房屋的破壞程度。在以后的教學(xué)中,老師經(jīng)常和學(xué)生們玩耍這個(gè)有魔法的“參數(shù)”小精靈,好玩有趣的學(xué)習(xí),使學(xué)生忘記了對(duì)“參數(shù)”的畏懼,在學(xué)習(xí)難度增加的情況下,保持著對(duì)logo語(yǔ)言的學(xué)習(xí)興趣。
三、玩“動(dòng)畫(huà)”——斗雞眼 展示個(gè)性
興趣是人的一種帶有趨向性的心理特征,是學(xué)習(xí)成功的重要因素,是鼓勵(lì)孩子努力學(xué)習(xí)、克服困難愉快學(xué)習(xí)的重要力量。小學(xué)生看動(dòng)畫(huà)片興趣高,即使作業(yè)多、疲憊了,也能克服困難繼續(xù)看。抓住這一特點(diǎn),盡早用logo語(yǔ)言編寫(xiě)一些學(xué)生喜歡的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),滿足學(xué)生的愛(ài)玩習(xí)性。例如:在了解動(dòng)畫(huà)原理后,老師問(wèn)學(xué)生想制作什么樣表情動(dòng)畫(huà),四年級(jí)的一位學(xué)生,做了一個(gè)斗雞眼表情,老師,就做這個(gè)動(dòng)畫(huà),惹得大家哈哈大笑。這個(gè)“斗雞眼”動(dòng)畫(huà)程序,學(xué)生們通過(guò)不斷地修改,玩出不同人種的斗雞眼,玩出白天和夜晚下的斗雞眼,玩出不同表情下的斗雞眼,玩出一些動(dòng)物和野獸的斗雞眼。課堂上,學(xué)生們互相交流,比誰(shuí)的畫(huà)面最有趣,比誰(shuí)設(shè)計(jì)的動(dòng)畫(huà)最好玩。
小學(xué)LOGO語(yǔ)言程序教學(xué)目的不應(yīng)該定位在完成多么難的復(fù)雜圖形、拿到多少的比賽獎(jiǎng)項(xiàng),重要的是應(yīng)該讓兒童們感到學(xué)習(xí)logo語(yǔ)言有趣又好玩。LOGO 語(yǔ)言為兒童開(kāi)辟了一個(gè)自由廣闊的建構(gòu)主義空間,可以在這里“玩中學(xué)”,可以在這里表現(xiàn)他們的天真,發(fā)揮他們的想象力和創(chuàng)造力。一分耕耘一分收獲,我校在每年的市、區(qū)中小學(xué)信息學(xué)競(jìng)賽(LOGO語(yǔ)言)中成績(jī)顯著。endprint