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        動畫片角色設(shè)計的構(gòu)思探析

        2014-04-29 00:00:00劉紅琴
        考試周刊 2014年72期

        摘 要: 角色設(shè)計是動畫片中最重要的視覺效果組成部分。本文主要從動畫片角色的表情設(shè)計、動作設(shè)計、服裝設(shè)計三方面進(jìn)行角色設(shè)計的構(gòu)思分析,以此探討動畫片角色設(shè)計的構(gòu)思方法。

        關(guān)鍵詞: 動畫片 角色設(shè)計 構(gòu)思方法

        動畫從誕生之日起,它的突出娛樂性功能便成為這一藝術(shù)樣式存在的價值,并使它具備發(fā)展的可能性,以至于它在迄今近百年的歷史中這一功能并未有所改變。許多動畫形象曾給我們帶來不同尋常的輕松與快樂,這是其他任何一種藝術(shù)不能替代的;這正是動畫藝術(shù)形象的最重要和最有價值的特征。[1]在一部動畫片中,角色相當(dāng)于真人電影中的演員,它是動畫導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。隨著媒體的多樣化和制作手段的豐富化,角色設(shè)計創(chuàng)作已被廣泛應(yīng)用在動畫前期制作環(huán)節(jié)中。角色設(shè)計的構(gòu)思是動畫片設(shè)計的重點,有了角色就為后面的設(shè)計鋪平了道路。

        一、角色的表情設(shè)計

        表情是動畫制作者用以表達(dá)角色情緒的元素,有些表情相當(dāng)復(fù)雜。在描繪一種表情之前,不論它是微笑還是皺眉,或是撇嘴等,一定要抓住該表情蘊含的微妙意味。[2]如果把一種尋常的微笑隨便安在動畫片主要角色的臉上,就會損壞表達(dá)的意圖。要認(rèn)真思考微笑的意蘊。動畫制作者要明白角色究竟想以微笑傳達(dá)什么?比如,角色是發(fā)自內(nèi)心地笑,還是迫不得已地笑呢?動畫片中的角色根據(jù)在劇本中給人們留下的印象確定他們的表情設(shè)計。

        1.傳統(tǒng)文化在角色表情設(shè)計中的應(yīng)用。如動畫片《花木蘭》取材于中國文化,就必須汲取其中大量傳統(tǒng)精髓,并以此為基礎(chǔ),進(jìn)行大膽創(chuàng)新的設(shè)計和突破。動畫片在角色表情設(shè)計上保留了大量傳統(tǒng)的原形,同時對它們進(jìn)行了加工,賦予了他們更多現(xiàn)代人,尤其是年輕人的行為及語言,生動活潑的表情動作造型,幽默風(fēng)趣的現(xiàn)代語言,拉近了欣賞者與片中人物之間的距離。

        2.借鑒優(yōu)秀的藝術(shù)作品的表現(xiàn)方法。設(shè)計時借鑒杰克·格里森的黑白電視劇《度蜜月的人》中有關(guān)表情時間的控制、夸張的運用和意向的指引等表現(xiàn)方法。在繪制動畫片角色的身體時,運用到壓扁和拉長原理,同樣,也可以運用這一原理表現(xiàn)角色的各種面部表情。設(shè)計一個動畫角色,并不僅是畫出一張討人喜歡的臉,而要畫出一張能活動、具有伸縮功能的臉。角色的臉根據(jù)表情的需要,一會兒呈壓扁狀,一會兒呈拉長狀。通常,皺眉與微笑會使臉呈壓縮狀,而驚訝和懼怕則會使臉呈拉長狀。而且,卡通化的臉較之用寫實手法畫出的臉,會呈現(xiàn)出更多壓扁和拉長的鏡頭特效。

        二、角色的動作設(shè)計

        角色的動作設(shè)計是指對動畫中角色的運動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計,包含角色的性格定位、動作特征定位等。[3]動畫片的動作設(shè)計必須根據(jù)不同角色的運動過程,進(jìn)行最具特征的格式設(shè)定,以使每一角色的性格得到充分與合理地體現(xiàn)。動畫片的角色動作設(shè)計主要從以下方面把握:

        1.典型化和視角的應(yīng)用。角色的習(xí)慣動作是一個角色最具特征的動作,常用于一個運動動作的起幅或落幅,也在常態(tài)動作中使用。在動畫片中用一些靜止的動作造型使角色的狀態(tài)較為典型化,可以給人留下深刻印象,并強調(diào)動作的雕塑感。如我國經(jīng)典動畫片《大鬧天宮》中的孫悟空單腿獨立、手搭涼棚的動作就是他的標(biāo)志性形象。特殊動作是指角色在某種突變情節(jié)中瞬間的動作狀態(tài),強調(diào)動作的張力。為了豐富鏡頭畫面的視角變化,根據(jù)動畫片劇情的需要,通過變換角色的視角表現(xiàn)平、仰、俯、側(cè)等。因此,要對角色不同動態(tài)各種角度的透視變化造型進(jìn)行多種設(shè)定,滿足各種角度鏡頭運用的要求。

        2.夸張手法的應(yīng)用。在表現(xiàn)動畫片角色一些極端化的表情時,用較夸張的動作加以強化,傳達(dá)特殊的情感“信息”,如信息接通的喜悅、無法聯(lián)系的著急、失望等。俗語“大驚失色”、“得意忘形”,“失色”與“忘形”都是指改變了常態(tài)的動作。在一個動作過程中,如在進(jìn)行特殊運動狀態(tài)時就以夸張和變形的方式表現(xiàn),夸張程度的比例關(guān)系和形態(tài)變化的范圍,進(jìn)行了明確的圖示設(shè)定,以此規(guī)范了在原動畫繪制時量與度的把握。調(diào)動角色的所有形象元素,發(fā)揮肢體語言的作用,服務(wù)于表情這一主旨,使人看過后就會過目不忘。

        3.動作設(shè)計的性格化。性格化是每一個動畫角色的生命,性格化動作設(shè)計是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵,動畫片要充分突出劇中主要人物這種外化,讓觀眾比較明顯地感覺到。除了設(shè)計角色運動時的動作外,一些起幅與落幅動作、習(xí)慣動作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。為角色設(shè)計幾組不同視角的習(xí)慣性動作,并在不同場合恰當(dāng)并反復(fù)運用,對表現(xiàn)角色的性格會起到注釋與符號的作用,如日本動畫片《一休》的主要角色一休師傅,每當(dāng)他思考時都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動,這個動作就是富有性格化的動作,片中很好地應(yīng)用了這種方法。

        4.生活是動作設(shè)計的源泉。當(dāng)一切生命體運動時或非生命體由于外力作用產(chǎn)生移動時,就會由于其結(jié)構(gòu)不同、質(zhì)量不同、形態(tài)不同等形成不同的運動規(guī)律。動畫片的動作設(shè)計以各自的運動規(guī)律為基礎(chǔ)進(jìn)行不同程度地夸張和變化,適應(yīng)一般視覺經(jīng)驗及自然規(guī)律,避免觀眾對設(shè)計的動作做出錯誤的判斷。因此,充分了解、仔細(xì)觀察生活和大自然,是動作設(shè)計的重要源泉,動畫片中許多獨具特點和風(fēng)格的角色動作設(shè)計都是生活積累的結(jié)果。任何程式化、模式化的動作設(shè)計,都不能表現(xiàn)出角色的特有個性,更無生命力可言。

        5.動作設(shè)計風(fēng)格與造型風(fēng)格的關(guān)系。幽默與戲劇性是動畫角色動作設(shè)計的主要特征,表演是動畫動作設(shè)計的重點。表演藝術(shù)本身是典型化和升華了的生活,已非生活的原本狀態(tài)。動畫片的動作設(shè)計力圖突出并更強調(diào)這一要點,使其具有一定的審美意義。動作設(shè)計風(fēng)格與造型風(fēng)格息息相關(guān),如動畫片的造型風(fēng)格是夸張、漫畫化的風(fēng)格,那么動作設(shè)計必須是夸張與漫畫化的。動畫片應(yīng)用了一些極度夸張的動作設(shè)計,它可以給人離奇、匪夷所思之感,但由于它符合人們的幻想和潛意識中的形象樣式,因此這種“過度”的表演與動作設(shè)計是符合藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律的,也是合情合理的,觀眾會非常清楚地意識到這只是表達(dá)特定的情感、情緒、理念,是將生活中常見的某種表情放大成為一個特別的視覺符號。動畫片這種符號會給人以新奇的視覺與心理感受,或愉悅有趣,或刺激興奮等,與以往視覺經(jīng)驗不同。這種別樣的感覺正是動畫的獨特魅力,更是動畫片動作設(shè)計要追求的目標(biāo)。

        三、角色的服裝設(shè)計

        動畫片的角色設(shè)計應(yīng)該是不斷推陳出新的視覺藝術(shù),其中角色形象的服裝樣式是一個可以充分利用的絕好元素。[4]過去我們在角色服裝樣式的選擇上,更多地注重導(dǎo)演與編劇的創(chuàng)作意圖,以及角色外表視覺形式的需要,而忽略服裝同樣可以創(chuàng)造一個富有寓意的空間。

        1.服裝的作用。服裝的作用不是單純地給角色造型包裹上一層程式化的外表,而是塑造典型形象、性格特征、精神面貌的重要手段之一。成功的服裝設(shè)計不但可以增強形象的視覺吸引力和感染力,還可以彌補造型形象的某些不足和缺憾。因此,服裝樣式的設(shè)計應(yīng)體現(xiàn)出藝術(shù)家的創(chuàng)造性。

        2.服裝的獨特性。在動畫片中,可以用服裝的外部特征交代故事發(fā)生的時間、地點,表現(xiàn)人物的陣營、身份、年齡、性別、性格,表現(xiàn)劇作的意圖、情緒與氣氛。風(fēng)格化處理就是改變我們認(rèn)識的生活中的服裝式樣、色彩、質(zhì)地,擺脫生活服裝原形對設(shè)計者的束縛,拋棄那些定式的外表特征,利用形象本身的某些表現(xiàn)特征夸張、純化或變異、概括,從不同角度,以全新的構(gòu)思、獨到的理解把握服裝的本質(zhì)。若使角色的外表形式與內(nèi)在特征完美地結(jié)合,角色在運動中就更加自由,更有審美價值。只有挖掘出獨特的創(chuàng)作元素,才能夠?qū)崿F(xiàn)角色外表的獨特,并使其與整個作品統(tǒng)一。

        3.服裝同一式樣的應(yīng)用。在一些動畫片中,有時會遇到人員眾多的場面。在這種情況下,如果角色造型的外部形狀已經(jīng)發(fā)生變化,那么在服飾設(shè)計上不妨選擇同一式樣用在眾多人物身上,這種式樣的視覺沖擊力會成倍增加,令人震撼,并對氣氛的烘托有獨特的作用。如果形象特征一致,服裝式樣一致,而色彩加以變化,就會達(dá)到形式感很強的裝飾效果,有一種節(jié)奏變化的美感。

        4.服裝的色彩應(yīng)用。色彩在角色服裝設(shè)計中起著點綴作用。如果角色形象相同、式樣相同,而服裝色彩不相同,就會在這種固定的模式中起到調(diào)節(jié)氣氛的作用,有時還會達(dá)到滑稽的喜劇效果。

        四、結(jié)語

        角色是一部動畫片的靈魂所在,它引導(dǎo)整個片子的情節(jié)發(fā)展,是動畫片成功的基礎(chǔ)。[5]一部成功的動畫片能吸引我們的首先是優(yōu)秀美好的角色形象設(shè)計??v覽國內(nèi)外那些經(jīng)典的美術(shù)片,可能容易忘記劇情,但那些生動活潑的藝術(shù)形象卻給我們留下深刻印象,動畫片角色設(shè)計的構(gòu)思是至關(guān)重要的,這就要求角色設(shè)計師有相對全面的素養(yǎng),不但掌握動畫片角色設(shè)計的構(gòu)思,而且有豐富的生活積累和敏銳的市場洞察力。

        參考文獻(xiàn):

        [1]吳冠英.動畫造型設(shè)計[M].清華大學(xué)出版社,2003:1.

        [2]張博.動畫角色表情設(shè)定的研究[J].魅力中國,2010,(3):237.

        [3]劉萍.影視動畫角色動作設(shè)計初探[J].藝苑,2012,(1):110.

        [4]秦明亮.動畫造型與藝術(shù)設(shè)計[M].中國人民大學(xué)出版社,2005:113.

        [5]王偉.論動畫角色造型設(shè)計的原則和方法[J].電影評介,2012,(18):34.

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