摘 要:俗話說:“良好的開端是成功的一半。”好的新課導(dǎo)入能有效地引導(dǎo)學(xué)生立即進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),使學(xué)生停留在課間的無意注意迅速轉(zhuǎn)化為對課堂內(nèi)容的有意注意,它是完成整體教學(xué)內(nèi)容、取得最佳教學(xué)效果的前奏。設(shè)計好合理有效的導(dǎo)入前奏,能使學(xué)生的思維先活躍起來,讓課堂教學(xué)更精彩。
關(guān)鍵詞:導(dǎo)入;課堂;計算機(jī)教學(xué)
計算機(jī)應(yīng)用是一個集數(shù)學(xué)、英語、邏輯等學(xué)科為一體的綜合性應(yīng)用學(xué)科,對思維能力、操作技能等要求較高,易使學(xué)生感到枯燥單調(diào)。再加上目前中職學(xué)生的知識基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)習(xí)慣等諸多因素的影響,使得中職學(xué)校的計算機(jī)應(yīng)用教學(xué)比較困難。教學(xué)是一門科學(xué),也是一門藝術(shù),經(jīng)過長期的教學(xué)實踐,我覺得從導(dǎo)入環(huán)節(jié)上著手,采用合理有效的導(dǎo)入前奏,能讓課堂這一樂章更精彩,綜合一下,導(dǎo)入環(huán)節(jié)可以采用以下幾種前奏方式。
一、以“疑”入境
“學(xué)起于思,思源于疑”,一番疑問,一番思考,引來一番進(jìn)步。有時一上課就使學(xué)生產(chǎn)生疑問,把注意力吸引到開動腦筋思考問題上來,能事半功倍。如,教《計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與技術(shù)》的DNS一章節(jié)時,先直接輸入百度的IP,學(xué)生順利看到網(wǎng)頁;而輸入www.baidu.com這樣的域名,則進(jìn)入不了網(wǎng)頁,這樣的結(jié)果先令學(xué)生判斷問題所在,順利引出DNS的作用——管理IP與域名的映射,再順利進(jìn)入域名的管理等后續(xù)內(nèi)容。
二、以“奇”入境
好奇心是每個人的心理,心理學(xué)稱之為學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機(jī)。教師利用學(xué)生的好奇心,推動學(xué)生自己去探索、發(fā)現(xiàn),得出結(jié)論,而不是直接將結(jié)論告訴學(xué)生,這樣知識是學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)的,會印象更深刻,成為難以忘記的經(jīng)驗。比如,病毒這一節(jié)課內(nèi)容理論性比較強,枯燥無味。我在上課之初,先用事先準(zhǔn)備好的模擬程序模擬計算機(jī)病毒發(fā)作時的情形,然后問學(xué)生:教師機(jī)怎么了,還沒正式上課就出問題了,請大家想想這是為什么,然后順理成章地引出計算機(jī)病毒的概念、特點、防病毒的注意事項。
三、以“情”入境
情感是發(fā)展認(rèn)知能力的動力,富有情感色彩的課堂教學(xué)能激起學(xué)生相應(yīng)的情感體驗,促使學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容。教師在課程導(dǎo)入時先根據(jù)需要設(shè)置與所授內(nèi)容相適應(yīng)的情境,讓理論轉(zhuǎn)化為實際情境,使學(xué)生身臨其境,自覺自愿地學(xué)習(xí)。
比如,上C語言程序設(shè)計課中的條件語句“if...then”“if...then...else if...then”結(jié)構(gòu)時,首先程序設(shè)計偏理科,是中職生的弱項。我上新課是這樣導(dǎo)入的,先問學(xué)生:“這個周末準(zhǔn)備做什么?”學(xué)生有的回答:“逛街。”我接著問:“如果天氣不好呢?”“天氣不好就在家看看書?!币灿谢卮鹫f:“如果天氣晴朗,就去爬山,如果天陰,就去逛街,其他情況就在家好了?!边@時我又在黑板上相應(yīng)寫下“if(晴天)then逛街else在家看書”
if(晴天)then爬山else if(陰天)逛街else在家這樣的語句。然后分別介紹每一種語句。在學(xué)生理解后提出問題:“如果年齡大于等于18歲,成人;否則,未成年人?!睂W(xué)生根據(jù)要求回答;接著“如果一個數(shù)是正數(shù),就打印輸出”。這樣一堂課下來,學(xué)生理解深刻,印象清晰。
通過創(chuàng)設(shè)情境聯(lián)系實際進(jìn)行知識遷移,讓學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)的氛圍,思維也不知不覺中活躍起來,思路也逐步融入課堂。
四、以“戲”入境
古人云:“教人未見意趣,必不樂學(xué)?!庇嬎銠C(jī)學(xué)習(xí)的興趣是計算機(jī)教學(xué)的生命,同時巧用游戲,激發(fā)學(xué)生的表現(xiàn)欲和想象力,從而增強創(chuàng)新意識和能力,游戲能給學(xué)生帶來學(xué)習(xí)的興趣,能給課堂營造良好的氛圍。
針對學(xué)生愛玩游戲的心理特點,在新課導(dǎo)入時,適當(dāng)設(shè)計一些與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的互動游戲、娛樂性的小程序等,可以幫助學(xué)生集中注意力,興高采烈地進(jìn)入新知識的學(xué)習(xí)中,提高學(xué)習(xí)的主動性。例如,打字練習(xí)實際上是比較枯燥的練習(xí),可是若進(jìn)入錄入練習(xí)時就培養(yǎng)出競爭意識就好很多,而打字游戲就是個很好的切入點。初級階段讓學(xué)生玩“撿蘋果”“打地鼠”,中等水平的練習(xí)“大炮打飛機(jī)”,再提高難度時采用“警察抓小偷”“青蛙過河”(這些都是金山打字軟件提供的寓教于樂的打字游戲),營造一種輕松愉悅的環(huán)境,比較誰的得分高,這樣學(xué)生就會急切地盼望老師告訴他們?nèi)俚年P(guān)鍵,順利導(dǎo)入新課,告訴他們正確的打字手法,學(xué)生就會認(rèn)真集中注意力來聽講解,不時躍躍欲試地想實踐一把。
當(dāng)然,運用游戲性計算機(jī)教育教學(xué)活動需要注意的地方是教師設(shè)計的游戲內(nèi)容和形式要緊密配合,課堂上組織好游戲的各個環(huán)節(jié),特別是強抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀(jì)律影響了教學(xué)效果。
計算機(jī)課的導(dǎo)入部分非常重要,精心構(gòu)思設(shè)計出好的導(dǎo)入方式能夠讓學(xué)生集中注意力,使教師的引導(dǎo)作用得以強化,從而為課堂教學(xué)奠定一個良好的基礎(chǔ)。怎樣設(shè)計課堂導(dǎo)入方式有待我們這些計算機(jī)教師不斷的探索與追求,使計算機(jī)課程真正成為其他中職生心目中輕松、愉悅的課程,使學(xué)生體會到學(xué)習(xí)的樂趣。
參考文獻(xiàn):
賈冀婷.計算機(jī)實驗教學(xué)淺談[J].西安郵電學(xué)院學(xué)報,2006(04).