摘 要:新課標(biāo)對于學(xué)生和教師最多的要求就體現(xiàn)在學(xué)習(xí)的知識要更加注重生活化,與現(xiàn)實(shí)生活接軌,主要目標(biāo)以培養(yǎng)學(xué)生的興趣為主,所以,初中數(shù)學(xué)的教學(xué)也是如此。如何讓初中數(shù)學(xué)教學(xué)更加有趣,是每個教育工作者都必須要深深思考的問題。將游戲引入初中數(shù)學(xué)教學(xué)中對于課堂教學(xué)的整體推動作用還是比較明顯的,因此,就如何利用數(shù)學(xué)游戲輔助初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的問題進(jìn)行一些思考和分析。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
將必要的數(shù)學(xué)游戲引入初中數(shù)學(xué)中來,一定程度上可以減少學(xué)生對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的枯燥性,另外,趣味性的教學(xué)可以讓學(xué)生的注意力很快地被吸引到課堂教學(xué)中來。初中生由于其自身的年齡特點(diǎn),還處于比較浮躁和好動的年齡段,所以,他們的注意力是很容易被分散的,要想幫助他們提高課堂注意力,最為有效的方法實(shí)際上就是用有趣的、富有生活化的課堂內(nèi)容或者小游戲?qū)⑺麄兊淖⒁饬ξ^來。因此,將一些數(shù)學(xué)游戲引入到課堂教學(xué)當(dāng)中,用以輔助教學(xué)的開展是非常有必要的。
一、在教學(xué)導(dǎo)入階段,進(jìn)行趣味性的教學(xué)引導(dǎo)
初中生的感性思維可以說是很強(qiáng)的,但同時他們不具備很強(qiáng)的理性思維,面對這種特殊的規(guī)律,我們要清楚地認(rèn)識到,必須做到在教學(xué)導(dǎo)入階段進(jìn)行教學(xué)方法的改進(jìn),才更有利于引發(fā)初中生的學(xué)習(xí)動機(jī),主動積極地樂于學(xué)習(xí),對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。這個時候就需要我們通過一些必要的數(shù)學(xué)小游戲或者是帶有趣味性的事例來進(jìn)行引導(dǎo)和灌輸,讓學(xué)生的注意力集中到課堂學(xué)習(xí)中來。
二、教學(xué)內(nèi)容中滲透生活化教學(xué)
要想讓學(xué)生在枯燥的學(xué)習(xí)生活中,找到學(xué)習(xí)的樂趣,激發(fā)起學(xué)習(xí)的自覺性和主動性,最好的方式就是依據(jù)學(xué)生自身的特點(diǎn),從實(shí)際出發(fā),創(chuàng)設(shè)初中生比較容易接受并且行之有效的教學(xué)方法和相應(yīng)的生活情景,這樣才可以讓學(xué)生比較自然地融入教學(xué)中來,從而產(chǎn)生對學(xué)習(xí)的欲望。這個時候也是我們引入數(shù)學(xué)小游戲的最佳時機(jī),例如,我們可以組織學(xué)生進(jìn)行“不報7和7的倍數(shù)”的游戲,大家按順序進(jìn)行報數(shù),誰報到7或者是7的倍數(shù),就要喊“母雞”,偶爾的小游戲可以在很大程度上活躍課堂的氛圍,讓學(xué)生在相對枯燥的學(xué)習(xí)當(dāng)中感受到放松,同時也對學(xué)生的邏輯思維和反應(yīng)能力有了更好的訓(xùn)練。
三、在課后布置作業(yè)的時候,充分體現(xiàn)生活化內(nèi)容和趣味性回顧
課后作業(yè)的布置是對于課堂教學(xué)知識回顧比較好的一種方法,所以,課后作業(yè)是非常重要的,假如說我們每天都要求學(xué)生去做一些枯燥的純數(shù)字的習(xí)題,學(xué)生必然會覺得枯燥,從而不能按時準(zhǔn)確高質(zhì)量地完成作業(yè)。所以針對這一現(xiàn)象,我們要盡可能地為學(xué)生安排生活化的作業(yè)或者是帶有趣味性的課后練習(xí),這對于學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性有很大的幫助和提升。
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