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        探討建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        2014-04-29 12:44:08丁潔
        電腦迷 2014年21期
        關(guān)鍵詞:制作虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        丁潔

        摘 要 隨著互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,其技術(shù)是使用計(jì)算機(jī)計(jì)算模擬集觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及視覺(jué)一體的環(huán)境。目前發(fā)達(dá)國(guó)家已經(jīng)建立了部分虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)并且得到了良好的運(yùn)用。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)某些領(lǐng)域也得到了使用,主要運(yùn)用在鐵道運(yùn)行、城市交通等領(lǐng)域,但是在虛擬機(jī)建筑領(lǐng)域的運(yùn)用剛開(kāi)始起步,還需要進(jìn)一步研究。本篇文章主要分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、特征以及建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的應(yīng)用,以供參考。

        關(guān)鍵詞 建筑漫游動(dòng)畫(huà) 制作 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        中圖分類(lèi)號(hào):TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        近年來(lái)隨著網(wǎng)絡(luò)在全球范圍內(nèi)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用日趨廣泛。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和傳統(tǒng)技術(shù)相比,使用建筑漫游動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)計(jì)可以使設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行施工之前就對(duì)設(shè)計(jì)方案瀏覽,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并且進(jìn)行研究,為滿足業(yè)主要求奠定基礎(chǔ)。同時(shí)使用建筑漫游動(dòng)作制作虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以向業(yè)主將規(guī)劃區(qū)完整的展示,將公司競(jìng)標(biāo)實(shí)力增加。目前建筑漫游系統(tǒng)是多種多樣的,真正到達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還需要進(jìn)一步提高制作能力。

        1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

        1.1 概念

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR,又被稱(chēng)為幻真、靈境)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱(chēng)人工環(huán)境或靈境技術(shù),是可以最大限度逼真模擬自然中的動(dòng)作、聽(tīng)以及視等行為的技術(shù)。

        1.2 特征

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特點(diǎn)為感知性、交互性以及沉浸性。感知性的意思是引導(dǎo)用戶在網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)中依靠自己的認(rèn)知能力和感知能力將知識(shí)全方位的獲取,將用戶的主觀能動(dòng)性發(fā)揮,尋找科學(xué)的解答方式。交互性是指用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)環(huán)境中的操作能力在自然中進(jìn)行反饋。沉浸性是指用戶為主體在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中存在。

        1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法主要有交互技術(shù)、數(shù)據(jù)收集、場(chǎng)景構(gòu)建以及三維建模等新式。其中三維建模技術(shù)是實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)的重要前提,場(chǎng)景構(gòu)建是進(jìn)一步完善虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);而交互技術(shù)是實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)的核心和關(guān)鍵環(huán)境,交互技術(shù)主要分為傳統(tǒng)幾何建模交互技術(shù)和圖像交互技術(shù);收集數(shù)據(jù)主要是指收集和虛擬技術(shù)有關(guān)的照片、地圖和數(shù)據(jù)等。

        2 虛擬技術(shù)在建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用

        2.1 建筑建模

        為將視覺(jué)效果良好的實(shí)現(xiàn),可以使用圖像數(shù)據(jù)的方式以及圖形建立模型的方式進(jìn)行建模。圖形建立模型的前提是按照業(yè)主的要求將建模大小的場(chǎng)景和建模工具確定。目前建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作中普遍使用的建模工具是使用對(duì)象技術(shù)將模型建立的更加容易并且直觀,但是目前許多建模工具要考慮到細(xì)節(jié)場(chǎng)景問(wèn)題,要考慮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的實(shí)效性。

        建筑建模主要分為幾何建模、物理建模。其中幾何建模在建立模型前要考慮到各方面的細(xì)節(jié)問(wèn)題,第一點(diǎn)是建立模型的形狀、輪廓和屬性;第二點(diǎn)是分析各個(gè)數(shù)據(jù)之間的關(guān)系特征;第三點(diǎn)是分析各個(gè)對(duì)象之間的說(shuō)明信息和數(shù)值。物理建模主要是對(duì)光照、顏色、紋理以及材質(zhì)等進(jìn)行處理。物理建模中好的紋理可以將大量的細(xì)節(jié)建模代替。獲取材質(zhì)時(shí)應(yīng)該首先想到可以應(yīng)用到的材質(zhì),比如視點(diǎn)距離,針對(duì)不同用戶的要求,建模材料有不同的來(lái)源。在建模中為節(jié)約時(shí)間可以將用戶的圖片掃描之后經(jīng)過(guò)圖片處理軟件進(jìn)行處理。

        2.2 環(huán)境集成

        在完成建筑物之后,可以將模型和環(huán)境結(jié)合形成有機(jī)整體。環(huán)境主要包括水、天空以及地面等。在建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中可以根據(jù)用戶所提供的地形圖形成完整的建筑模型,用貼圖的方式給建筑模型加入草地、公路以及泥土等。同時(shí)創(chuàng)建天空時(shí)可以根據(jù)建筑模型的背景圖像或者位圖等建立真實(shí)的天空,建立水可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單水的材質(zhì)使用同名貼圖以及反射等材料形成。

        2.3 實(shí)現(xiàn)程序

        在所有的建模工作完成之后,可以使用合理的軟件對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)模型進(jìn)行收集,在集成的過(guò)程中根據(jù)用戶的不同需求有不同程序的實(shí)現(xiàn)程度。最簡(jiǎn)便的做法是生成視差的圖像,設(shè)置出不同的路徑,使用計(jì)算機(jī)軟件對(duì)建筑模型進(jìn)行編輯,同時(shí)用戶可以在指定的程序中進(jìn)行瀏覽。這種系統(tǒng)將觸覺(jué)省略,主要優(yōu)勢(shì)是對(duì)計(jì)算機(jī)硬件沒(méi)有過(guò)高要求,在計(jì)算機(jī)上就可以實(shí)現(xiàn)。除此之外,還有一些模型更接近于真正的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶可以在模型的場(chǎng)景中自由瀏覽,在瀏覽的過(guò)程中用戶可以使用數(shù)據(jù)手套以及頭盔等增加對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感。

        3 結(jié)語(yǔ)

        總而言之,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)各個(gè)領(lǐng)域都得到應(yīng)用,其有著極大的技術(shù)潛力,有廣泛引用前景。但是在制作過(guò)程中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還存在著一定的技術(shù)問(wèn)題,為提高建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展,還需要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行研究,以提高系統(tǒng)的逼真性、沉浸性、想象性以及交互性等內(nèi)容,最終促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 姚嘉毅.解讀建筑漫游動(dòng)畫(huà)——以廣東輕工職業(yè)技術(shù)學(xué)院為例[J].廣東輕工職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2009(02):73-77.

        [2] 米銳.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在校園景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用——以長(zhǎng)江職業(yè)學(xué)院校園景觀設(shè)計(jì)為例[J].湖北成人教育學(xué)院學(xué)報(bào),2012(02):122-123.

        [3] 周福泉,趙方欣.高職院校建筑漫游動(dòng)畫(huà)課程規(guī)劃初探——基于3ds Max軟件環(huán)境[J].美術(shù)教育研究,2012(10):55.

        [4] 張剛.建筑漫游動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作運(yùn)用新探索——以上海世博會(huì)漫游動(dòng)畫(huà)為例[J].裝飾,2010(07):96-97.

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