丁洲
摘要:影視后期制作主要是指以一定的素材為基礎(chǔ),對(duì)其進(jìn)行藝術(shù)性再加工與組合,從而獲得完美的視聽效果。而定格動(dòng)畫在影視后期中的應(yīng)用,對(duì)于增強(qiáng)影視的節(jié)奏感與視覺特效,增強(qiáng)影視在一定空間之內(nèi)諸多元素的運(yùn)動(dòng)比例具有重要作用。本文在簡析了定格動(dòng)畫的含義及其特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,著重分析了影視后期中定格動(dòng)畫應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫;影視后期;應(yīng)用
一、定格動(dòng)畫及其特點(diǎn)簡析
定格動(dòng)畫主要是根據(jù)動(dòng)畫規(guī)律,將事先制作完成的場(chǎng)景與人物按規(guī)律移動(dòng),并以攝像機(jī)為主要的手段,對(duì)其移動(dòng)過程進(jìn)行采集與記錄,最后再按照一定的頻率將這些移動(dòng)的場(chǎng)景與人物進(jìn)行再現(xiàn),從而生成具有連續(xù)性的動(dòng)態(tài)影像。相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫而言,定格動(dòng)畫最為主要的特點(diǎn)在于其天突破了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的局限,對(duì)三維立體實(shí)物進(jìn)行動(dòng)態(tài)地拍攝,可產(chǎn)生比電腦3D動(dòng)畫更具逼真性的三維視覺效果。例如,影片中機(jī)器人作出的不可思議的動(dòng)作都是運(yùn)用定格動(dòng)畫拍攝手法的杰作,如《機(jī)械戰(zhàn)警》中的機(jī)器人“ED-290”。定格動(dòng)畫在影視后期中的應(yīng)用,不僅使影視作品更具寫實(shí)之美、畫面特效韻律美,同時(shí)其產(chǎn)生的三維空間屬性的變換效果,還增強(qiáng)了影片的畫面運(yùn)動(dòng)節(jié)奏感,對(duì)于全面增強(qiáng)影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力具有重要意義。
二、影視后期中定格動(dòng)畫的制作
在影視后期中定格動(dòng)畫的應(yīng)用集中體現(xiàn)在定格動(dòng)畫的分鏡頭制作、美術(shù)設(shè)計(jì)與拍攝、后期合成等方面,具體如下:
(一)分鏡頭制作與美術(shù)設(shè)計(jì)
分鏡頭是拍攝的基礎(chǔ),是動(dòng)畫電影中的重要環(huán)節(jié)。分鏡表、人物與背景設(shè)定、色彩、音樂等是影視畫面構(gòu)成的重要因素,是形成二維與三位動(dòng)畫鏡頭的主要因素。在拍攝中,同一場(chǎng)景拍攝時(shí)間的控制、配件的選擇以及所需模型的數(shù)量的確定都依賴于分鏡頭制作。在影視后期中,分鏡頭的完成主要運(yùn)用攝像機(jī)將拍攝的畫面制作成故事卷,并有效協(xié)調(diào)時(shí)間進(jìn)行編輯,合成配合電影音樂與聲音通道,從而完成畫面的制作。定格動(dòng)畫的采用以“幀”為單位的拍攝方式,使靜態(tài)畫面形成具有連續(xù)性的動(dòng)態(tài)影像,且在分鏡頭制作中,定格動(dòng)畫采用極具真實(shí)性的材料,不僅利于影視氛圍營造、內(nèi)容傳遞,同時(shí)使影片更具寫實(shí)美。
定格動(dòng)畫在其背景與造型設(shè)計(jì)上,運(yùn)用多元化的設(shè)計(jì)方式,如工藝設(shè)計(jì)方式以及平面設(shè)計(jì)方式等。其中,工藝設(shè)計(jì)主要完成場(chǎng)景的制作與使用,人物造型設(shè)計(jì)等,而平面設(shè)計(jì)主要對(duì)影視作品的視覺表達(dá)效果與美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),在影視后期中,應(yīng)用定格動(dòng)畫,主要對(duì)影視中的各類元素以及造型設(shè)計(jì)等進(jìn)行視覺信息進(jìn)行處理,并通過對(duì)其進(jìn)行空進(jìn)效果與空間維度處理,將所有元素以“動(dòng)”的形式展示出來,從而使影視的元素表現(xiàn)中,突破了平穩(wěn)運(yùn)動(dòng)常規(guī)的局限,使影視鏡頭語言表現(xiàn)效果更加具有表現(xiàn)力。
(二)定格動(dòng)畫的“動(dòng)畫化”實(shí)現(xiàn)
定格動(dòng)畫中分鏡頭制作、造型與背景設(shè)計(jì)以及角色模型設(shè)計(jì)的更最終的目的在于實(shí)現(xiàn)定格動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),這就有賴于定格動(dòng)畫拍攝實(shí)現(xiàn),在拍攝中,運(yùn)用電腦,根據(jù)分鏡頭制作中場(chǎng)景鏡頭的拍攝時(shí)間、攝像機(jī)的拍攝速度與方向?qū)嵤?shù)據(jù)編輯,確保攝影機(jī)的合理控制,從而提高影像的速度。在影視后期中,要促進(jìn)定格動(dòng)畫“動(dòng)畫化”實(shí)現(xiàn),在分鏡頭制作以及美術(shù)設(shè)計(jì)完成之后,還需優(yōu)化“偶”的制作與設(shè)計(jì),確保其四肢能夠自由活動(dòng),并具備適當(dāng)?shù)淖枘幔瑥亩_保在拍攝過程中“偶”的細(xì)微動(dòng)作均可保持角色身上材質(zhì)的穩(wěn)定性,在拍攝時(shí),在拍完一幀動(dòng)作之后,在連續(xù)變換動(dòng)作進(jìn)行拍攝。同時(shí),在完成偶的制作之后,應(yīng)根據(jù)影視劇本要求以及人物比例進(jìn)行場(chǎng)景搭建,為便于影視后期中的摳像處理,在運(yùn)用三維軟件虛擬場(chǎng)景時(shí)應(yīng)設(shè)置一個(gè)藍(lán)屏背景。在拍攝時(shí),應(yīng)樹立起“空鏡頭”意識(shí),在角色進(jìn)入場(chǎng)景拍攝之前,應(yīng)預(yù)先拍攝幾張空鏡頭,做到場(chǎng)景備份,從而使拍攝畫面的虛焦問題得以改善,在后期處理中,在消除掉線或者背景抖動(dòng)中,直接實(shí)施摳像處理,進(jìn)行背景替換,從而提升影視畫面的質(zhì)量。
(三)定格動(dòng)畫的后期合成
在影視后期定格動(dòng)畫的合成中,要使動(dòng)畫的口型生動(dòng)多變,表情豐富細(xì)膩,不僅要求在拍攝過程中實(shí)施分層攝影,使動(dòng)畫的背景與身體進(jìn)行一同拍攝,而頭部則專門采用上層拍攝之外,在處理過程中,還應(yīng)以角色的臺(tái)詞具體內(nèi)容為主要依據(jù),進(jìn)行角色的表情基調(diào)設(shè)計(jì),并拍攝角色頭部特寫導(dǎo)入軟件中進(jìn)行角色頭部的顏色等的修改,確保其與設(shè)計(jì)的表情基調(diào)相符合。
定格動(dòng)畫因其自身制作手法的靈活性以及多樣性特征,且能夠增強(qiáng)影視畫面的韻律美感與節(jié)奏美感等優(yōu)勢(shì),在影視后期中廣泛應(yīng)用。但在制作定格動(dòng)畫的過程中,應(yīng)該從其分鏡頭的制作、美術(shù)設(shè)計(jì),場(chǎng)景、道具制作以及拍攝、合成的全過程之中實(shí)施優(yōu)化控制,提高定格動(dòng)畫的制作水平,以增強(qiáng)影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力。
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【作者單位:第三軍醫(yī)大學(xué)教育技術(shù)中心】endprint