摘 要:為了加深對(duì)兵棋賦值的理解,本文從四個(gè)方面對(duì)兵棋賦值的內(nèi)涵進(jìn)行了分析以及從三個(gè)方面對(duì)兵棋的作用闡述。
關(guān)鍵詞:兵棋賦值;內(nèi)涵;作用
兵棋通過(guò)運(yùn)用大量的數(shù)學(xué)方法,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行抽象和推演,將戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程演化為數(shù)學(xué)推理。在兵棋推演的時(shí)候,我們看到棋子上有很多的圖形、文字、數(shù)字、符號(hào),用來(lái)表示某個(gè)棋子所代表的作戰(zhàn)單元的類(lèi)型、級(jí)別、部別、位置和各種能力等信息。這些數(shù)值是受訓(xùn)人員、計(jì)算機(jī)(或裁判員)進(jìn)行推演或裁決的基礎(chǔ)。給這些棋子賦予相應(yīng)的數(shù)值的過(guò)程就是兵棋賦值。這里,基于兵棋賦值的內(nèi)涵與作用進(jìn)行分析。
1 兵棋賦值的內(nèi)涵
兵棋賦值有廣義與狹義之分,從廣義上講,賦值是對(duì)兵棋中所有的棋子、地形、地物等要素的信息進(jìn)行數(shù)字化的過(guò)程。從狹義上講,賦值特指對(duì)棋子所代表的作戰(zhàn)單位作戰(zhàn)效能的量化過(guò)程。這里,筆者要分析的是狹義上賦值,也就是棋子所代表單位的機(jī)動(dòng)能力值、戰(zhàn)斗能力值等需要抽象量化的數(shù)值。我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)理解兵棋賦值的內(nèi)涵。
1.1 兵棋賦值是對(duì)現(xiàn)實(shí)目標(biāo)的模擬
兵棋賦值是使用數(shù)字,對(duì)作戰(zhàn)單位客觀存在的具體描述。如武器的射程、殺傷半徑等。在以武器平臺(tái)為棋子的戰(zhàn)術(shù)級(jí)兵棋中,兵棋賦值以客觀物理數(shù)據(jù)為主,賦值精準(zhǔn)、直觀,是戰(zhàn)術(shù)單元或武器裝備平臺(tái)技(戰(zhàn))術(shù)性能的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。該賦值側(cè)重于定量分析,就像數(shù)碼相片,賦值微觀,相對(duì)精準(zhǔn);在戰(zhàn)役級(jí)兵棋中,兵棋賦值是以模擬計(jì)算數(shù)據(jù)為主,賦值理性、聚合,是戰(zhàn)役力量要素的定量分析。該賦值側(cè)重于定性分析與定量分析相結(jié)合,就像繪畫(huà)寫(xiě)實(shí),賦值微觀與宏觀兼而有之,相對(duì)準(zhǔn)確;在戰(zhàn)略級(jí)兵棋中,兵棋賦值是以主觀經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)為主,賦值原則、抽象,是戰(zhàn)略要素的宏觀評(píng)估。該賦值側(cè)重于定性分析與宏觀評(píng)估。就像繪畫(huà)寫(xiě)意,賦值宏觀,相對(duì)合理。
1.2 數(shù)值是目標(biāo)狀態(tài)和能力的表征
在兵棋中,各種作戰(zhàn)單元的值可分為兩類(lèi):一是狀態(tài)信息值。主要是指表征作戰(zhàn)單元的物理及心理等特征參數(shù)。如:番號(hào)、級(jí)別、類(lèi)型、數(shù)量、士氣等。二是能力信息。主要是指各種作戰(zhàn)單元的作戰(zhàn)能力特征。如戰(zhàn)斗力值、抗打擊力值、電子戰(zhàn)值、反艦值、防空值、空戰(zhàn)值、火力突擊值、機(jī)動(dòng)力值等。在兵棋推演中,棋子僅僅是載體,棋子上所賦值才是主體,是兵棋推演中識(shí)別棋子、操控棋子、實(shí)施對(duì)抗及裁決的基本依據(jù)。
1.3 數(shù)值是動(dòng)態(tài)變化的參數(shù)
首先,確定給哪些棋子賦值是一個(gè)過(guò)程。每一款兵棋,涉及大量的棋子,小到單兵、大到作戰(zhàn)集團(tuán),包括陸海空天電多維空間作戰(zhàn)的單元。而且每一個(gè)作戰(zhàn)單位所包含的信息很多,在特定的某一款兵棋中,因訓(xùn)練對(duì)象的不同,可能會(huì)考慮到某些單位不必賦值,而是以簡(jiǎn)化的手段有所體現(xiàn)就行。
其次,兵棋賦值后,各個(gè)值在兵棋推演過(guò)程中是動(dòng)態(tài)變化的。在實(shí)際作戰(zhàn)中,作戰(zhàn)單元的戰(zhàn)斗力、機(jī)動(dòng)能力等會(huì)因人員傷亡、武器裝備的消耗、疲勞等原因而發(fā)生變化。這些變化必須在兵棋棋子上體現(xiàn),這就是兵棋賦值的動(dòng)態(tài)性。這種動(dòng)態(tài)的值是基于每個(gè)棋子初始戰(zhàn)斗力值的,其計(jì)算方法按一定算法由計(jì)算機(jī)或裁決計(jì)算。動(dòng)態(tài)值在兵棋中極為常見(jiàn),也是受訓(xùn)者極為關(guān)注的因素。
1.4 兵棋賦值是對(duì)作戰(zhàn)效能的簡(jiǎn)化
兵棋賦值不同于運(yùn)籌分析,要求對(duì)某一作戰(zhàn)單位進(jìn)行精確、細(xì)微的刻畫(huà)??此圃骄_的計(jì)算,其結(jié)果與實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)情況可能相差越遠(yuǎn)。如在計(jì)算一個(gè)裝甲步兵連戰(zhàn)斗力值時(shí),對(duì)于每支槍、每輛戰(zhàn)斗車(chē)的戰(zhàn)斗力都可以用運(yùn)籌學(xué)的方法計(jì)算出來(lái),但當(dāng)這些裝備成倍組合在一起,并與戰(zhàn)士一起構(gòu)成單位戰(zhàn)斗力時(shí),算出來(lái)的戰(zhàn)斗力是不是與實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出來(lái)的就很接近呢?從眾多的戰(zhàn)史分析上來(lái)看,結(jié)果不盡然?;诖耍逶谫x值過(guò)程中,力求對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)斗能力進(jìn)行簡(jiǎn)化??紤]影響戰(zhàn)斗能力的主要因素,簡(jiǎn)化計(jì)算方法、簡(jiǎn)化計(jì)算程序,用簡(jiǎn)單的值反映復(fù)雜的戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程。
兵棋賦值中,用簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗力指數(shù)表示復(fù)雜的裝備戰(zhàn)斗效能。用簡(jiǎn)單的機(jī)動(dòng)力點(diǎn)值加地形修正,表示不同作戰(zhàn)單元或裝備在各種復(fù)雜地形中機(jī)動(dòng)能力。用簡(jiǎn)單的空戰(zhàn)值表示復(fù)雜的空中交戰(zhàn)等等。這些簡(jiǎn)化是抓住矛盾的主要方面,忽略次要方面,使受訓(xùn)者能集中有限的精力關(guān)注作戰(zhàn)的主要方面,不為枝節(jié)問(wèn)題所困繞。
2 兵棋賦值的作用
定量分析是以數(shù)量或數(shù)量對(duì)比來(lái)反映客觀實(shí)際的?,F(xiàn)代運(yùn)籌學(xué)的一些理論和方法,僅僅是進(jìn)行定量分析的工具,只有對(duì)要分析研究的問(wèn)題加以“量化”并用數(shù)值表示之后,這些數(shù)學(xué)的理論和方法才有用武之地。兵棋賦值的過(guò)程就是數(shù)據(jù)的收集、整理、使用和驗(yàn)證的過(guò)程。它的作用體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
2.1 賦值是兵棋推演的前提
兵棋推演是一系列決策對(duì)抗的過(guò)程,也就是指揮員通過(guò)對(duì)抗雙方兵力兵器量化對(duì)比,定下決心,不斷計(jì)算、不斷處置新情況的過(guò)程。計(jì)算作為一種重要的手段,能獲得指揮員所需要的、用以判斷行動(dòng)效果的數(shù)據(jù)。指揮員通過(guò)這些數(shù)據(jù),就可以充實(shí)并修正在感性認(rèn)識(shí)和正確思維基礎(chǔ)上得出的作戰(zhàn)行動(dòng)預(yù)期結(jié)果。兵棋盡可能地模擬十分復(fù)雜的實(shí)際作戰(zhàn)過(guò)程,將行動(dòng)相關(guān)的戰(zhàn)場(chǎng)上一切因素用數(shù)量的形式表現(xiàn)出來(lái)。這就要求指揮員只有通過(guò)大量數(shù)據(jù)的分析,才能做出正確合理的決策。
在信息化條件下,信息容量海量增長(zhǎng),決策時(shí)間大大縮短。如果在短時(shí)間內(nèi)不能正確預(yù)見(jiàn)某一種行動(dòng)方案的可能結(jié)果,實(shí)際上就不能定下合理的作戰(zhàn)決心。在這種情況下,沒(méi)有預(yù)見(jiàn)性,就不能正確指揮部隊(duì),很有可能就會(huì)導(dǎo)致作戰(zhàn)任務(wù)的失敗。運(yùn)用大量的計(jì)算和推演,可以用科學(xué)的論據(jù)彌補(bǔ)指揮員作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的不足和指揮員本人經(jīng)驗(yàn)和感性知識(shí)的不足。這也是兵棋的價(jià)值所在。
2.2 賦值是兵棋對(duì)抗裁決的基礎(chǔ)
兵棋對(duì)所有的單位或目標(biāo)賦予相應(yīng)的值,依據(jù)一系列規(guī)則和裁決表進(jìn)行裁決,得出相應(yīng)的結(jié)果,判定兵棋對(duì)抗雙方的輸贏。可以說(shuō),沒(méi)有賦值就沒(méi)有客觀的裁決,沒(méi)有數(shù)據(jù)就沒(méi)有對(duì)抗。定量分析的本質(zhì)屬性就是以數(shù)據(jù)或數(shù)量對(duì)比來(lái)反映作戰(zhàn)客觀實(shí)際問(wèn)題和訓(xùn)練指揮人員謀略。不論是建立那一種作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),也不論是用什么方法建立的數(shù)學(xué)模型,最終運(yùn)行起來(lái)都是在不斷地調(diào)用、處理數(shù)據(jù)。只有對(duì)分析研究的問(wèn)題進(jìn)行量化以后,在現(xiàn)實(shí)在中不能實(shí)現(xiàn)或不便實(shí)現(xiàn)的作戰(zhàn)理論、作戰(zhàn)思想就有了實(shí)際的意義。一切作戰(zhàn)行動(dòng)實(shí)施、裁決、評(píng)判都是以賦值為基礎(chǔ)。沒(méi)有賦值,規(guī)則只能是條文,不能轉(zhuǎn)化為行動(dòng);沒(méi)有賦值,裁決就是主觀臆斷,沒(méi)有根據(jù);沒(méi)有賦值,評(píng)判就是首長(zhǎng)意志,領(lǐng)導(dǎo)說(shuō)了算。因此,賦值必然成為兵棋對(duì)抗裁決的基礎(chǔ)。
2.3 賦值的科學(xué)性決定著兵棋的成敗
計(jì)算機(jī)化的兵棋模擬以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),數(shù)據(jù)決定了兵棋在軍事上應(yīng)用的深度和廣度。沒(méi)有數(shù)據(jù)不行,有了數(shù)據(jù)但不合理、不符合于客觀實(shí)際也不行。一是不客觀的數(shù)據(jù)誤導(dǎo)推演者的認(rèn)知;二是不合理的數(shù)據(jù)得出錯(cuò)誤的結(jié)果,誤導(dǎo)推演者的判斷;三是過(guò)多過(guò)雜的數(shù)據(jù)易于導(dǎo)致兵棋系統(tǒng)產(chǎn)生累積誤差,甚至導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。
3 結(jié)語(yǔ)
兵棋來(lái)源于戰(zhàn)爭(zhēng),又服務(wù)于戰(zhàn)爭(zhēng),是一種特殊的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬方式,從而提高指揮員的作戰(zhàn)指揮能力。從形式上看兵棋類(lèi)似于傳統(tǒng)的沙盤(pán)推演。然而兵棋推演最大的不同在于給各種要素賦予了各種不同的數(shù)據(jù)---即兵棋賦值。本文通過(guò)對(duì)兵棋賦值的內(nèi)涵與作用的分析,加深對(duì)兵棋賦值的理解及其用途。
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作者簡(jiǎn)介
葉四春(1963-),女,漢族,江蘇省南京市,南京炮兵學(xué)院外系,副教授,本科。