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        論交互設計在游戲體驗中的運用

        2013-12-31 00:00:00朱婷
        2013年11期

        摘要:觸屏時代的到來,使手機游戲迅猛發(fā)展,然而游戲的體驗效果卻良莠不齊。交互設計作為設計的基礎,直接影響游戲的體驗效果,如何讓交互設計更人性化,需要交互設計師從用戶的角度出發(fā)。

        關鍵詞:手機游戲;交互設計;游戲體驗的人性化

        1. 傳統(tǒng)游戲設計中存在的問題

        手機突破了時間和空間的限制,把人們領入了一個可以自由移動、隨身娛樂的時代。手機游戲也在近幾年得到了蓬勃的發(fā)展,其益智、趣味、休閑、攜帶方便、易于操作、互動性強等特點迎合了消費者的娛樂需要。手機游戲儼然成為當下社會的流行元素,它為人們提供消遣娛樂,讓人們宣泄情緒,為人民提供情感交流的平臺。[1]

        手機游戲跟傳統(tǒng)的家用機平臺上的游戲相比確實有競爭優(yōu)勢。從平臺來看,功能和受眾都存在局限性的家用游戲機在普及率上敵不過越來越接近日常生活必需品的手機,所以手機游戲贏在了起跑線。一般的電腦或家用機游戲,在正式體驗之前,需要花上一定時間去學習如何去玩,玩的時候不是要復雜的計算就是靈活的手指。然而,如今的手機游戲玩家大多都是業(yè)余玩家,要求的是畫面吸引人、容易上手又不要投入太多時間的游戲。

        手機游戲對比傳統(tǒng)網(wǎng)游最大的優(yōu)勢就是開發(fā)成本低,難度小,開發(fā)周期短,投入運營快,收益減小顯著。以《憤怒的小鳥》為例,它是由芬蘭公司的四人團隊開發(fā)完成,投入的成本不到10萬美元,卻已產(chǎn)生了數(shù)千萬美元的收益。相比之下,傳統(tǒng)的網(wǎng)游則暴露出開發(fā)成本大,風險高,開發(fā)周期長等劣勢,這讓游戲公司看到了無限的商機,越來越多的游戲公司從事手機游戲制作。

        手機游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興產(chǎn)業(yè),正處在高速發(fā)展的時期,快速發(fā)展發(fā)展必然伴隨著一些常見問題。如游戲的同質(zhì)化,元素單衣,耐玩性低,游戲質(zhì)量參差不齊等。

        2.交互性作為設計的基礎

        在目前的手機游戲中,存在著一些很明顯的問題。例如:界面設計不美觀,交互過程中手指與按鈕大小不匹配,容易誤操作;手機游戲畢竟不是網(wǎng)頁游戲,因而常會出現(xiàn)屏幕小,某些操作與按鈕使用不便;某些游戲界面過于復雜,不容易懂,有的猶如網(wǎng)頁游戲,是很不合理的;音效與游戲的風格不協(xié)調(diào);在界面設計中按鈕大小及擺放不合理,通常情況返回和退出按鈕放在屏幕的右下方,方便用戶點擊,如果把開始按鈕放在右下角,由于用戶的習慣就會引起誤操作等等。

        觸屏手機的出現(xiàn)給用戶帶來了全新的手機體驗感受,同時,新的交互方式讓觸屏手機用戶得到體驗。手機游戲的市場占有率取決于交互設計的好壞。因此觸屏手機游戲比傳統(tǒng)手機游戲的更注重交互設計。不合理、人性化的交互設計會嚴重影響用戶在游戲中的體驗感受,也會影響整個游戲的質(zhì)量,從而會使用戶放棄這款游戲。目前,大部分的手機游戲公司,在游戲界面上已經(jīng)做得很成熟了,但是,似乎缺少一個交互設計師讓游戲的用戶體驗更完美。就好比一張精心設計的海報,各個元素近似于完美,但是卻沒有很好地去編排,只是胡亂的堆砌在畫面上,不知道想表達的重點是什么,讓人摸不著頭腦。因此,完善觸屏手機游戲的交互設計是很重要的。

        近幾年,比較流行、受歡迎的手機游戲有切水果、憤怒的小鳥、神廟逃亡、捕魚達人、鱷魚小頑皮愛洗澡、切繩子等等。這些游戲容易操作、玩法上很有創(chuàng)意、趣味性強,畫面可愛直觀。對觸屏手機游戲的交互設計來說,游戲容易操作就說明了游戲在交互設計上是合理的,符合了人體工程學,因而,帶給用戶的體驗是極佳的。

        以《鱷魚小頑皮愛洗澡》為例,它是由Disney公司制作的一款益智休閑類的游戲,游戲的界面設計卡通漂亮,形象逼真的水流效果,再配上輕松美妙的音樂效果,整體效果不錯,對玩家有很大的吸引力,出色的游戲性使它成為一款非常容易上癮的益智休閑類游戲。在游戲操作上,簡單直觀,直接觸屏點擊相應的地方,滑動出一條路徑出來,讓水流經(jīng)過。游戲的可操作的區(qū)域大,按鈕的位置擺放合理,視覺感受非常的舒適,用戶體驗效果很好。

        3.人機溝通更便捷

        良好的用戶體驗是人性化界面設計的基礎。用戶體驗在開發(fā)數(shù)字產(chǎn)品、系統(tǒng)和服務的不同設計與可用性學科,并通過界面的交互設計來影響人們的體驗。數(shù)字產(chǎn)品的用戶體驗設計包括三方面,即形式,行為和內(nèi)容。操作是游戲體驗的必要行為,交互設計關注行為設計,也關注行為如何和形式與內(nèi)容產(chǎn)生聯(lián)系,人性化的游戲界面設計就是將交互設計理念完美的融入界面設計中,將形式和內(nèi)容通過交互設計達到一種自然地狀態(tài),使玩家操作起來更加順暢,提高游戲的體驗性。[2]

        以《切水果》的游戲為例,游戲的界面讓玩家容易理解和接受,操作簡單,關卡上沒有限制,只有一個“切”水果的手勢動作,就是用手指劃過屏幕上出現(xiàn)的水果。同時,用戶還能直觀的感受到水果切開后的爆炸效果,爆炸效果給人發(fā)泄和刺激的感受,這也是此款游戲之所以重視水果炸開動畫效果的原因。游戲在交互的自由度和自然性上設計的很人性化,“切”水果的動作來源于人們的日常生活,劃屏幕的動作將用戶從按鍵的操作中走出來,考慮了用戶交互的自然性。

        游戲將提示信息放在屏幕的邊角位置,避免用戶在游戲中受到干擾。同時,提示信息簡明清晰,便于用戶理解。通過界面的提示告訴用戶游戲進行的程度。

        一個好的交互設計會帶給用戶一種完美的體驗感受,就好像書桌上的某個位置固定的擺放著一支鋼筆,順手拿來使用的時候決定很方便,久而久之就不再注意它的擺放位置,但是知道它是擺在那里的,只要伸手就會拿到。如果突然哪天那支鋼筆不見了或者換了個外置,就會覺得很不順手。交互設計

        人性化的交互設計不僅需要考慮用戶的心理,使用習慣和環(huán)境等因素,還要更好的研究大眾的審美,不同的文化等因素對游戲的影響,這樣才能使用戶和游戲之間的交流更順暢。

        4.游戲體驗的人性化

        由于是在手機上進行操作,游戲的UI設計必然受到手機屏幕大小的約束。所以,游戲UI設計中不同界面的設計尺寸要適當?shù)脑O計的簡單易識別,縮短用戶在界面上的識別時間。其次,還要顧及到手機游戲具有隨時隨地進行的特殊性,所以在設計中要注意不同環(huán)境下受到的干擾因素。游戲界面的層級不宜過多,能夠一個步驟實現(xiàn)的就不要經(jīng)過兩到三個步驟去實現(xiàn)。同時,游戲界面中的按鈕不應過于集中,便于手指觸碰等等。

        合理的將交互設計運用到游戲UI的人性化設計當中去,不僅可以提高游戲的質(zhì)量,吸引住更多的用戶,還能使用戶減少操作上出現(xiàn)的干擾,沉浸在完美的游戲體驗當中。因此,交互設計師需要觀察生活,觀察用戶遇到的問題和他們的行為習慣,總結經(jīng)驗并更好的應用到交互設計當中。以用戶為中心的交互設計將會改變我們的行為方式,一個追求“人機和諧”理念的交互設計正向我們走來。(作者單位:武漢紡織大學藝術與設計學院)

        參考文獻:

        [1]楊麗.基于安卓平臺的益智類手機游戲的設計[J].淮海工學院學報(人文社會科學版)2012.

        [2]姜皖.淺析網(wǎng)頁游戲中個性化界面交互設計[J].電子世界,2013.

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