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        關(guān)于電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中常見色彩模式的思考

        2013-12-31 00:00:00王芳琳
        中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊 2013年14期

        摘 要:色彩對于電腦美術(shù)設(shè)計(jì)具有重要的意義,對電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的表達(dá)起到很大的影響作用。本文主要從電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的色彩處理原理出發(fā),結(jié)合電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢,對電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中常見的色彩模式進(jìn)行全面論述。

        關(guān)鍵詞:電腦美術(shù)設(shè)計(jì) 色彩模式 思考

        中圖分類號:G642.3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9795(2013)05(b)-0159-01

        色彩在人們的生活中扮演了重要的角色,沒有色彩生活將失去很多意義。色彩不僅對人們的生活有著重要意義,而且對人們的工作也有著重要的意義。在現(xiàn)代社會中有很多工作都是與色彩有關(guān)的,色彩對于這些工作有著至關(guān)重要的影響,也直接影響到這些工作的成敗,電腦美術(shù)設(shè)計(jì)就是這些工作中的一個典型例子。電腦美術(shù)設(shè)計(jì)是在傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,是將傳統(tǒng)的美術(shù)設(shè)計(jì)與電腦相結(jié)合,雖然電腦美術(shù)設(shè)計(jì)相對于傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)有一些區(qū)別,但是兩者對于色彩的重視都是一樣的。電腦美術(shù)設(shè)計(jì)有著自身的色彩理論體系,這個體系對于電腦美術(shù)設(shè)計(jì)工作者來說是十分重要的,掌握了電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中的色彩理論體系就可以幫助工作者開展工作,有助于電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作。筆者在實(shí)踐中深刻認(rèn)識到電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中色彩模式的重要性,因此對電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中的色彩模式進(jìn)行了認(rèn)真研究,下面將結(jié)合專業(yè)知識和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)對電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中常見的色彩模式進(jìn)行論述。

        1 電腦處理色彩的基本原理

        要了解電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中色彩的基本原理,首先就需要對顏色有一個正確的把握,所謂的顏色就是通過三個實(shí)體來呈現(xiàn)的,即光線、觀察者和被觀察的對象。在物理學(xué)界也有著自身的體系,認(rèn)為紅、藍(lán)、綠三個波長組成了白光。外來光源的作用使得人們對周圍環(huán)境中景物的形狀和色彩能夠識別。人們看到的實(shí)際上是外來光線照射到物體上通過吸收或反射特有的光線之后形成的反射或者透射光,這就是所謂的反光色。電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中則往往利用電腦顯示器的陰極射線管以兩萬五千伏的高電壓將紅、藍(lán)、綠三個電子束激發(fā)射出的,利用陰極射線管與熒光屏之間的蔭罩使得紅、藍(lán)、綠三個顏色的電子束可以打在熒光屏上,這樣就可以使得熒光點(diǎn)可以成像,這就是所謂的發(fā)光色。

        2 常見的電腦美術(shù)設(shè)計(jì)色彩模式與應(yīng)用

        2.1 RGB色彩模式

        RGB色彩模式就是紅、綠、藍(lán)模式。這種模式主要是運(yùn)用這三個基本顏色加起來的一種模式,由于這三個顏色屬于發(fā)光色,所以三個顏色的光互相重疊的時候就會出現(xiàn)色彩混合的情況。當(dāng)它們混合之后就會出現(xiàn)亮度比兩者的總量還大,混合的程度越高,亮度就越高。這種模式由于自身的這些特點(diǎn)和優(yōu)勢,就使得其在電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中得到廣泛應(yīng)用。但是這個模式也有著一定的局限性,就是如果將這個模式應(yīng)用在設(shè)計(jì)稿中的時候要注意盡量避免使用比較鮮亮的顏色,因?yàn)槭褂帽容^鮮亮的顏色在出片之后就會變得比較灰暗。之所以會產(chǎn)生這種情況就是因?yàn)镽GB是從顏色發(fā)光的原理來設(shè)定的,通俗地說即加法混合。有色光可被無色光沖淡并變亮。如藍(lán)色光與白光相遇,結(jié)果是產(chǎn)生更加明亮的淺藍(lán)色光。知道它的混合原理后,在軟件中設(shè)定顏色就容易理解了。RGB模式的特點(diǎn)是色彩豐富飽滿,但不能進(jìn)行普通的分色印刷。在進(jìn)行電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的時候要切實(shí)了解每個模式的特點(diǎn)和優(yōu)勢,只有這樣才能在設(shè)計(jì)的時候盡量發(fā)揮不同模式的優(yōu)勢,回避它們的不足,從而實(shí)現(xiàn)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)化發(fā)展。

        2.2 CMYK模式

        CMYK模式是RGB模式正好相反的模式,這個模式主要是由青、品紅、黃和黑色這四個基本色調(diào)來混合而成的一個模式,主要是將青、品紅和黃這三個顏色來混合得出其他的顏色,黑色只是在考慮了印刷油墨會產(chǎn)生一定的誤差,所以才加入一定的黑色進(jìn)行調(diào)節(jié)。這個模式與RGB不同,當(dāng)它們進(jìn)行混合的時候,其亮度不會隨著混合程度的加深而變亮,相反則會因?yàn)榛旌铣潭鹊募由疃炼冉档汀K且环N反光色,即當(dāng)它們的色彩相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻會降低,因?yàn)榘阉姆N不同的油墨相疊地印在白紙上后,大部分光線第一次會透過油墨(油墨是有透明度的)射向紙張,而白紙的反光率是較高的,大部分光線經(jīng)白紙反射后會第二次穿過油墨,然后射向眼睛,此時光線對油墨的透射就產(chǎn)生了色彩效果。這種模式在印刷的時候也要注意避免溢色,盡量減少誤差,為了達(dá)到較好的效果,電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的軟件中都針對這個問題設(shè)置了色域警告的功能,這樣就可以盡量減少誤差,使得印刷出來的效果達(dá)到最好的效果。CMYK模式同樣有著自身的優(yōu)勢和缺陷,在運(yùn)用的時候要盡量發(fā)揮它的優(yōu)勢,以促進(jìn)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)作品質(zhì)量的提高。

        2.3 HSB模式

        這個模式主要受到三個因素的影響,即色相、色濃度和亮度的綜合影響,由這三個基本的向量來表示的一種顏色。色相主要是指不同波長的光譜,而色濃度則主要是指顏色的深淺程度,亮度就是顏色明暗的程度了。這個模式更切實(shí)考慮到了人類生理的因素,是在人類感覺顏色的基礎(chǔ)上研究出來的模式,這個模式為電腦美術(shù)設(shè)計(jì)者將自然的顏色轉(zhuǎn)化成為電腦設(shè)計(jì)的顏色創(chuàng)造了條件,使得這個轉(zhuǎn)化得以實(shí)現(xiàn),因此,這個模式對于電腦美術(shù)設(shè)計(jì)工作的進(jìn)行也是十分重要的。

        2.4 Map模式

        除了上述機(jī)構(gòu)模式之外,還有一個比較常見的模式就是Map模式,這個模式與上述一些模式不同,主要是黑白位圖的模式,每個像素都是由一個位元來表示的,而且只有單一的可能,只能是白色和黑色中的一種顏色。這種模式的優(yōu)勢就是所占的內(nèi)存會比較小,但是缺陷就是有很多功能都受到了限制,比較突出的就是這個模式無法實(shí)現(xiàn)顏色的漸變效果,因此,這也影響到了這個模式的使用和推廣。

        3 結(jié)語

        電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的色彩模式有很多種,而且不同的模式有著各自的特點(diǎn)。本文主要論述了電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中常見的四種模式,這四種模式都有著自身的優(yōu)勢和不足,在進(jìn)行電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的時候應(yīng)該盡量發(fā)揮不同模式的優(yōu)勢,為創(chuàng)作出優(yōu)秀的電腦美術(shù)設(shè)計(jì)作品提供幫助。希望此文可以為電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展和電腦美術(shù)設(shè)計(jì)作品質(zhì)量的提高有所幫助,文中不妥之處還望指出。

        參考文獻(xiàn)

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