在新課程改革的背景下,多媒體教學(xué)被越來越多的在課堂上使用,運用現(xiàn)代多媒體輔助教學(xué)已成為時代的需要,教學(xué)改革的需要。而且將會帶來教育理念、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)模式和教學(xué)過程的深刻變革。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是抽象和枯燥乏味的,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,合理運用多媒體進行有效的教學(xué),不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生從被動的知識接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥奶剿髡吆蛡€性化的獨立學(xué)習(xí)者,還能使一些抽象、難懂的內(nèi)容變得易于理解和掌握。在實際教學(xué)工作中我們?nèi)绾胃鶕?jù)需要恰到好處地運用多媒體技術(shù)優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)呢?
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)求知欲
小學(xué)生好奇心強,要想不斷地啟發(fā)學(xué)生的求知欲,只有通過創(chuàng)設(shè)問題情境。例如,在教學(xué)“平面組合圖形的面積計算”這一課題時,先通過復(fù)習(xí)幫助學(xué)生理清“組合圖形”間相結(jié)與內(nèi)含的關(guān)系,再由觀察計算機網(wǎng)絡(luò)展示的各種組合圖形在日常生活中的應(yīng)用圖,提出:如果要計算這些實物圖形的面積,該怎么想?學(xué)生回答,看該實物圖近似于什么圖形,就運用圖形面積計算公式進行計算。在計算機將實物圖變化為規(guī)則圖形后再提問:現(xiàn)在你會計算它們的面積嗎?學(xué)生發(fā)現(xiàn)盡管變化成規(guī)則圖形,但因為沒有學(xué)習(xí)過它們的面積計算公式,故還是無法計算。此時我就追問:你們現(xiàn)在最想知道什么呢?這一問題引起學(xué)生議論紛紛,有些說我們先要把這個圖形分割成幾個以前學(xué)過的圖形,并利用相加或相減來計算出這個圖形的面積。最終師生共同歸納出“平面組合圖形的面積計算”的方法。這一課題的提出是通過計算機網(wǎng)絡(luò)展示出生活中的數(shù)學(xué)情境后,調(diào)動起學(xué)生的求知欲,再由他們自己發(fā)現(xiàn)問題,提出問題后,躍躍欲試地想去努力解決問題,這時學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣已達到最高點,他們的思維開始活躍,充分做好了全身心投入到新課學(xué)習(xí)活動中的準備。這種學(xué)生的思維,完全是主動學(xué)習(xí)的一種表現(xiàn),更是培養(yǎng)創(chuàng)新意識所不可少的。
二、借助信息技術(shù),讓學(xué)生感受知識形成過程
應(yīng)用信息技術(shù)教學(xué),能根據(jù)教材的內(nèi)容和教學(xué)需要化靜為動,動靜結(jié)合,直觀生動地展示出來,這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生探究新知識的興趣,而且使學(xué)生學(xué)得主動,同時加深對知識的理解,培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性和創(chuàng)造性。案例:《加法的初步認識》是低年級學(xué)生學(xué)習(xí)加法的開始,讓學(xué)生知道加法的含義非常重要。由于初次接觸加法,用語言敘述很難表達準確、完整。因此,老師要精心設(shè)計演示操作程序,寓加法的含義于演示操作過程中,為學(xué)生思維的條理化打下基礎(chǔ)。在教學(xué)中,我將教材中的氣球圖制成化靜為動的活動場景,在屏幕上演示兩個氣球合在一起的全過程。通過老師的啟發(fā)提問,組織學(xué)生動手擺一擺圓片,從中體會加法的含義,就是把幾和幾合在一起,用加法計算。由于制作的CAI鮮艷,動感強,畫面清晰,學(xué)生聽得認真,看得仔細,這樣建立的加法概念印象深刻,記憶牢固。
三、運用多媒體突出重點、解決難點
估話說:“力氣要用在刀刃上”教學(xué)也是如此,在教學(xué)重點、難點處,如能恰當(dāng)?shù)剡\用多媒體則能很好地幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識。如教學(xué)“相遇應(yīng)用題”時,其要點是:①掌握此類應(yīng)用題的結(jié)構(gòu)特征;②在能正確分析此類應(yīng)用題數(shù)量關(guān)系的基礎(chǔ)上正確解答此類應(yīng)用題。如教學(xué)時,可以設(shè)計這樣的動畫:有兩輛汽車,由動畫顯示兩車相遇的全過程。如果這樣分解就會給學(xué)生留下深刻印象:a時間——同時;b地點——兩地;c方向——相對;d結(jié)果——相遇。待學(xué)生掌握了這些特征后,進一步通過多媒體的演示,弄清速度和、相遇時間、相距距離等概念的含義。即速度和——單位時間里兩車共行的路程;相遇時間——從兩車同時出發(fā)到同時相遇所經(jīng)過的時間;相距距離——相遇的這段時間里兩車共行的路程。教者通過一個小小的Flash動畫的直觀演示,突出了相向而行的兩車各從起點出發(fā)開始直到兩車相遇的難點。突破了難點后,學(xué)生對相遇應(yīng)用題特征既有感性認識又有理性認識,因而解答起來就會得心應(yīng)手。多媒體的作用在課堂教學(xué)過程中,同樣使學(xué)生的知、情、意、行都保持了良好的狀態(tài),打破了原有的學(xué)習(xí)方法和模式。使知識面不斷擴大與更新,有效激發(fā)了學(xué)習(xí)新知識的積極性。
四、利用信息技術(shù),讓生活走進數(shù)學(xué)課堂,促激學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)教材十分強調(diào)數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。新修訂的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)大綱也明確指出:“要重視從學(xué)生的生活實踐經(jīng)驗和已有的知識中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué)。”利用信息技術(shù)合理地處理教材,把生活情境呈現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生在觀察、操作、交流等活動中學(xué)數(shù)學(xué),讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用價值。例如:利用信息技術(shù)呈現(xiàn)熙熙攘攘的水產(chǎn)市場。此時鼠標一點,出現(xiàn)兩位青年人來到賣螃蟹的老大爺跟前,問:螃蟹多少元一斤,老大爺說:60元一斤。一位青年說:我喜歡吃螃蟹的身子,而螃蟹的身子只有螃蟹的一半,應(yīng)按30元一斤算;另一位青年說:我喜歡吃螃蟹的爪子,也應(yīng)按30元一斤算。于是,老大爺把螃蟹分下來賣給他們,回家的路上,老大爺仔細一算,才發(fā)現(xiàn)自己上當(dāng)了。大家用學(xué)過的數(shù)學(xué)知識來解釋一下,老大爺為什么上當(dāng)?學(xué)生被這一情境引起了好奇心,因好奇心引發(fā)了需要,因而進行了積極的思考。這樣就促使學(xué)生應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識去解決生活中的實際問題,也真正讓學(xué)生感受到了學(xué)好了數(shù)學(xué)的重要性。
信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的整合有多種途徑和方法,不拘一格,其效果是傳統(tǒng)教育技術(shù)難以比擬的??偟膩碚f,信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合無疑將是信息時代中占主導(dǎo)地位的課程學(xué)習(xí)方式,務(wù)必將成為21世紀學(xué)校教育教學(xué)的主要方法。因此,我們積極倡導(dǎo)和探索信息技術(shù)和課程整合的教學(xué),力求在最短的時間里找出最佳途徑。
(作者單位:福建省泉州市豐澤區(qū)第二中心小學(xué))