興趣是學生學習的內(nèi)部動力,布魯納曾說過:“學習的最好刺激是興趣o”在多年的教學實踐中,我深刻地認識到:學生學習的興趣直接影響學習的質(zhì)量,只有在激發(fā)學生興趣的基礎(chǔ)上,才能發(fā)揮學生的主體性,讓他們主動參與學習,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。而數(shù)學學科本身又具有高度的抽象性,嚴密的邏輯體系,對于學生而言,學習數(shù)學自然比不上學習語文、音樂、美術(shù)等學科那么生動有趣,因而,學生普遍缺乏學習數(shù)學的興趣。從這個角度看,培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣顯得尤為重要。要培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣筆者認為可從以下幾個方面入手。
一、創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)興趣
提起數(shù)學,學生常會聯(lián)想起艱苦的思考,繁難的演算和令人頭疼的邏輯推理,因此認為數(shù)學學習是一種枯燥的,艱辛的勞動。其實,數(shù)學本身就蘊涵著豐富的有趣的知識,可幫助學生解決許多生活中的實際問題。因此,教師應充分挖掘這些因素,充分發(fā)揮教材中內(nèi)在的潛力作用,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學習的興趣。
1.精設(shè)導語,激發(fā)興趣。俗話說:“萬事開頭難”“好的開頭是成功的一半”,生動形象,引人人勝的導語可為課堂教學創(chuàng)造活躍的學習氛圍,能激發(fā)學生濃厚的學習興趣,把學生的注意力從課堂一開始便凝聚在課堂上,發(fā)揮學生參與學習的積極性。例如:在教學“圓的認識”時,我是這樣引入的:“同學們,你們知道自行車車輪是什么樣的?”學生回答:“是圓的?!薄叭绻瞧叫兴倪呅位蛉切涡胁恍??”學生笑著連連搖頭說:“不行,沒法騎o”我又問:“為什么圓就行呢?”學生一聽,馬上活躍起來,紛紛議論,為新課的教學作好了鋪墊。
另外,故事是兒童的第一需要,新奇的故事引入更能讓學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣。例如:在教學“認識物體”這一課時,一上課,老師就說:“今天老師給大家講一個故事?!边@下同學們勁頭可大了,于是,老師講了一個“盲人摸象”的故事,學生聽完故事后就覺得非常奇怪,為什么三個人同時摸一頭大象卻得出了三個截然不同的答案呢?這時學生強烈的求知欲就自然而然地產(chǎn)生了,這就為新課的學習營造了一個良好的開端。
2.巧設(shè)懸念,引發(fā)興趣。巧設(shè)懸念是有意識地創(chuàng)設(shè)疑問,以激發(fā)學生深入思考探究問題的一種教學藝術(shù),要上好一節(jié)課,教師應恰到好處地設(shè)置懸念,能起到一石擊起千層浪的作用。例如:我在教學“年、月、日”時,我先出示了這樣一個問題:“爺爺今年60歲了,而他只過了15個生日,你知道這是什么原因嗎?”這時學生情緒高漲,對問題發(fā)生了“疑”,心理產(chǎn)生了懸念,這一恰當?shù)哪腿藢の兜膯栴}激起了學生思維的浪花。激發(fā)了學生強烈的求知欲望和學習興趣,使新課的教學充滿希望。
另外,一個意猶未盡的結(jié)尾,是課堂教學生命的延續(xù),在每節(jié)課結(jié)束時,設(shè)法在學生心理上留點“余味”,為以后的課涂上點“神秘色彩”,就能激勵他們進一步探索和解決問題。例如:在上完“多邊形面積的計算”后,我提出了這樣一個問題:“學習了平行四邊形、三角形、梯形這三種圖形的面積計算,你們有什么想法嗎?”有的同學說:“公式多難記,如能用一個公式就能計算出這幾種圖形的面積就好了?!边@時我抓住時機道:“你們的這種想法和我的一樣,到底能不能,希望你們課后利用手中的學具以小組為單位,擺弄并討論一下,下這節(jié)課給我答復,好嗎?”這樣的結(jié)尾既總結(jié)了本節(jié)課的內(nèi)容,又為下一節(jié)課進一步的學習形成一種良性的循環(huán)。
二、動作操作,誘發(fā)興趣
小學生“好奇”“好動”“好玩”,他們的思維發(fā)展正處于形象思維到抽象邏輯思維的過渡階段,為此,要激發(fā)學生的學習興趣,必須強化學生動手操作能力,要為學生提供觀察、操作、探索的時間和空間,讓學生通過操作參與知識的形成過程,達到掌握新知,解決問題的目的。例如在教學“個位和十位的認識”時,我事先準備兩個數(shù)位筒。以“11”為例,學生已經(jīng)知道10根小棒為一捆,那么11根小棒就是1捆和l根,讓學生邊捆邊想:這1捆小棒能不能放在“個位”這個筒里。學生通過思考知道:這1捆表示1個十,而個位筒里的l表示1個一,所以這一捆不能放在“個位”筒里,而是應該放在“十位”的筒里,也就是說十位上的“1\"表示1個十,這樣,通過這一具體形象的操作,加深了學生對新知的理解和掌握。
三、在游戲中引發(fā)興趣
小學生的理想、信念尚未形成,學習的動力主要是靠興趣,而游戲活動是他們最感興趣的活動.除了平時經(jīng)常采用的“開火車”“找朋友”“對口令”等教學游戲外,教師還應該結(jié)合教材特點,把教學內(nèi)容有機地融人到游戲里。例如,在教學“可能性”這一課時,我組織學生做“拋硬幣”“摸果凍”等游戲,使學生在游戲中理解了“可能、不可能、一定”等數(shù)學知識,從而增強了學習的興趣。
四、體驗成功的喜悅,誘發(fā)興趣
一般來說,小學生的學習興趣與他們的學習成績、信心是成正比例的。優(yōu)良的成績、教師的鼓勵,同學的贊賞,一切成功的體驗都會對他們產(chǎn)生一種動力,激勵他們到知識的海洋里涉獵。因此,在教學中,教師應注意多使用鼓勵性的語言,注意捕捉學生的每一個閃光點,并且特別要注意照顧中下學生,給他們創(chuàng)造一些體驗成功的機會。如:請他們回答一些較簡單的問題,做一些他們能勝任的練習等。讓他們在課堂上展示自己,利用同學們賞識的目光來樹立起學習的信心。
(作者單位:貴州省遵義市萬里小學)