信息技術(shù)課主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì)如何使用計(jì)算機(jī),并和其他學(xué)科有機(jī)地結(jié)合起來,應(yīng)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行自主學(xué)習(xí),拓展知識(shí),開闊視野,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)造能力。那么怎樣才能讓學(xué)生上好信息技術(shù)課呢,我覺得首先要讓學(xué)生對此產(chǎn)生興趣,俗話說“興趣是成功的源泉”,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識(shí)傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中起到至關(guān)重要的作用。
如何優(yōu)化信息技術(shù)課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、快樂學(xué)習(xí)、創(chuàng)新學(xué)習(xí)的高效課堂,是我們現(xiàn)在眾多信息技術(shù)教師努力思考和探索的新問題,以下是我自己的觀點(diǎn)可以和老師們分享一下:
一、精心設(shè)計(jì)教學(xué)方案,提高課堂吸引力
教育家蘇霍姆林斯基曾說過:“讓每一個(gè)學(xué)生體驗(yàn)到取得成功的歡樂,那么這種課就不會(huì)把教師弄得心情焦躁、心力交瘁……因?yàn)樵谶@樣的課上,他們的精力都被納入了正當(dāng)?shù)能壍??!笨梢妰?yōu)秀的教學(xué)設(shè)計(jì)可以引導(dǎo)學(xué)生朝教師預(yù)設(shè)的目標(biāo)前進(jìn),課堂管理的難題也就迎刃而解。
教師的教學(xué)方式對于提高學(xué)生的興趣至關(guān)重要。例如,在Photoshop軟件的教學(xué)中,教師充分利用了學(xué)生更為關(guān)注身邊的人和事這一心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)了名為“45分鐘暢游世界”的內(nèi)容。上課開始時(shí),教師問:“你們誰想45分鐘環(huán)游世界?”,很多學(xué)生紛紛舉手,接著教師又問:“我這里有許多世界各地美好風(fēng)景的圖片,我用數(shù)碼相機(jī)給一個(gè)同學(xué)照一張照片,大家?guī)退谱鲿秤问澜绲膱D片好不好?”學(xué)生們都很感興趣,于是老師給一個(gè)學(xué)生照了一張數(shù)碼照片,學(xué)生通過教學(xué)軟件接收完照片和世界風(fēng)光的圖片后便開始制作了。學(xué)生們熱情高漲,遇到問題積極討論。最后,教師又展示了學(xué)生的作品,老師一邊演示,一邊問學(xué)生:“這樣的效果是如何實(shí)現(xiàn)的?”,問到的每個(gè)學(xué)生都講了自己的具體操作步驟,這樣老師也就完成了總結(jié)知識(shí)點(diǎn)的環(huán)節(jié)。這堂課的氣氛活躍,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性;更重要的是,學(xué)生在制作過程中了解要想完成這些效果,需要用到Photoshop中的各種技巧,在快樂的課堂氣氛中掌握了本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn),老師教的輕松,學(xué)生學(xué)的快樂。
二、針對不同學(xué)齡段學(xué)生特點(diǎn),合理利用益智型小游戲激發(fā)興趣。
信息技術(shù)是一門操作性強(qiáng)的課程,如果只是枯燥的照本宣科,時(shí)間長了學(xué)生就會(huì)失去學(xué)信息技術(shù)課的積極性,教師可針對不同學(xué)齡段學(xué)生的興趣愛好,有針對性的設(shè)計(jì)教學(xué)方案進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),多應(yīng)用新鮮、有趣的知識(shí)吸引學(xué)生的注意力,貼近該學(xué)齡段學(xué)生生活、貼近實(shí)際來進(jìn)行教學(xué),以激發(fā)不同學(xué)齡段學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)造能力。
小學(xué)生好奇、好動(dòng)、好游戲的特點(diǎn),教師可恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲,把學(xué)習(xí)寓于游戲之中,讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),激發(fā)學(xué)生的興趣,提高課堂效率。例如在“認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)”一課主要練習(xí)操作單擊、雙擊和拖動(dòng)。老師可通過讓學(xué)生玩“掃雷”游戲來練習(xí)單擊、雙擊的操作;運(yùn)用“空檔接龍”、 “紙牌”等智力小游戲來學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的拖動(dòng)。在達(dá)到“快樂學(xué)習(xí)”的同時(shí),又在玩中提升了學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握必備的信息技術(shù)知識(shí)和技能。
初中這個(gè)學(xué)齡段的學(xué)生活潑好動(dòng)、求知欲強(qiáng),但注意力不能長久、自制力相對較差,因此他們對游戲和娛樂很容易“著迷”,而對于打字、繪畫、等方面的學(xué)習(xí)活動(dòng)興趣并不濃,如果教師一味地要求他們打字、繪畫、搞設(shè)計(jì),學(xué)生們就會(huì)感到枯燥乏味。要想提高他們的學(xué)習(xí)興趣,教師可以從他們的心理特點(diǎn)出發(fā),適當(dāng)安裝一些益智型小游戲,從而把玩游戲與學(xué)習(xí)電腦知識(shí)結(jié)合起來,寓教于樂,開發(fā)了學(xué)生智力,又讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識(shí)。
其實(shí)游戲也不是不能玩,關(guān)鍵是看我們?nèi)绾伟盐眨谛畔⒄n堂中游戲也是一種教學(xué)手段,教師在講課前就應(yīng)該給學(xué)生提出要求,建立一個(gè)尺度,讓學(xué)生必須完成教學(xué)任務(wù)后再玩,讓學(xué)生即會(huì)玩又會(huì)學(xué),這樣學(xué)生就會(huì)感到信息技術(shù)課是一門充滿情趣和誘惑力的課程。
三、給予學(xué)生成就感,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣
點(diǎn)滴的成功對于學(xué)生都是進(jìn)步,都是下一步學(xué)習(xí)的動(dòng)力。在學(xué)生學(xué)習(xí)中可以通過回饋,把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些重要部分,在教學(xué)過程中,對于學(xué)生的每個(gè)小成功都要給予肯定,教師要充分利用“真不錯(cuò)”、“很好”、“你真棒”這類的詞語,讓學(xué)生得到充分的肯定,使學(xué)生產(chǎn)生成就感。
同時(shí),計(jì)算機(jī)本身的可操作性為我們因材施教提供了有利條件。每節(jié)課教師可以根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)設(shè)計(jì)幾項(xiàng)任務(wù),分層次指導(dǎo),最基本的任務(wù)是面向全體學(xué)生的,所有學(xué)生都可以完成的,其它的任務(wù)則是根據(jù)上課的實(shí)際內(nèi)容,發(fā)給那些最早完成基本任務(wù)的學(xué)生,有的學(xué)生可以完成兩個(gè)任務(wù)、三個(gè)任務(wù)甚至更多的任務(wù)。
四、成品展示,延續(xù)樂學(xué)
有位著名的心理學(xué)家曾說過:一個(gè)人只要體驗(yàn)一次成功的喜悅,便會(huì)激起無休止的追求意念和力量。因此在教學(xué)過程中每一節(jié)課都安排一個(gè)成品評價(jià)環(huán)節(jié),讓每一位學(xué)生都有機(jī)會(huì)展示自己的成果。在作品展示時(shí),即使是一個(gè)不理想的作品,也要找出它閃光的地方給予充分肯定,讓學(xué)生體驗(yàn)到成功,從中找到自信,找到學(xué)習(xí)目標(biāo)。
總之,信息技術(shù)課程是靈活性、實(shí)踐性、綜合設(shè)計(jì)性較強(qiáng)的課程,選擇學(xué)生最感興趣的教學(xué)方法和內(nèi)容,以學(xué)生實(shí)踐為主,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中進(jìn)步,在進(jìn)步中體驗(yàn)成功的喜悅和快樂,讓歡笑充滿課堂,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程的同時(shí)獲得喜悅感和成就感,讓學(xué)生把信息技術(shù)課看成一門必修課,為學(xué)習(xí)、生活服務(wù),為自己的終身發(fā)展奠基。