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        談情境創(chuàng)設(shè)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動中的應(yīng)用

        2013-12-31 00:00:00馮春紅
        學(xué)友文摘 2013年8期

        【摘要】隨著新課程改革,新課標(biāo)對課堂有效性教學(xué)提出更高要求,恰當(dāng)?shù)那榫硠?chuàng)設(shè)將為課堂的有效性打下堅實的基礎(chǔ)。作為信息技術(shù)教師,我們可以設(shè)計一些具有啟發(fā)性、多樣性的情境,激發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生的思維。本文根據(jù)筆者的信息技術(shù)課堂教學(xué)經(jīng)驗,以情境創(chuàng)設(shè)對學(xué)習(xí)新知的作用為依據(jù),對信息技術(shù)課的多種情境創(chuàng)設(shè)方法以實例方式進行探討及歸類,突顯情境創(chuàng)設(shè)在教學(xué)活動的應(yīng)用情況,最后提出課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的評價標(biāo)準。

        【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 情境創(chuàng)設(shè) 例子 學(xué)生

        隨著新課程改革,對于課堂而言,恰當(dāng)?shù)那榫硠?chuàng)設(shè)將為課堂的有效性打下堅實的基礎(chǔ)。我認為情境創(chuàng)設(shè)是教師根據(jù)新知識的特點,在對教學(xué)對象的深入了解的基礎(chǔ)上,充分運用教育心理學(xué)技巧設(shè)計情境,從而激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)動機。情境創(chuàng)設(shè)在信息技術(shù)課中的運用中的若干問題。[1]

        1 情境創(chuàng)設(shè)對學(xué)習(xí)新知的作用

        情境創(chuàng)設(shè)指的是教師通過對學(xué)習(xí)主體、學(xué)習(xí)對象及待解決問題的分析,為學(xué)生提供一個完整的、真實的問題背景,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的需要,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣。我們從建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論得知,學(xué)習(xí)總是與一定的情境相聯(lián)系的,在情境的作用下,那些生動直觀的形象才能有效地激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想,喚醒學(xué)生原有認知結(jié)構(gòu)中相關(guān)的知識和經(jīng)驗,從而使學(xué)生利用原有知識和經(jīng)驗主動“迎接”新知識。情境之于知識,猶如湯之于鹽,鹽需要溶入湯中,才能被吸收,而知識則需要融入情境之中,才能顯示出生命力。然而,情境創(chuàng)設(shè)要恰當(dāng)才能充分發(fā)揮它的作用,正如鹽放得太多或太少對于湯來說都不恰當(dāng)一樣,情境創(chuàng)設(shè)也講究恰當(dāng),過猶不及。例:信息技術(shù)第一冊《畫圖的技巧與組合處理——畫圖技巧》一課,我設(shè)計了以裝扮海底世界的情境。這個設(shè)計的出發(fā)點基于對此知識點的前后聯(lián)系,本知識點的前一知識點是復(fù)制與編輯,后一知識點是圖形的顯示與修改,讓學(xué)生從一開始就接觸這一情境,起到一個連貫的作用。而且,從小學(xué)生心理特點出發(fā),美麗的海底世界對他們具有強大的吸引力,通過觀看圖片,視頻,聆聽海底音樂等一系列的活動能讓學(xué)生充分感受海底氛圍。因此,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,對畫圖技巧印象深刻,并且學(xué)中得樂,富有趣味,學(xué)習(xí)過程中容易產(chǎn)生成就感。然而并不是所有知識點都能用一個情境連貫整小節(jié)內(nèi)容,情境要根據(jù)知識結(jié)構(gòu)的實際情況出發(fā)創(chuàng)設(shè)。因此,接下來我想談?wù)勄‘?dāng)?shù)那榫硠?chuàng)設(shè)的方法。

        2 情境創(chuàng)設(shè)的方法

        情境從何而來?我們通常以生活為背景創(chuàng)設(shè)問題情境。我們在生活中接觸到的各種信息,都有可能蘊涵了學(xué)生在課堂上需要解決的問題,這些信息將有可能成為問題情境。下面,我從自身教學(xué)實踐出發(fā),結(jié)合具體實例談?wù)勅绾卧谡n堂教學(xué)中進行情境的創(chuàng)設(shè)。

        2.1 熱點時事情境。

        當(dāng)今社會是一個信息化的時代。一條新聞的誕生通過互聯(lián)網(wǎng),傳媒等途徑能迅速到達世界各地,人們能輕而易舉地了解最新時事。在這個大環(huán)境下,小學(xué)生對時事也更加敏感。因此,教師可以以敏銳的眼光去捕捉時事新聞與教學(xué)內(nèi)容之間的契合點,將它們用作問題情境的素材來源,從而將學(xué)生對社會熱點問題的關(guān)注與課堂學(xué)習(xí)結(jié)合在一起。

        例如,在“制作小板報”一課中,我設(shè)計了這樣的情境導(dǎo)入:

        師:(播放一節(jié)廣州亞運公益廣告)同學(xué)們,你們知道2010年,我們廣州將要發(fā)生什么大事嗎?

        生:亞運會。

        師:對,同學(xué)們都非常關(guān)心時事。那么,有誰知道亞運會有哪些比賽項目呢?

        生:跨欄、短跑、跳高、游泳。。。

        師:那你們對這些比賽項目了解有多少?分小組討論一下。(學(xué)生討論并匯報)

        師:看來同學(xué)們具有豐富的亞運會知識,不如我們一起來做一份小板報為亞運比賽項目做個宣傳,大家怎么樣?

        生:好!

        通過該情境的創(chuàng)設(shè),學(xué)生既了解了小板報的宣傳作用,也激發(fā)了學(xué)生的好奇心和求知欲,為下面的教學(xué)起到了很好的鋪墊作用。

        除此以外,2008年的“汶川大地震”和“北京奧運會”、2009年的“國慶六十周年閱兵”、2010年的抗旱救災(zāi)等都是很好的情境素材。

        2.2 日常生活情境。

        運用信息技術(shù)解決日常生活中出現(xiàn)的問題,學(xué)生顯然對這些很感興趣。學(xué)生的日常學(xué)習(xí)和生活中也可能蘊涵了創(chuàng)設(shè)情境所需要的素材,這些素材最能引起學(xué)生的共鳴。

        例如,在“寫信“一課中,我創(chuàng)設(shè)了一個生活情境。寧寧是外來工子弟在番禺上四年級了,剛剛離開家鄉(xiāng)的他非常想念家鄉(xiāng)的爺爺,于是寧寧用在電腦課學(xué)習(xí)的打字知識在電腦上給爺爺寫了一封信。

        師:同學(xué)們,你們想知道寧寧想對爺爺說些什么嗎?

        生:想。

        師:我們一起來讀讀寧寧的信。

        小學(xué)生的好奇心促使他主動地想獲取這封信的信息,這樣的情境創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生很自然地從日常生活融入課堂中,使知識更具活力。

        像這樣的例子,能結(jié)合知識創(chuàng)設(shè)與生活緊緊相連的情境無疑讓學(xué)生更加相信“知識就是力量”,因為學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不斷獲取解決常見問題的最直接的方法,情境實用性大大提高。

        2.3 活動情境。

        小學(xué)生天性好動,喜歡玩是小孩子的共同的特點。根據(jù)這一特點,我們可以采用活動情境。比如:游戲、比賽等。教師創(chuàng)設(shè)這類情境能為學(xué)生營造一個愉快寬松的學(xué)習(xí)氛圍,更有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和興趣。

        例如,在“和計算機交朋友”一課時,我創(chuàng)設(shè)了猜謎語的情境。

        師:“方方正正一腦袋,能畫能寫又能唱,生活生產(chǎn)不能少,沒電它就動不了”打一物體。

        生:電腦。

        師:哈哈,同學(xué)們真聰明,今天我們就來認識這位新朋友“計算機”(電腦)。

        這個情境說來很簡單,但是相對這類比較理論性的課程而言它卻能讓學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性有所增加。

        在“鼠標(biāo)的使用”一課中,我讓學(xué)生進入一個“走謎宮”的游戲中,讓他們通過幫助小不點回家這樣一個情境讓學(xué)生在游戲中掌握點擊,拖動鼠標(biāo)的操作,生活有趣。

        2.4 情節(jié)式情境。

        所謂情節(jié)式的情境包括:講故事,看動畫等具有一定情節(jié)的事件所營造的情境。情節(jié)式的情境具有引人入勝的特點,隨著情節(jié)的發(fā)展,可以引導(dǎo)學(xué)生進入預(yù)先設(shè)定的情境,使得學(xué)習(xí)新知如順?biāo)浦邸@?,在“使用電子郵件”一課中,我設(shè)計了這樣一個情境:讓學(xué)生觀看動畫“大洋彼岸”講述了一個小女孩與家人團聚的故事。在這個故事中,小女孩為了跟家人聯(lián)系通過寄信的方式,但是一封信要寄到目的地要經(jīng)過一個月的時間,小女孩很相把最新的事情和生活照片寄給家人,通過什么辦法才能讓家人更快地收到小女孩的信呢?所謂“學(xué)起于思,思源于疑”,在這個故事中,教師創(chuàng)設(shè)了一個情節(jié)式情境,使學(xué)生的原有知識經(jīng)驗與現(xiàn)有問題之間產(chǎn)生了沖突,從而激發(fā)了學(xué)生的求知欲。

        2.5 激發(fā)式情境。

        小學(xué)生好勝心都比較強,能過一些實例,對比激發(fā)學(xué)生主動提升的潛力。在信息技術(shù)課上用得最多要數(shù)作品對比這一情境了。例如:在講“多媒體作品“一章中,用動態(tài)圖文的效果配上能體現(xiàn)神秘感的音樂,并給作品起了一個美妙的名字《動感廣州》,在課前讓大家觀看,美輪美奐的效果在空靈玄妙的音樂渲染下立刻引起了學(xué)生強烈的興趣,教師問:“同學(xué)們,你們想制作一份演示文稿嗎?”學(xué)生立刻響應(yīng),教師很自然地把學(xué)生引導(dǎo)到課堂教學(xué)中。這個導(dǎo)入迎合了學(xué)生渴望新知、追求美的事物的心理特點。在這一章中,我根據(jù)中各小節(jié)知識的呈現(xiàn)順序,讓學(xué)生觀看前一個班同學(xué)通過學(xué)習(xí)新知做出的優(yōu)秀的演示文稿,能過對比發(fā)現(xiàn)不同點,引發(fā)學(xué)生主動探究新知的欲望,從而直接進入探究新知的環(huán)節(jié),直接而具有實效。在教學(xué)實際中根據(jù)實際情況還可創(chuàng)設(shè)的情境還有很多類型,以上只是一些常用類型的歸納。

        3 情境創(chuàng)設(shè)的評價依據(jù)

        不管是哪個學(xué)科,教學(xué)情境都是課堂教學(xué)的基本要素。有價值的教學(xué)情境可以激發(fā)學(xué)生的探究熱情,促進學(xué)生積極思維,使學(xué)生在愉快的情境中學(xué)到知識。[2]對于課堂中的情境,怎樣的情境是恰當(dāng)?shù)??我認為,可以以下面幾點為基本依據(jù)。

        3.1 是否符合學(xué)習(xí)新知需要。

        創(chuàng)設(shè)情境是為學(xué)習(xí)新知服務(wù)的,應(yīng)與新知內(nèi)容有關(guān),不能只為創(chuàng)設(shè)而創(chuàng)設(shè),更不能作為一作課堂形式而存在。這是一個最基本的依據(jù),也是創(chuàng)設(shè)情境最基本的要求。如果所創(chuàng)設(shè)的情境與新知無關(guān),這樣的情境不僅對學(xué)習(xí)新知沒有幫助,反而會適得其反把學(xué)生的注意力吸引到另外的地方令到學(xué)習(xí)新知產(chǎn)生困難。

        3.2 學(xué)生是否能融入情境。

        問題情境的創(chuàng)設(shè)要與學(xué)生的智力和知識水平相適應(yīng)。一個有用的情境,首先要在學(xué)生的腦海中產(chǎn)生共識。這個情境要能讓整體學(xué)生都能很自然地、無障礙地融入情境中,這樣才能讓情境在學(xué)生意識中慢慢發(fā)揮作用。如果創(chuàng)設(shè)的情境涉及到的事物或名詞學(xué)生從來沒有接觸過,這樣會從一開始就讓學(xué)生腦海中產(chǎn)生疑問從而慢慢形成一個障礙,無法融入情境,這時,所創(chuàng)設(shè)的情境就失去它的意義了。

        3.3 學(xué)生是否普遍喜歡。

        因為教學(xué)是面向全體學(xué)生,不是個體。一節(jié)課的開始或是貫穿始終的情境讓整體學(xué)生都喜歡,感興趣的,那么,至少可以說這個課堂的參與率是高的。參與率高的課堂能自發(fā)形成一股良好的學(xué)習(xí)氛圍,這樣有助于自學(xué)探究學(xué)習(xí)模式的開展,更有助于合作式學(xué)習(xí)的開展。此外,一個有趣的教學(xué)情境,可以吸引學(xué)生的注意,激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引起學(xué)生愉悅的學(xué)習(xí)感受和體驗,保證有質(zhì)量的學(xué)習(xí)過程。

        3.4 是否具有現(xiàn)實生活意義。

        眾所周知,信息技術(shù)是一門實用性很強的學(xué)科,我們應(yīng)當(dāng)注重從學(xué)生的日常學(xué)習(xí)生活中發(fā)現(xiàn)和挖掘教學(xué)情境的資源,把生活通過情境融入教學(xué),這樣才有利于調(diào)動學(xué)生的已有經(jīng)驗,從而使學(xué)生主動地建構(gòu)知識。學(xué)習(xí)為了生活服務(wù),信息技術(shù)學(xué)科更是體現(xiàn)這一點。[3]因此,創(chuàng)設(shè)來源于生活,服務(wù)于生活的情境既能易于激發(fā)學(xué)生求知欲望,更有利于學(xué)生將所學(xué)知識聯(lián)系實際解決實際問題。

        3.5 是否有助于學(xué)生實現(xiàn)舊知向新知的轉(zhuǎn)移。

        我們都知識“最近發(fā)展區(qū)”在教學(xué)中的應(yīng)用價值。在學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)創(chuàng)設(shè)問題情境,并提出問題,能促進學(xué)生最大限度地調(diào)動相關(guān)舊知識來積極探究,找到新知識的“生長點”,從而實現(xiàn)學(xué)生的“現(xiàn)有水平”向“未來的發(fā)展水平”的遷移。

        “好的開始是成功的一半”,我認為好的情境是成功課堂的一半。知識不能單獨存在,而應(yīng)輔以情境,才能被學(xué)生吸收,所收到的效果才會是事半功倍。一個情境再好,如果每節(jié)課都用它,那就象程咬金的三板斧,久而久之,學(xué)生對之就沒有新鮮感,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)對象,適時、實時的進行變化和調(diào)整,使學(xué)生真正在信息技術(shù)的海洋中快樂徜徉。因此,作為信息技術(shù)教師,我們可以設(shè)計一些具有啟發(fā)性、多樣性的情境,激發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生的思維,以利教學(xué)。

        【參考文獻】

        [1] 教育部《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》(試行)

        [2] 教育部《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》(試行)

        [3] 王吉慶、黃鋼 《信息技術(shù)課程與教學(xué)論》 浙江教育出版社

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