陳寧
結(jié)構(gòu)游戲是幼兒以表征思維為基礎(chǔ)、以“建構(gòu)物”為主要表征手段的象征性游戲活動。幼兒園結(jié)構(gòu)游戲一般以群體游戲的方式開展,它不僅能發(fā)展幼兒的構(gòu)造、空間知覺和象征能力,在一定程度上,它通過幼兒與同伴協(xié)商、分工、交流、合作的自主游戲過程,發(fā)展了社會交往能力。
中班是幼兒結(jié)構(gòu)游戲從單一表征到多元表征、從平行游戲到合作游戲的過渡階段。然而,當(dāng)前許多教師在為中班幼兒選擇結(jié)構(gòu)游戲的材料時,對幼兒的年齡差異考慮不夠,玩具種類、數(shù)量、難度單一。在指導(dǎo)與介入幼兒結(jié)構(gòu)游戲的過程中,缺乏針對性,使幼兒園結(jié)構(gòu)游戲流于形式化。其根本原因在于,教師對幼兒結(jié)構(gòu)游戲的年齡特點(diǎn)缺乏有效的關(guān)注,導(dǎo)致活動只有著“游戲的外殼”,而沒有“游戲的靈魂”。為此,需要教師順應(yīng)幼兒的年齡特點(diǎn),滿足幼兒自我實(shí)現(xiàn)的需要,提供適宜的游戲材料,合理介入、有效指導(dǎo)中班幼兒開展結(jié)構(gòu)游戲,將幫助幼兒實(shí)現(xiàn)游戲性體驗(yàn)并獲得發(fā)展。
一、中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的年齡特點(diǎn)
1.選擇材料比較盲目,喜歡重復(fù)選擇色彩鮮艷的游戲材料
中班上期,幼兒在選擇結(jié)構(gòu)游戲材料時更關(guān)注材料的色彩和大小,顯得直觀和盲目,在選材時不具備對自身能否完成作品的預(yù)期能力,不能有針對性地選擇合適的材料為己所用。從種類上看,色彩鮮艷、外形較大的建構(gòu)材料是大多數(shù)幼兒的首選。從選擇的概率上看,中班幼兒在游戲過程中喜歡重復(fù)選擇自己用過的材料,尤其是當(dāng)幼兒用某種材料成功搭出作品后,他們往往會不斷地重復(fù)選擇。由此看出,中班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中仍留有平行游戲的痕跡,幼兒喜歡不斷回味成功的體驗(yàn)。
2.建構(gòu)表征視角單一,表征對象容易發(fā)生改變
建構(gòu)表征行為貫穿幼兒結(jié)構(gòu)游戲整個過程,是幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的一種心理反應(yīng)活動。中班幼兒在建構(gòu)表征中往往具有以下特點(diǎn):一是言語表征先于行為表征。中班幼兒在游戲剛剛開始,就會迫不及待地把自己的設(shè)想說出來,“我要搭一個……”這是他們最常用的交流語言。他們往往一邊說著,一邊取材料,并不關(guān)注聊天的對象,也不關(guān)心是否有人回應(yīng)。同時,大多數(shù)幼兒在搭建過程中、在遇到技能上的困難或原有經(jīng)驗(yàn)不足以支持他完成作品時,就自然而然地拐去搭別的東西去了,并會為新作品取名,自圓其說、樂在其中,不在意自己原先的構(gòu)劃有否實(shí)現(xiàn)。二是以再現(xiàn)表征為主要的表征方式。再現(xiàn)表征指幼兒對感知過的客觀事物或經(jīng)歷過的具體事件,以具體刻畫或模擬的方式如實(shí)地表現(xiàn)出來?!恶R路上的車》游戲中,受已有經(jīng)驗(yàn)、當(dāng)前技能水平的影響,大多數(shù)幼兒起初只能在作品中再現(xiàn)車的局部特征。隨著對車的深入感知與體驗(yàn),伴隨著交錯、圍合技能的逐步掌握,幼兒從再現(xiàn)車的外形特征到逐步能再現(xiàn)車的功能,“馬路”上出現(xiàn)了“運(yùn)蘋果的車”、“去秋游的車”、“車廂兩邊有擋板的卡車”等。已有經(jīng)驗(yàn)推動著幼兒的表征,同時制約著幼兒的表征。中班幼兒觀察表征的視角比較單一,只關(guān)注物體表面聯(lián)系,難以完全兼顧建構(gòu)物在外形、顏色、功能方面的本質(zhì)區(qū)別,因此需要教師在游戲外幫助幼兒獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。三是表征的過程是一個不斷試誤的過程,堅持性逐步提高。幼兒個體間存在能力和已有經(jīng)驗(yàn)的差異,建構(gòu)表征過程中常常由于選材的合理性、建構(gòu)方法的科學(xué)性、建構(gòu)作品和預(yù)期之間的差距等原因,在游戲中出現(xiàn)不斷調(diào)整的試誤過程。隨著結(jié)構(gòu)游戲的深入開展,中班幼兒開始既關(guān)注游戲過程、也關(guān)注游戲結(jié)果,能靈活運(yùn)用已有的建構(gòu)技能和經(jīng)驗(yàn)對作品加以調(diào)整,最終搭建出自己滿意的建構(gòu)物,堅持性逐步提高。
3.以個體建構(gòu)為主,游戲中的合作行為初露端倪
中班幼兒建構(gòu)表征的方式以個體建構(gòu)為主,結(jié)構(gòu)游戲的社會性發(fā)展水平仍以平行游戲?yàn)橹饕卣?。游戲中偶爾出現(xiàn)合作也僅限于兩人之間,通常表現(xiàn)為:一人遞材料、一人動手;或一人觀察、指揮、另一人動手。這種合作方式不能提高建構(gòu)作品的數(shù)量,是一種低效的合作。由此看出,中班幼兒出現(xiàn)了分工合作的意識,但不理解合作的意義,不懂怎么和同伴合作。在游戲遇到困難時,中班幼兒會自發(fā)地討論或向旁人求助。幼兒合作動機(jī)的產(chǎn)生與作品的難度、結(jié)構(gòu)材料的特性有必然聯(lián)系:有一定挑戰(zhàn)的、比較大型的建構(gòu)作品容易促使幼兒自發(fā)產(chǎn)生合作的需求;在技能要求上有一定難度的建構(gòu)材料也容易引發(fā)幼兒合作的愿望。
二、中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)策略
中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲在選擇材料、建構(gòu)表征、想象創(chuàng)造、同伴關(guān)系方面都處于由簡單到復(fù)雜、由模仿到創(chuàng)新、由個體到群體轉(zhuǎn)變的過渡時期。教師應(yīng)站在人本主義的角度,尊重幼兒年齡特點(diǎn),在介入和指導(dǎo)中班幼兒的結(jié)構(gòu)游戲時,注重游戲材料合理性、游戲指導(dǎo)適宜性、游戲評價有效性和游戲方式多樣性,使幼兒在愉快的游戲體驗(yàn)中獲得自主發(fā)展,實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的促進(jìn)作用。
1.情境暗示策略
對于幼兒來說,游戲材料是他們表達(dá)對周圍事物的認(rèn)識和理解的載體,游戲中出現(xiàn)的問題,則是引發(fā)他們深入探究的風(fēng)向標(biāo)。皮亞杰的相互論告訴我們:“兒童的認(rèn)知發(fā)展是在其不斷地與環(huán)境的相互作用中獲得的?!焙侠淼挠螒虿牧?,應(yīng)在滿足幼兒的需求和引發(fā)幼兒探究之間保持適當(dāng)?shù)膹埩?。教師設(shè)置適宜的問題情境,可以為幼兒架構(gòu)一座主客體的相互作用的橋梁,引發(fā)幼兒主動建構(gòu)知識和經(jīng)驗(yàn)。
(1)教師要創(chuàng)設(shè)多種游戲材料并放的情境,引導(dǎo)幼兒多樣化嘗試。中班幼兒選擇游戲材料的隨意性、重復(fù)性和對鮮艷色彩的趨向性,導(dǎo)致能力弱的幼兒可能在很長時間游離在游戲內(nèi)容之外;能力強(qiáng)的幼兒得不到提升的刺激、在沒有挑戰(zhàn)的材料中不斷復(fù)制著已有經(jīng)驗(yàn)。基于此,教師在為中班幼兒創(chuàng)設(shè)游戲情境、擺放游戲材料時,盡量將不同種的建構(gòu)材料擺在同一桌,讓幼兒有更多選擇材料和嘗試的空間,讓幼兒在游戲中引發(fā)同伴互助學(xué)習(xí)。
(2)教師要善于設(shè)置問題情境,幫助幼兒穩(wěn)定游戲構(gòu)思。幼兒的思維以具體形象為主。在游戲的導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師利用照片、圖片、PPT等,有針對性地呈現(xiàn)上一次結(jié)構(gòu)游戲的某一場景或作品,可以幫助幼兒回憶之前建構(gòu)中的優(yōu)點(diǎn)或不足之處,明確本次游戲的重點(diǎn)。在游戲自由自在的環(huán)境中,幼兒天馬行空,年齡越小的幼兒越容易搭到哪兒想到哪兒,也容易因?yàn)橛龅嚼щy而中斷原先的游戲構(gòu)思。為了使幼兒在相對集中的游戲時間可以實(shí)施自己的想法、分享同伴的創(chuàng)意,教師在觀察幼兒游戲的基礎(chǔ)上,借助適宜的問題,把幼兒游離的思緒牽回來:“你搭的是什么?這是它的什么部分”幫助幼兒穩(wěn)定游戲構(gòu)思,實(shí)施游戲設(shè)想。對能力強(qiáng)的幼兒,教師可以通過設(shè)置“問題情景”來向幼兒提出新的挑戰(zhàn),激發(fā)其解決新問題的渴望,豐富和深化幼兒的游戲情節(jié)。這樣,借助游戲化的場景、語言、道具營造游戲的情境,教師就可帶領(lǐng)幼兒充分想象,引導(dǎo)幼兒圍繞主題有目的地搭建,使幼兒在相對集中的游戲時間展示自己的想法、分享同伴的創(chuàng)意;同時培養(yǎng)了幼兒思維的品質(zhì),使幼兒在分析思考問題時形成相對明確的指向性和針對性。
2.經(jīng)驗(yàn)追隨策略
游戲者即“體驗(yàn)者”。在游戲開展的不同階段,教師的指導(dǎo)應(yīng)以尊重幼兒作為“體驗(yàn)者”的地位為前提,不斷調(diào)整自己的指導(dǎo)策略。要引導(dǎo)幼兒充分地觀察生活中的各種事物、體驗(yàn)建構(gòu)材料的特性、建立與主題建構(gòu)活動有關(guān)的經(jīng)驗(yàn)鏈接,包括:對周圍物體和建筑物的形狀、結(jié)構(gòu)的觀察體驗(yàn);對建構(gòu)材料的認(rèn)識、對基本建構(gòu)技能的掌握;設(shè)計構(gòu)思的能力和合作建構(gòu)能力等。
(1)拓寬感知經(jīng)驗(yàn),完善建構(gòu)物的外形特征。針對中班幼兒建構(gòu)表征視角單一、表征對象容易發(fā)生改變的年齡特點(diǎn),教師應(yīng)充分利用實(shí)地參觀;收集、把玩玩具;觀看、交流圖片、照片和錄象等方式,豐富幼兒有關(guān)的感知經(jīng)驗(yàn)。通過幼兒同伴間、幼兒和表征對象間的循環(huán)互動,引導(dǎo)幼兒逐步建立表征對象從平面到立體、從單一到多元的感知。
(2)積累技能經(jīng)驗(yàn),提高建構(gòu)表征水平。必要的建構(gòu)技能是幼兒通往成功的鋪路石。在“孩子們玩得很開心”的表面現(xiàn)象之下,教師應(yīng)沉下心來觀察幼兒需要什么?缺失什么?思考怎么幫助幼兒提升。中班幼兒“再現(xiàn)表征占主導(dǎo)地位”的年齡特點(diǎn)說明,該年齡的幼兒依然喜愛模仿。教師可以借助平行介入、交叉介入的方式進(jìn)行隱性指導(dǎo);也可以利用幼兒間的能力差異,借助同伴互動施加影響,進(jìn)行顯性指導(dǎo)。如教師將幼兒的建構(gòu)作品展示、或拍成圖片布置在班級環(huán)境,供幼兒之間相互學(xué)習(xí)、取長補(bǔ)短。教師要靈活運(yùn)用自由松散的建構(gòu)角活動、晨間和離園的自由建構(gòu)活動以及全班性的主題建構(gòu)活動等多種活動方式,提升幼兒的建構(gòu)表征技能。
(3)豐富相關(guān)生活經(jīng)驗(yàn),提升游戲性體驗(yàn)。游戲性體驗(yàn)是游戲活動不可或缺的構(gòu)成要素,游戲的價值就在于這種體驗(yàn)給幼兒帶來整個身心的自由與和諧,它是游戲給予兒童的禮物,是游戲的魅力所在。教師要善于借助提問、巧妙利用幼兒的建構(gòu)作品,引發(fā)幼兒已有生活經(jīng)驗(yàn),并將其運(yùn)用到游戲中,使結(jié)構(gòu)游戲成為承載幼兒體驗(yàn)和感受的、流淌著幼兒生活氣息的游戲。上述游戲中,當(dāng)幼兒把他們的“車”雜亂地擺在“馬路”上時,教師提問幼兒:“這些車有的朝這邊、有的朝那邊開,這樣的馬路安全嗎?”“輪子不完整的公共汽車開到馬路上,你敢乘坐嗎?”以此激發(fā)幼兒已有的生活體驗(yàn),幼兒在笑聲中明白了教師的游戲意圖——要搭完整、牢固的車;要按照車輛行駛的方向,有序擺放。游戲后期,教師捕捉個別幼兒隱含在作品中的游戲情節(jié),拍攝了“運(yùn)蘋果的車”“秋游的大巴車”等照片,作為下一次游戲?qū)氕h(huán)節(jié)的PPT,并請這些幼兒來介紹自己的想法。教師用這種隱性指導(dǎo)的方式,讓幼兒明白我們不僅僅建構(gòu)車輛,我們還要賦予作品以生命和情節(jié)、我們是在玩“車”,而不僅僅是枯燥的手部動作。
3.難度遞進(jìn)策略
所有的創(chuàng)新都是建立在一定的積淀之上,沒有基礎(chǔ)的創(chuàng)新只能是無源之水、無本之木。怎樣為幼兒搭階梯,引導(dǎo)其從基本造型到多樣化造型的遞進(jìn)?對構(gòu)造物基本造型的習(xí)得,可以通過教師引導(dǎo)以幫助幼兒掌握;而對構(gòu)造物多元造型的表征則需要幼兒自己“悟”。因此,教師利用單元式的建構(gòu)游戲,幫助幼兒掌握基本搭建技能。同時,教師要分解建構(gòu)技能,指導(dǎo)幼兒掌握構(gòu)造物的基本造型,為后面的創(chuàng)新打基礎(chǔ)和做鋪墊。在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒遷移主題活動中獲得的經(jīng)驗(yàn),借助輔助材料,自由表征自己熟悉的基本造型。
在主題建構(gòu)活動的整個發(fā)展階段,教師如果僅僅把目光停留在建構(gòu)作品的表征上,幼兒的游戲性體驗(yàn)勢必會在教師的催促中幻滅?!吨改稀诽岢觥皢渭冏非笾R技能學(xué)習(xí)的做法是短視而有害的”。教師需要深入思考結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的多元價值,改變以往對游戲單一的評價標(biāo)準(zhǔn)。在游戲發(fā)展的不同階段,有的放矢地從對建構(gòu)作品的牢固性、完整性的關(guān)注,到作品的多樣化、生活化、情節(jié)化的評價,游戲中幼兒社會性發(fā)展的評價,教師需要靈活界定游戲每個階段不同的“交流亮點(diǎn)”,如可將關(guān)注點(diǎn)放在:觀察幼兒能否圍繞主題搭出完整的作品——即建構(gòu)技能和目的性計劃性情況;能否體現(xiàn)幼兒個性化的思考——即想象力和創(chuàng)造性水平;用什么辦法解決搭建過程中遇到的困難——即游戲中的社會性水平;而在以上方面表現(xiàn)比較突出的就成為了游戲交流的亮點(diǎn)。幼兒有好模仿、趨同性的特點(diǎn),教師重視并靈活組織好交流活動,可以有效發(fā)揮“幼幼互動”的作用,讓游戲中偶發(fā)的點(diǎn)狀經(jīng)驗(yàn)在幼兒群體中傳播。
實(shí)踐證明,結(jié)構(gòu)游戲不應(yīng)僅僅是幼兒塑造形象的活動,結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展的價值不僅在幼兒手部動作和立體空間思維的發(fā)展,它同樣具有推動幼兒認(rèn)知、情感、語言、社會性發(fā)展的多元價值。作為教育工作者,不應(yīng)割裂游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展的多元價值。而應(yīng)站在人文關(guān)懷的角度,更多地關(guān)注幼兒游戲性體驗(yàn),在解讀幼兒年齡特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,以整合的理念對幼兒結(jié)構(gòu)游戲施以有效的指導(dǎo),讓游戲真正促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
(責(zé)任編輯:林文瑞)