崔峰
摘要:針對目前課堂教學(xué)所存在的問題,提出創(chuàng)建更有效的美術(shù)課堂教學(xué)的基本策略。創(chuàng)設(shè)條件、培養(yǎng)意識、激發(fā)興趣、溝通情感,形成參與定勢,促使學(xué)生多種能力與興趣的形成。在教學(xué)行為上,要指導(dǎo)學(xué)法,賦予學(xué)生參與能力,進(jìn)行有助于學(xué)生全面發(fā)展的教學(xué),進(jìn)行多方位評價。課堂教學(xué)是教師專業(yè)成長的舞臺,教師是在上好每一堂課的過程中得到了成長和發(fā)展。
關(guān)鍵詞:課堂教學(xué);有效;策略;情境;教學(xué)行為
一、心理策略:創(chuàng)設(shè)條件,促使學(xué)生多種能力與興趣的形成
1.以賽激趣,培養(yǎng)學(xué)生的能力
好勝心強(qiáng)是學(xué)生的主要性格特點(diǎn)之一,而在激烈的競爭氛圍中,學(xué)生最易養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,并且促進(jìn)學(xué)生自身的發(fā)展。因此,適時開展課堂繪畫競賽,針對前一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容,以小組為單位展開繪畫比賽,這樣學(xué)生在比賽中通過小組成員互相指導(dǎo),相互借鑒,團(tuán)結(jié)合作,能有效地提高學(xué)生的繪畫興趣及繪畫水平,及時鞭策自己不斷地進(jìn)行探索,在探索實踐中無形地提高了其創(chuàng)新能力。
2.以先進(jìn)的教學(xué)輔助手段,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
科學(xué)研究證明:少兒的認(rèn)知需要在游戲中進(jìn)行,高中學(xué)生同樣需要生動形象的認(rèn)知環(huán)境。在教學(xué)中合理運(yùn)用多媒體輔助教學(xué)不但能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境,而且能充分提高和發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性和創(chuàng)造能力,提高課堂教學(xué)效果。美術(shù)教師要充分發(fā)揮多媒體技術(shù)的作用,平時要注意收集他人優(yōu)秀的作品及相關(guān)錄像,制作成適合自己學(xué)生的教學(xué)課件來授課。便于學(xué)生加深理解和學(xué)習(xí),大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效地提高了教學(xué)效果。
3.以教師的賞識,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
賞識是為人之道,也是為師之道。捷克教育家夸美紐斯曾說:人性最深層的需求就是渴望得到別人的欣賞,而且隨著年齡的增加,“渴望”會變得更加深沉和熾烈。每一位學(xué)生都有自己的“閃光”之處,因而教師要賞識學(xué)生,尊重學(xué)生的人格,激勵他們奮發(fā)向上、有所作為。教師應(yīng)該創(chuàng)造機(jī)會,讓每位學(xué)生都感到自己被同學(xué)、老師、班集體所接納,感覺到老師、同學(xué)在關(guān)注自己,使其相信自己一定能行。事實上,當(dāng)學(xué)生被教師賞識之時也是學(xué)生向教師敞開心扉之時,學(xué)生會隨時向教師道出真心話,教師抓住機(jī)會適時引導(dǎo)、點(diǎn)撥,往往教學(xué)效果更佳。
二、行為策略:指導(dǎo)學(xué)法,賦予參與能力
1.教學(xué)方式
(1)緊密聯(lián)系學(xué)生生活實際,豐富課堂教學(xué)組織形式與手段
《全日制義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》要求:以學(xué)習(xí)活動方式劃分美術(shù)學(xué)習(xí)領(lǐng)域,加強(qiáng)學(xué)習(xí)活動的綜合性和探索性,注重美術(shù)課程與學(xué)生生活經(jīng)驗緊密關(guān)聯(lián),使學(xué)生在積極的情感體驗中提高想象力和創(chuàng)造力,提高審美意識和審美能力,增強(qiáng)對大自然和人類社會的熱愛及責(zé)任感,發(fā)展創(chuàng)造美好生活的愿望與能力。
(2)密切聯(lián)系各學(xué)科,拓展美術(shù)教育視野
在中學(xué)的各科教材中,有許多需要運(yùn)用圖像來闡明科學(xué)內(nèi)容、剖析理論的問題,甚至有些問題,僅用語言文字符號難以表達(dá),而運(yùn)用圖像符號則一目了然。美麗的圖像又能使學(xué)生產(chǎn)生美感,滲透著美的教育。
2.學(xué)習(xí)方式
記得赫欽斯曾說:“什么是教育?教育就是幫助學(xué)生學(xué)會自己思考,作出獨(dú)立的判斷?!彼?,課堂教學(xué)中可以運(yùn)用討論的方法,讓學(xué)生通過討論學(xué)會自己思考、自己探索、自己推理、自己判斷。教師應(yīng)對學(xué)生的發(fā)言作點(diǎn)評、指導(dǎo)、升華。討論法可以幫助學(xué)生學(xué)會思考,學(xué)會判斷,學(xué)會用語言表達(dá)自己的感受。
3.評價
在評價的過程中,不光是教師作出正確的評價,更要讓學(xué)生全面參與進(jìn)來,讓學(xué)生自己來發(fā)現(xiàn)美,發(fā)現(xiàn)自己作業(yè)中的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),讓學(xué)生感受成功帶來的喜悅,對自己的缺點(diǎn)也要正確對待,使自己的作品更加完善,培養(yǎng)學(xué)生不斷進(jìn)取的精神,美術(shù)涵養(yǎng)得到不斷的發(fā)展。多鼓勵,少指責(zé);多贊揚(yáng),少批評,從而讓學(xué)生認(rèn)識到自己想象創(chuàng)造的成果能夠得到別人的承認(rèn)和肯定,以此來培養(yǎng)學(xué)生健康向上的創(chuàng)新心理品質(zhì)。
三、情境策略:創(chuàng)造條件,提供參與機(jī)會
1.創(chuàng)設(shè)有效的游戲情境,促進(jìn)學(xué)生多元智能的發(fā)展
在提倡素質(zhì)教育的今天,單一、枯燥的美術(shù)教學(xué)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)當(dāng)前學(xué)生的發(fā)展。游戲能激發(fā)學(xué)生大腦最積極、最有創(chuàng)意性的區(qū)域,把美術(shù)活動與創(chuàng)新能力有機(jī)結(jié)合在一起。所以教師要充分挖掘教材中潛在的游戲成分,利用游戲教學(xué)來促使學(xué)生較順利地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。教師要針對游戲的具體內(nèi)容起一個既吸引學(xué)生又具有美術(shù)課特色的名稱。
2.創(chuàng)設(shè)有效的音樂情境,促進(jìn)學(xué)生情感的陶冶
在美術(shù)教學(xué)過程中,教師要從實際出發(fā),利用學(xué)生的好奇、愛動、爭強(qiáng)、樂勝的心理,運(yùn)用電教媒體,演繹情境,進(jìn)行啟迪誘導(dǎo),激起學(xué)生強(qiáng)烈創(chuàng)作欲,鞏固所學(xué)知識、技能,并結(jié)合點(diǎn)、線、面教學(xué),巡回輔導(dǎo),因材施教,提高美術(shù)課堂教學(xué)效果。此時,播放優(yōu)美動聽的配套音樂,并開始啟迪、誘導(dǎo),使學(xué)生在所扮角色的引導(dǎo)下,開始自由馳騁于想象的王國之中,并進(jìn)入創(chuàng)作的忘我境界。
參考文獻(xiàn):
崔允漷.有效教學(xué)[M].華東師范大學(xué)出版社,2009-06.
(作者單位 山東省青島市即墨市第二中學(xué))