前蘇聯(lián)教育家加里寧曾說(shuō):“數(shù)學(xué)是思維的體操?!倍谖覀儌鹘y(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)觀念里,強(qiáng)調(diào)學(xué)生被動(dòng)地接受知識(shí),注重結(jié)果,唯“分”是圖;尤其在高考指揮棒的影響下,學(xué)生很少主動(dòng)的參與,不敢越雷池半步,其思維的靈活性、創(chuàng)造性受到嚴(yán)重的壓抑和扼制。新課程背景下的數(shù)學(xué)教學(xué)觀則強(qiáng)調(diào)學(xué)生主動(dòng)獲取知識(shí),注重學(xué)習(xí)的過(guò)程和思維品質(zhì)的提升,讓每個(gè)學(xué)生自覺主動(dòng)地學(xué)習(xí),始終成為一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。那么,如何讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,主動(dòng)地去發(fā)現(xiàn)、理解、解決乃至創(chuàng)造,讓課堂煥發(fā)出生命的活力呢?筆者著重探索了幾種問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè),達(dá)到錘煉學(xué)生優(yōu)秀思維品質(zhì)的目的。
創(chuàng)設(shè)事實(shí)情境與趣味情境
事實(shí)情境具有真實(shí)性,是以學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)為背景的情景,容易使學(xué)生在情感上產(chǎn)生共鳴,有利于將學(xué)生引入某一新知中,并加深對(duì)某一類問(wèn)題的分析、理解和思考。例題一:比較與(其中b>a>0,m>0)的大小。針對(duì)上述不等式的教學(xué),首先可設(shè)計(jì)如下生活情境,引導(dǎo)學(xué)生從生活中去發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué):“某學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中疲倦了,想沖杯咖啡提提神,可是沖好后發(fā)現(xiàn)味道不夠濃郁,那該怎么辦呢?”(學(xué)生在大笑之后開始思考)該情境的設(shè)置貼近學(xué)生生活,學(xué)生在實(shí)際情境下的學(xué)習(xí),可激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想思維,激發(fā)學(xué)習(xí)不等式的興趣,有效地降低他們對(duì)不等式的恐懼。之后,再次推出如下情境:建筑民用住宅時(shí),一般情況下,民用住宅的窗戶總面積小于該住宅的占地面積。窗戶的總面積與占地面積的比值越大,住宅的采光條件越好。問(wèn):“如果同時(shí)增加相等的窗戶面積與占地面積,住宅的采光條件變好了還是變差了?”(學(xué)生在笑聲中繼續(xù)思考并理解了上述不等式)這樣貼近生活實(shí)際的事實(shí)情境能夠引起學(xué)生的共鳴,極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
如再注意給學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦的空間和時(shí)間,學(xué)生一定會(huì)從思想深處想學(xué)、樂學(xué)、主動(dòng)學(xué),而且印象深刻、思考透徹。例題二:二分法求方程的近似解。可設(shè)置如下情境:“我們來(lái)玩?zhèn)€猜數(shù)字游戲,我手中這支鋼筆的價(jià)格標(biāo)簽是10元至30元中的某個(gè)整數(shù),你們來(lái)猜它的準(zhǔn)確價(jià)格,我將對(duì)你們的答案做‘偏高’‘偏低’或‘正確’的提示,誰(shuí)能既準(zhǔn)確又迅速回答出這支鋼筆的價(jià)格呢?”這個(gè)游戲本來(lái)是電視中的一檔娛樂節(jié)目,在課堂教學(xué)中,筆者特意買了一支鋼筆,并告訴學(xué)生,誰(shuí)猜對(duì)了鋼筆就送給誰(shuí),但是有個(gè)前提,不許亂猜,得先思考,然后講出具體的方法。這時(shí),課堂氣氛相當(dāng)活躍,同學(xué)們紛紛開動(dòng)腦筋。學(xué)生的思維積極性被充分地調(diào)動(dòng)起來(lái),學(xué)生從各個(gè)角度提出了自己的思考方法,由此提升思維的靈敏度。事實(shí)證明,這節(jié)課的效率非常高,學(xué)生對(duì)當(dāng)節(jié)課內(nèi)容的掌握也非常到位,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。
創(chuàng)設(shè)直觀情境與類比情境
例題三:探究方程ax=logax (a>0,且a≠1)的解的個(gè)數(shù)。此題的切入點(diǎn)并不困難,利用數(shù)形結(jié)合,轉(zhuǎn)化到圖像交點(diǎn)個(gè)數(shù)來(lái)解決,很多學(xué)生都容易上手,只是在作圖過(guò)程中很難做出精確的圖形,根據(jù)已有學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),很容易得到錯(cuò)誤的結(jié)論,即1個(gè)或0個(gè)。為了讓學(xué)生清晰有效地了解圖像的變化以及交點(diǎn)個(gè)數(shù)的具體情況,筆者特意設(shè)計(jì)了如下情景:“利用電腦中的“幾何畫板”這一程序在同一坐標(biāo)系作出函數(shù)y=ax和y=logax(a>0,且a≠1)的圖象,設(shè)計(jì)底數(shù)a是可以拖動(dòng)變化的?!比缓?,筆者讓學(xué)生在電腦上通過(guò)《幾何畫板》演示,在拖動(dòng)a值的過(guò)程中不難發(fā)現(xiàn),不同情況下的圖像的交點(diǎn)個(gè)數(shù)有下列多種不同情況,即方程ax=logax解的個(gè)數(shù)有:0個(gè)、1個(gè)、2個(gè)、3個(gè)。重難點(diǎn)突破是教學(xué)中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),很多老師都會(huì)為怎樣突破重難點(diǎn)而困惑,而結(jié)局又往往是“一家之言”,而導(dǎo)致“草草收?qǐng)觥?。顯然這樣的重難點(diǎn)突破對(duì)學(xué)生思維的培養(yǎng)是不到位的,無(wú)法很好地提高課堂效率。難點(diǎn)之所以難,就是因?yàn)樗季S的跳躍過(guò)大,不容易一下子理解和接受。所以在突破難點(diǎn)的時(shí)候,不妨多設(shè)計(jì)一些臺(tái)階,讓學(xué)生一步步往上爬,逐步錘煉思維的深刻度,從而使學(xué)生往往產(chǎn)生“柳暗花明”的感覺。
創(chuàng)設(shè)糾錯(cuò)情境,培養(yǎng)思維創(chuàng)造性
問(wèn)題情境教學(xué)特別強(qiáng)調(diào)寬松的學(xué)習(xí)情境的營(yíng)造,讓教學(xué)情境中的教師、學(xué)生、情境諸因素產(chǎn)生互動(dòng),從而形成利于創(chuàng)新、易于創(chuàng)新、錘煉優(yōu)秀思維品質(zhì)、增強(qiáng)思維能力的良好氛圍,使學(xué)生的思維能夠在寬容的情境中無(wú)拘無(wú)束,縱橫千里,任意馳騁。
(作者單位:江蘇省昆山市第一中學(xué))