《童年期發(fā)展心理學(xué)》指出:兒童是發(fā)展中的人,在兒童生理、心理都不成熟的基礎(chǔ)上,教師的首要任務(wù)是在促使兒童健康、快樂成長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童快樂學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí)。低年級(jí)是兒童迅速成長(zhǎng)的階段,此時(shí)正是兒童情感逐漸發(fā)展的時(shí)期,在課堂上讓兒童體驗(yàn)快樂對(duì)他們的成長(zhǎng)非常重要。瑞士教育家皮亞杰說:游戲是認(rèn)識(shí)興趣和情感興趣之間的一個(gè)緩沖地區(qū)。兒童最喜歡玩的方式就是游戲,通過游戲可以提升兒童素質(zhì)、個(gè)性發(fā)展。數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容往往比較抽象、缺乏趣味性,學(xué)生常會(huì)感到學(xué)習(xí)枯燥乏味,游戲的作用也就由此體現(xiàn)出來。
數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn)
數(shù)學(xué)具有高度的抽象性,游戲則以愉悅心性為目的,二者似乎是截然對(duì)立的。然而,細(xì)究數(shù)學(xué),尤其是基礎(chǔ)數(shù)學(xué)就可以發(fā)現(xiàn),有些可以與游戲找到結(jié)合處。正是由于這樣,才構(gòu)成了數(shù)學(xué)游戲的發(fā)展基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)游戲是介于數(shù)學(xué)和游戲之間的交叉事物,它兼?zhèn)淞擞螒蚺c數(shù)學(xué)的特點(diǎn),其內(nèi)容和形式都體現(xiàn)出了獨(dú)特的風(fēng)格。
數(shù)學(xué)的抽象性把現(xiàn)實(shí)世界中的量和量的關(guān)系用一些極具概括性的符號(hào)表述出來,這些符號(hào)并沒有形象可感性。像數(shù)字“1”,1就是1,既不是人,也不是蘋果,他是單獨(dú)存在的,沒有形象的意義。這就是數(shù)學(xué)的抽象所在,也是數(shù)學(xué)令人感到枯燥的地方。在數(shù)學(xué)中經(jīng)常有這樣的例子:我們問學(xué)生:“5+3=?”學(xué)生回答不出來;但如果改問:5支鉛筆加上3支鉛筆是幾支鉛筆?他們卻能很快的回答出來。因?yàn)榇藭r(shí),5和3已經(jīng)與鉛筆聯(lián)系在一起了,學(xué)生可以借助這個(gè)具體的形象來計(jì)數(shù)。這就是把抽象的數(shù)學(xué)形象化的結(jié)果。數(shù)學(xué)游戲就是把抽象的數(shù)學(xué)通過形象的事例來表現(xiàn)的一種活動(dòng)。把抽象的數(shù)量關(guān)系附以形象的事物,用具體的生活細(xì)節(jié)來表現(xiàn)抽象的數(shù)量關(guān)系。北師大版的一年級(jí)教材中有一個(gè)數(shù)學(xué)游戲:92個(gè)同學(xué)要乘船去春游,可是渡口只有2只船,一只船乘44個(gè)人,另一只船能乘26人,有多少人不能上船?這個(gè)數(shù)量關(guān)系就是用“乘船”的生活情景來表現(xiàn)的。大部分?jǐn)?shù)學(xué)游戲都是如此。選取人們比較熟悉的生活情節(jié)為背景,用具體的事物來表示抽象的意義:“1”是一個(gè)蘋果,“2”是二個(gè)皮球……于是,純學(xué)術(shù)的數(shù)學(xué)符號(hào)變成了形象的事物,數(shù)學(xué)就具體化為生動(dòng)可感的游戲。
邏輯性與靈活性的統(tǒng)一
數(shù)學(xué)具有很強(qiáng)的邏輯推演才能得以確立。游戲則是調(diào)節(jié)人類思維的一種有效手段,常常在人們思路阻塞的時(shí)候給予適當(dāng)?shù)拇碳?,拓寬人們的思維,從而產(chǎn)生意想不到的效果。數(shù)學(xué)游戲使數(shù)學(xué)邏輯的嚴(yán)謹(jǐn)性和游戲的靈活性得到了和諧的統(tǒng)一。讓靜態(tài)的思維和動(dòng)態(tài)的活動(dòng)相結(jié)合,有利于邏輯思維的發(fā)展。
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中,習(xí)題的模式往往是一成不變的,特別是計(jì)算類的訓(xùn)練,僅僅是純粹算式的推算,即純粹邏輯的演繹,更容易讓人感到枯燥無味,厭而生煩。這不符合小學(xué)生年齡特點(diǎn),他們希望有新穎多樣的活動(dòng)來滿足好奇心理。數(shù)學(xué)游戲利用游戲的特點(diǎn),把數(shù)學(xué)用各種方式展現(xiàn)出來,如七巧板采用拼圖的形式等。北師大版一、二年級(jí)的數(shù)學(xué)課本就編入了許多數(shù)學(xué)游戲,有“數(shù)學(xué)故事”“你說我撥”“玩轉(zhuǎn)盤”“火星探險(xiǎn)”“對(duì)口令”,等等。這些游戲有獨(dú)自進(jìn)行的,也有多人合作的,學(xué)生可以根據(jù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容靈活運(yùn)用,即使是同一學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生也可以依照自己的喜好自主選擇游戲的形式。如在練習(xí)加減運(yùn)算時(shí),既可以采用“對(duì)口令”的形式,也可以用玩撲克牌的方法,形式不拘一格。
科學(xué)性和趣味性的統(tǒng)一
數(shù)學(xué)以精確著稱,無論是對(duì)數(shù)量關(guān)系的表述,還是對(duì)問題的判斷,都必須有準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)和嚴(yán)密的論證,表現(xiàn)出冷靜、客觀、公正的科學(xué)態(tài)度。數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)體系的一個(gè)衍生物,同樣也具有高度的科學(xué)性。像童謠《數(shù)蛤蟆》:“一只蛤蟆一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲咚撲咚跳下水……兩只蛤蟆兩張嘴,四只眼睛八條腿?!敝v述的就是量的變化規(guī)律。這個(gè)規(guī)律如果用數(shù)學(xué)符號(hào)來表示,就是數(shù)字的平鋪直敘,難以吸引學(xué)生的注意力。但把它與蛤蟆的形象聯(lián)系在一起,就變得活潑有趣了。每當(dāng)念起這首童謠,就會(huì)想起蛤蟆可愛的模樣,想起它“撲咚撲咚跳下水”的笨拙動(dòng)作,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)頓時(shí)生動(dòng)起來。筆者曾經(jīng)讓學(xué)生玩過這個(gè)游戲,同學(xué)們興致盎然,有的邊唱邊學(xué)蛤蟆的樣子跳,有的則在旁邊模仿蛤蟆的叫聲,課堂中充滿了熱烈的氣氛??梢?,數(shù)學(xué)游戲在展現(xiàn)科學(xué)知識(shí)的時(shí)候,輔以各種有趣的形式或語言,可以讓數(shù)學(xué)變成一種輕松的學(xué)習(xí)。
游戲在教學(xué)中的實(shí)施
游戲是兒童的天性,游戲是兒童自己自愿性的活動(dòng),是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動(dòng),又能使他們產(chǎn)生愉快的情感體驗(yàn)。教學(xué)中的游戲一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂見的游戲形式結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識(shí)合理地融入各種游戲中,讓小朋友們?cè)谟螒蛑袑W(xué)數(shù)學(xué),能達(dá)到了很好的教學(xué)效果。
現(xiàn)代教學(xué)論認(rèn)為:數(shù)學(xué)教師的主要任務(wù)就是為學(xué)生設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)情境,為學(xué)生提供全面清晰的有關(guān)信息,引導(dǎo)學(xué)生在教師所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境中,自主學(xué)習(xí)。教學(xué)中我嘗試根據(jù)教學(xué)資源、教學(xué)素材和學(xué)生特點(diǎn),將教學(xué)資源游戲化,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生在生動(dòng)的教學(xué)情境中興致勃勃地感受、了解、應(yīng)用知識(shí)。
游戲的設(shè)計(jì)與選擇要切合學(xué)生年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見。教學(xué)中,組織小朋友開展特別喜歡的游戲活動(dòng),提高他們的學(xué)習(xí)興趣。例如小朋友愛聽童話故事,筆者在《分一分(二)》一課中,依據(jù)課文內(nèi)容,運(yùn)用電腦課件創(chuàng)設(shè)了幾個(gè)典型的教學(xué)情境:一個(gè)晴朗的假日,九只蝴蝶約好出去游玩,來到一座美麗的城堡前,必須同時(shí)按下五顆按鈕的五分之二才能打開城堡門;進(jìn)門后看到一群小朋友在做游戲,如果能在這些小朋友中找到分?jǐn)?shù),就能參加小朋友們的游戲;游戲結(jié)束,它們飛到一塊草坪上休息,每只蝴蝶分到九分之二的花朵;繼續(xù)飛行,來到美麗的天鵝湖,說出這些天鵝的五分之三就可以欣賞天鵝的表演;最后告別城堡,主人拿出一些禮物送給他們,請(qǐng)他們帶走這些禮物的四分之四。這節(jié)課所有的知識(shí)點(diǎn)貫穿于游戲情境中,并讓學(xué)生參與角色表演,引導(dǎo)他們?cè)谟鋹偂⑤p松的氣氛中掌握了新知識(shí)。
教學(xué)活動(dòng)的生活化
在教學(xué)中要讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲的角色,獲取過程體驗(yàn)。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,利用人數(shù)少的優(yōu)勢(shì),盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。如在教學(xué)20以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)“找朋友”的游戲來鞏固20以內(nèi)數(shù)的組成。游戲之前,給每位學(xué)生的胸前戴上一張數(shù)字卡片,每張卡片上是1至20中的任意一個(gè)數(shù);當(dāng)“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮來握握手,我們都是好朋友”的歌聲響起來時(shí),小朋友們就開始隨著歌聲找自己的好朋友,在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地找到自己的好朋友,于是20以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友們牢牢地記住了。
傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,往往采用教師指名回答、小組推選學(xué)生回答等方式進(jìn)行課堂教學(xué)反饋。大多數(shù)的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)給了那些學(xué)有余力或是學(xué)有困難的學(xué)生,常常冷落了大部分的學(xué)生。課堂教學(xué)組織中缺乏民主、趣味性不強(qiáng)等問題,這在一定程度上挫傷了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。對(duì)于正處在成長(zhǎng)期的孩子們來說,這是對(duì)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)習(xí)心理需求的慢性扼殺,也不利于整體提升學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。如何才能夠使學(xué)生始終保持主動(dòng)學(xué)習(xí)的愿望,使學(xué)習(xí)成為他生活中獲得愉悅的體驗(yàn)?zāi)兀抗P者所在校小學(xué)數(shù)學(xué)組課題實(shí)驗(yàn)中,采取了數(shù)字轉(zhuǎn)盤、小貓釣魚、小猴過橋等隨機(jī)性游戲,并有相應(yīng)的小組學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)。如貓和老鼠數(shù)字轉(zhuǎn)盤游戲:將全班同學(xué)分為6人學(xué)習(xí)小組,啟動(dòng)轉(zhuǎn)盤,貓?jiān)谶吘壙焖倥軇?dòng),其他同學(xué)可以補(bǔ)充或糾正,最后根據(jù)獲得解決問題機(jī)會(huì)同學(xué)的表現(xiàn)以及問題的難易程度、其平時(shí)學(xué)習(xí)水平確定在小組評(píng)價(jià)記錄表上,最后確定是否給予紅星。
游戲性教學(xué)應(yīng)注意的幾個(gè)問題
玩而有序 在大多數(shù)人的眼里,游戲似乎屬于數(shù)學(xué)課堂之外,似乎應(yīng)該落點(diǎn)于操場(chǎng)上、體育課上。低年級(jí)的學(xué)生都是愛玩的,玩起來會(huì)忘乎所以,忘記是在課堂上,忘記有老師的存在,他們會(huì)完全投入游戲情境中,課堂也許會(huì)呈現(xiàn)混亂的場(chǎng)景。而從教師的角度來說,希望學(xué)生是收放自如的,這個(gè)時(shí)候就需要教師發(fā)揮教學(xué)組織能力,讓學(xué)生在課堂上有秩序地進(jìn)行游戲。
玩中有學(xué) 數(shù)學(xué)課堂上組織學(xué)生進(jìn)行游戲,主要的目的還是為了學(xué)生的學(xué),因此,在玩中學(xué)不容忽視。教師在學(xué)生進(jìn)行游戲之前必須讓他們明確玩的目的,讓學(xué)生帶著問題去進(jìn)行游戲。在游戲的過程中還必須時(shí)時(shí)提醒,要求學(xué)生不要忘了游戲的最終目的。培養(yǎng)學(xué)生帶著數(shù)學(xué)問題進(jìn)行游戲的習(xí)慣。
玩后有感 當(dāng)學(xué)生盡情地進(jìn)行游戲后,千萬不可就此結(jié)束。必須要求學(xué)生說出對(duì)數(shù)學(xué)問題的看法,甚至可以在親身體驗(yàn)的基礎(chǔ)上提出它的正確解決方法。除了解決數(shù)學(xué)問題,還應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表對(duì)數(shù)學(xué)現(xiàn)象、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的感想,讓學(xué)生暢所欲言,只有這樣才能體現(xiàn)游戲的價(jià)值,體現(xiàn)兒童與游戲是息息相關(guān)的,體現(xiàn)兒童是需要游戲的。
數(shù)學(xué)游戲能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養(yǎng)的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。盧梭曾經(jīng)說過:“讓兒童在成人之前就像兒童的樣子?!睘榱藘和菊婵鞓返貙W(xué)習(xí),教育應(yīng)該尊重兒童的天性,現(xiàn)代教育需要游戲,需要游戲性教學(xué)。
(作者單位:深圳市同樂學(xué)校)