機關槍掃射的“噠噠噠”、坦克開來的“轟隆隆”、玻璃落地的“砰砰砰”……難道正在播放一場戰(zhàn)斗大片?錯了,那是一堂公開課!筆者就聽過不少這樣的公開課,信息技術手段是從頭到尾都在應用,整節(jié)課都是乒乒乓乓刺耳的提醒聲音,讓人一刻不能安寧。這種濫用信息技術的現(xiàn)象隨處可見,既造成資源浪費,又降低了課堂效率。信息技術就像一把“雙刃劍”,濫用信息技術得不償失,只能事倍功半;巧用信息技術輔助教學則能起到事半功倍的效果。只有合理使用信息技術,才能實現(xiàn)有效數(shù)學課堂。
1. 創(chuàng)設數(shù)學情境,激發(fā)探究欲望
人的一切行為都是由動機引起的,而人的動機、欲望是在一定情境中誘發(fā)的。激發(fā)學生強烈的探究欲望,首先應創(chuàng)設問題情境。而現(xiàn)代技術信息以其特有的圖文并茂、生動形象、人機交互、即時反饋等優(yōu)勢,在創(chuàng)設問題情境中發(fā)揮著不可替代的作用。因此,應根據(jù)學生年齡特點,運用信息技術手段“創(chuàng)設、模擬多種與教學內(nèi)容適應的情景”,使學生如臨其境,如聞其聲,激發(fā)學習興趣。如在《用字母表示數(shù)》的教學中,可制作一段動畫:在一個清澈的湖面上,有許多美麗的荷花、荷葉。1只可愛的小青蛙蹲在一片荷葉上呱呱叫,然后跳下水。同時播放兒歌:1只青蛙1張嘴,2只眼睛4條腿。再演示2只小青蛙跳水的情境圖及兒歌:2只青蛙2張嘴,4只眼睛8條腿……學生被那漂亮的畫面、逼真的跳水動作、瑯瑯上口的兒歌深深地吸引住了,不自覺就跟著往下讀,輕而易舉就歸納出了“n 只青蛙 n嘴,2n只眼睛4n條腿。”
如教《循環(huán)小數(shù)》時,上課伊始用多媒體演示和尚念經(jīng)的情境圖,播放如下的文字和聲音:
從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚在給小和尚講故事,講的是……
從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚在給小和尚講故事,講的是……
……
老師啟發(fā)學生:“誰能接著往下說?”當學生說了一會,遲疑地看著老師時,老師問:“為什么不說了?”學生說:“說不完。”這時老師告訴學生:“像這種按一定的順序,不斷地重復出現(xiàn)的現(xiàn)象叫循環(huán)現(xiàn)象。日常生活中有這種循環(huán)現(xiàn)象,數(shù)字中也會出現(xiàn)類似的現(xiàn)象。這就是我們今天要研究的內(nèi)容——循環(huán)小數(shù)。”
這樣的導入,不但能激發(fā)學生的認知興趣,而且能突破概念形成過程中的難點,起到了事半功倍之效果。
2. 畫龍點睛,化解教學難點
突破教學難點是數(shù)學教學的一個重要環(huán)節(jié),教師為此要耗費大量的時間和精力,即便如此,學生往往仍是啟而不發(fā)。在教學重點處,如能恰當運用信息技術,通過圖片、動畫等,以鮮明的色彩和動態(tài)的畫面將抽象的東西形象化,將靜止的東西動態(tài)化,則能化枯燥為生動,化難為易。
如《平移和旋轉》的教學中,通過游樂園的生活場景引入,直觀感受纜車、摩天輪、旋轉木馬、滑梯、小火車、大風車的運動方式,使學生初步感知物體的平移和旋轉的運動特征;在判斷物體的平移和旋轉時,可播放錄像:正在升降的觀光電梯、推拉的門窗、旋轉的轉門、風扇等,使學生進一步感知平移和旋轉的運動特征,解除了傳統(tǒng)教學中學生憑空想象、難以理解之苦,有效突破教學難點。
“相遇問題”是研究行程問題中兩個物體相向運動的情況,是小學數(shù)學教學中的難點。教學中,可運用現(xiàn)代信息技術演示兩人行走的情境圖,通過演示兩人行走的方向,讓學生認識怎樣運動是相對而行、相背而行、同向而行,然后再演示“相遇”現(xiàn)象。多媒體課件,只用短短的幾分鐘,就將現(xiàn)實生活中相遇問題的具體情況展現(xiàn)在學生面前,使學生理解并掌握了“同時”、“兩地”、“相向”、“相遇”等數(shù)學概念。
3. 適時點撥,走出思維困頓
信息技術在教學中發(fā)揮著積極作用,但媒體的演示不能代替老師的講解、學生的操作和思考。只有當學生在進行了深度探究,思維出現(xiàn)困頓時,借助信息技術的點撥提示,既可使學生少走彎路,又培養(yǎng)發(fā)散思維能力。如《認識分數(shù)》的教學中,有這樣一道題:找伙伴。
有學生認為是3/6,有學生認為是1/2,也有學生認為兩個都是正確答案。在學生爭論不下,把探尋的目光投向教師時,教師使用多媒體演示,把其中一個陰影部分通過旋轉、移動,變成另一個圖形,如圖:
這樣,在關鍵時刻給予適時點撥,讓學生撥開迷霧,走出困頓,迎來“柳暗花明又一村”的喜悅心情。
責任編輯 羅峰