倪晶
運用多媒體技術(shù) 提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量
倪晶
蘇州市吳江區(qū)廟港實驗小學(xué) 江蘇蘇州 215200
從4個方面論述運用多媒體技術(shù)優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)、提高教學(xué)質(zhì)量的策略:增加情境趣味,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;動態(tài)直觀演示,突破教學(xué)重難點;引發(fā)認(rèn)知沖突,產(chǎn)生數(shù)學(xué)思考;注重動手操作,促進體悟探索等。
多媒體技術(shù);數(shù)學(xué);教學(xué)質(zhì)量
10.3969/j.issn.1671-489X.2013.07.143
多媒體技術(shù)可以將聲、形、色等融為一體,為教師提供理想的教學(xué)環(huán)境,解決傳統(tǒng)教學(xué)無法解決的問題,對提高課堂教學(xué)效率具有極大的推動力。特別是新課程實施以來,多媒體的運用更是受到廣大教師的重視。那么如何才能使多媒體為教學(xué)服務(wù),提高教學(xué)效率呢?筆者結(jié)合自身的教學(xué)實踐,從4個方面談?wù)剬\用多媒體技術(shù)的思考與認(rèn)識,以達到優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)、提高教學(xué)質(zhì)量的目的。
興趣是最好的老師。學(xué)生只有對所學(xué)知識感興趣,才會充滿熱情地投入到學(xué)習(xí)中去。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于利用多媒體,創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
口算訓(xùn)練,比較枯燥、乏味,學(xué)生很容易失去學(xué)習(xí)的積極性。為了調(diào)動學(xué)生濃厚的興趣,筆者適當(dāng)?shù)剡\用電教媒體,創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜歡的情境。如出示可愛的小猴,說道:“今天,小猴為大家?guī)硭矚g的口算題目,想請小朋友們也來算一算,你們愿意嗎?”再如,媒體出示蹦跳著走來的小松鼠,并播放小松鼠的錄音:“同學(xué)們,大家好,我給你們送來了鮮美的口算果子,只要你們能正確口算果子上的算式,你們就能吃到果子了!”這樣,使抽象的事物具體化,靜止的問題動態(tài)化,枯燥的口算趣味化,學(xué)生興趣濃厚,躍躍欲試。
又如,蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級下冊“加法估算”,考慮到動畫片《喜羊羊與灰太狼》的熱播,學(xué)生對片中“喜羊羊”“懶羊羊”等形象充滿興趣、十分喜愛。所以在教學(xué)時,筆者以喜羊羊等逛超市購買商品作為教學(xué)切入口,課件出示:“懶羊羊購買了一部電話機和一個電飯鍋,我們來幫他算一算需要多少元?”看到自己喜歡的動畫人物,問題一提出,學(xué)生就興趣倍增,躍躍欲試,積極性一下子被調(diào)動起來,為本課的學(xué)習(xí)奠定良好的情感基礎(chǔ)。
這樣,通過電教媒體,創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生積極地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,每節(jié)課的教學(xué)都有重點或難點,而且重難點往往是關(guān)鍵性的知識。因此,教學(xué)時,如何突出重點、突破難點至關(guān)重要。而多媒體課件,作為教學(xué)的一種輔助,能有效地突破教學(xué)重難點。
比如,四年級“三角形的認(rèn)識”一課,探索“三角形兩條邊長度的和大于第三邊”這一知識點,是重點,更是難點。在實際教學(xué)中,由于學(xué)生操作的小棒有一定的寬度,加上剪小棒的時候也有些許誤差的存在,特別是“4 cm、6 cm、10 cm”這一組在圍得時候會出現(xiàn)錯誤,有的時候?qū)W生能用這3根小棒“圍成”一個三角形。于是,學(xué)生可能會認(rèn)為“三角形兩條邊長度的和等于第三邊”時是可以圍成一個三角形的,因為他們沒有看到理想狀態(tài)下的圍法,自然無法理解和接受,教學(xué)出現(xiàn)障礙。為了改變這個僵局和操作誤差,筆者利用多媒體課件演示,用“4 cm、6 cm、10 cm”3根小棒圍一圍,進行動態(tài)演示,更正、豐富了學(xué)生的直觀體驗,能有效地促進空間思維的發(fā)展,從而有利于學(xué)生探索發(fā)現(xiàn)“什么情況下三根小棒能圍成一個三角形”。
在突破教學(xué)重難點中,多媒體課件具有任何一種教學(xué)手段所無法比擬的優(yōu)勢,使教學(xué)中的重難點直觀化、具體化、形象化,有效突破數(shù)學(xué)教學(xué)重難點。
正所謂“不憤不啟,不悱不發(fā)”,要使學(xué)生主動地進行數(shù)學(xué)思考,教師應(yīng)善于創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)學(xué)生產(chǎn)生認(rèn)知沖突,讓學(xué)生在“憤”與“悱”的狀態(tài)下探索數(shù)學(xué)知識。
例如“統(tǒng)計”一課,要求學(xué)生學(xué)習(xí)統(tǒng)計隨機性內(nèi)容的方法,教材安排學(xué)生統(tǒng)計正方形、長方形和圓形三種形狀的學(xué)具分別有多少個,收集數(shù)據(jù)的方法是小組內(nèi)由一名學(xué)生逐個報出圖形的名稱,其他學(xué)生邊聽邊用想到的方法作記錄。但是學(xué)生手里有實實在在的學(xué)具,他們完全可以用以前學(xué)習(xí)的分一分、排一排、數(shù)一數(shù)的方法來解決,學(xué)生感受不到用筆做記錄的必要性和優(yōu)越性,自然也就激不起學(xué)習(xí)的的欲望。
于是,筆者利用多媒體課件的優(yōu)勢,創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)活動情境,采用逐個出示圖形、隨即消失的動態(tài)呈現(xiàn)的方法:屏幕上依次閃現(xiàn)一串正方形、三角形、圓形之后,學(xué)生嘗試用過去的分一分、排一排、數(shù)一數(shù)的方法統(tǒng)計,但是因為圖形轉(zhuǎn)瞬即逝,學(xué)生發(fā)現(xiàn)無法用已經(jīng)學(xué)過的辦法進行統(tǒng)計。這就構(gòu)成認(rèn)知沖突,從而使學(xué)生產(chǎn)生尋找新的解決問題方法的心理需求,激發(fā)學(xué)習(xí)新知的欲望。進而讓學(xué)生思考:用什么方法可以記下來?有學(xué)生說:可以用筆把它們記下來。此時“火候”已到,學(xué)生躍躍欲試,進入探索新的統(tǒng)計方法的準(zhǔn)備狀態(tài)。
由于活動情境的創(chuàng)設(shè),學(xué)生試著運用已學(xué)過的舊知識、舊方法來解決問題,但卻發(fā)現(xiàn)憑原有的知識、方法無法解決新問題時,便產(chǎn)生一種認(rèn)知沖突,激發(fā)自我內(nèi)驅(qū)力,迫切地需要學(xué)習(xí)一種新的知識和方法。此時,教師引導(dǎo)學(xué)生進行思考與探索,教學(xué)效果必將是事半功倍的。
蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要則特別強烈。”因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要為學(xué)生提供自主探究、動手實踐、展示自我的機會,使學(xué)生在親身體驗、同伴交流中感悟、領(lǐng)會數(shù)學(xué)知識。
在教學(xué)“平均分”這一課時,提出問題:把8個桃平均分給2只小猴,每只小猴分到幾個?筆者大膽地讓學(xué)生動手操作、獨立探究。學(xué)生通過操作找到3種不同的分法:1)先分給每只小猴1個,再分給每只小猴1個……2)每只小猴分4個,正好分完;3)先分給每只小猴2個,再分給每只小猴……
但是,除了同桌、小組內(nèi)的同伴能看到各自的分法,其他小朋友卻看不到。于是,筆者讓學(xué)生分別將不同的分桃過程,用實物投影的方式展示給其他小朋友看,并將它有序、完整地口述出來。最后讓學(xué)生對投影上的各種方法進行觀察、比較。教學(xué)時,課堂氣氛熱烈,學(xué)生交流了多種觀點,收到多向的反饋信息。
“兒童的智慧在他的手指尖上?!笔堑?,教學(xué)中教師應(yīng)為學(xué)生提供多一點動手操作的機會,讓新知成為學(xué)生的探究所得,經(jīng)過在投影上分一分、比一比等環(huán)節(jié),學(xué)生獲得豐富的體驗、深刻的感悟,有效地增強了教學(xué)效果。
實踐證明,合理運用多媒體手段輔助教學(xué),發(fā)揮多媒體技術(shù)的特殊魅力,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,突破教學(xué)重難點,促進學(xué)生進行數(shù)學(xué)思考和體悟探索,以達到課堂教學(xué)效果的最優(yōu)化,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
G623.5
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