2009年,互聯(lián)網上風靡開心農場“種菜偷菜”,恰逢筆者接手2009級初一新生。通過調查,全班64名學生人人擁有QQ號,其中參與“開心農場”游戲的學生48人?!伴_心農場”吸引人的優(yōu)勢在哪里,是否可以利用它的優(yōu)勢做出改善班級管理的有益嘗試?帶著這個問題,筆者開始了班級管理游戲化的嘗試。
一、“開心農場”游戲中的管理規(guī)則
筆者發(fā)現(xiàn)“開心農場”之所以充滿吸引力,除了其具有精美的游戲畫面外,更重要的因素在于“開心農場”的管理規(guī)則,這些管理規(guī)則對班級管理具有啟示作用:
1.升級規(guī)則——持久激勵原則
在“開心農場”游戲中,玩家隨時會因為自己的勞動獲得經驗值與金幣,然后根據(jù)經驗值與金幣數(shù)量的增加而升級,并以級別的高低作為玩家是否可以種植更高級別果蔬的依據(jù)。這樣的激勵機制,自然會激發(fā)玩家“種菜偷菜”的欲望?;谶@樣的情況,筆