李達(dá)煥
【摘 要】英語課堂詞匯教學(xué)枯燥乏味,學(xué)生往往是記了這個,忘了那個。要改變這種狀況,我們可以根據(jù)單元詞匯特點(diǎn),將它們編制成不同形式的學(xué)生喜歡的游戲活動,讓學(xué)生或看、或聽、或說、或動手,在做中學(xué),在玩中用。本文從學(xué)生的生活和興趣出發(fā),就如何從游戲活動中帶出生詞、使用生詞和鞏固生詞三個方面做一些探討。
【關(guān)鍵詞】初一英語 詞匯教學(xué) 游戲 興趣 鞏固
從事初中英語教學(xué)工作三十年,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的學(xué)生把單詞當(dāng)作一些孤立的符號來記,他們無法建立詞與詞、詞與句、詞與篇章的聯(lián)系。結(jié)果導(dǎo)致他們的詞匯量得不到持續(xù)擴(kuò)大,英語成績下滑。究其原因是:第一,應(yīng)試的壓力,使得詞匯的學(xué)習(xí)極具功利性,學(xué)生對于詞匯的學(xué)習(xí),在很大程度上是為了應(yīng)試。第二,教師為了提高教學(xué)質(zhì)量,不得不經(jīng)常采取一些強(qiáng)硬的詞匯教學(xué)方法,使學(xué)生在學(xué)習(xí)詞匯時遇到很多困難,學(xué)生只是被動地跟著老師的教學(xué)要求強(qiáng)記單詞,邊學(xué)邊忘。因此,在詞匯教學(xué)中,增強(qiáng)詞匯教學(xué)的趣味性就顯得尤為重要。對此,我認(rèn)為教師可利用游戲教學(xué),彌補(bǔ)詞匯教學(xué)方面的不足。
游戲是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效方法之一,初中學(xué)生仍需要游戲作為輔助教學(xué)手段。尤其是初一學(xué)生,他們的心智還不完全成熟,好玩是他們的天性。如果我們以游戲的方式帶出詞匯,運(yùn)用詞匯和鞏固詞匯,改變呆板、沉悶、枯燥的詞匯教學(xué)模式,學(xué)生在做中學(xué),在玩中用,充分調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性,減輕他們對單詞的焦慮和厭煩心理,就有利于提高學(xué)生的聽說讀寫能力,有利于培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,團(tuán)隊精神,以及觀察問題和解決問題的能力。但是教師將游戲運(yùn)用到詞匯教學(xué)當(dāng)中,需要有很好的駕馭學(xué)生的能力。本人根據(jù)實(shí)際教學(xué)中積累的經(jīng)驗,認(rèn)為以下幾種方法還是行之有效的。
一、用游戲帶出生詞,突出形象化
認(rèn)知心理學(xué)研究認(rèn)為,初一學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展一般經(jīng)過具體的形象思維到抽象思維的過程。詞匯形象化教學(xué)法正符合了初一學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)。詞匯形象化教學(xué)適用于一些直觀形象的詞匯,在教學(xué)過程中,減少了學(xué)生記憶生詞的解釋(即“中文意思”),讓學(xué)生直接用“對等”的方法來記憶生詞,學(xué)生頭腦中出現(xiàn)的是生詞所對應(yīng)的圖景(或?qū)嵨铮@就避免了母語的干擾,同時學(xué)生的“英語思維”能力也得到鍛煉提高。用一句話概括起來就是:把學(xué)習(xí)過程從錯誤的“英語—母語—所指”變?yōu)檎_的“英語—所指”。正如馬克思所說的,“一個學(xué)外國語的人總是在心理把外語先譯成本族語,只有當(dāng)他不用在心理譯成本族語時才算掌握新語言的精神實(shí)質(zhì)”。初一英語詞匯,按照是否指代實(shí)際事物或動作這個標(biāo)準(zhǔn),可分為直觀詞匯和非直觀詞匯兩個部分。直觀詞匯包括實(shí)物、人物及其動作等,約占詞匯總數(shù)的百分之八十。教師要想引出這些生詞,方法有很多。比如,初一外研銜接版Book1Module5,要求學(xué)習(xí)有關(guān)水果、飲料和蔬菜方面的許多詞匯,上課時,我讓每個學(xué)生自己帶來括號中的一樣?xùn)|西(apple、melon、orange、pear、banana,milk、juice、 Coke、tea、water,tomato、 potato、carrot、onion)。第一輪,搶答。我先把全班分成四組,然后我拿著一個組的一樣實(shí)物問另一組的學(xué)生:“What'sthisinEnglish?”學(xué)生答,“It'sa(an)…”答得又對又快者勝。第二輪,找朋友。我問,“Whichwordsarethefruit(drink、vegetable)family?”讓四個組的學(xué)生同時找同類詞,找得又快又多者勝。結(jié)果,整節(jié)課的氣氛非常好,學(xué)生很自然地將所學(xué)的生詞從短時記憶轉(zhuǎn)化為長時記憶,學(xué)習(xí)效果事半功倍。
二、用游戲帶出生詞,突出趣味性
心理學(xué)家指出,初一學(xué)生介于兒童與青春期之間,他們中的大多數(shù)在課堂學(xué)習(xí)中遇到各種困難或?qū)W習(xí)不感興趣的東西,就不能堅持聚精會神地聽課、專心致志地讀書、集中注意于鉆研問題。他們自我下意識調(diào)節(jié)和支配的意志薄弱,但是他們的無意注意已相當(dāng)成熟,一切能引起成年人無意注意的對象也能引起他們的注意,他們的認(rèn)識活動常常依賴于無意注意。根據(jù)這條規(guī)律,我們在引出生詞時就必須充分運(yùn)用各種方式來吸引學(xué)生的無意注意。教師利用豐富多彩、生動有趣的游戲,也可以引起學(xué)生的無意注意,從而使學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)。例如,初一外研銜接版Book2Module2,有很多關(guān)于春節(jié)的生詞,要在課堂上引出動詞clean、cook、learn、sweep、help、paint、decorate、give、want、bring、cut,我先把這些詞寫在黑板上,然后把全班分為兩組,要求每組派一位喜歡表演的同學(xué)上講臺表演這些詞的動作,一個組的代表表演,另一組猜詞、句。學(xué)生做動作時,我問,“What'she(she)doing?”學(xué)生答,“clean、He(She) iscleaning、He(She) is cleaningtheblackboard等均對,猜得又對又多的組勝。在做游戲過程中,我發(fā)現(xiàn),學(xué)生最喜歡說“放鞭炮”和“給壓歲錢”,由于學(xué)生興趣正濃,我自然而然地增加了“setfireworks和give luckymoney、redpacketsofmoney”,雖然超出范圍,但學(xué)生也能記住。在后來的游戲教學(xué)中,我適當(dāng)?shù)卦黾訉W(xué)生喜歡的詞句,結(jié)果發(fā)現(xiàn)無論多么難的詞,只要學(xué)生喜歡,就能記住。而且,學(xué)生一旦受到外界的刺激,都能做到脫口而出。如果長年累月下來,學(xué)生的詞匯量會大大增加,更重要的是,學(xué)生沒有負(fù)擔(dān)過重的感覺。
三、從實(shí)際出發(fā),用游戲提高詞匯重復(fù)率
本人結(jié)合自己多年的教學(xué)實(shí)踐,認(rèn)為非直觀詞匯,如,be動詞、do助動詞、the冠詞、boring形容詞、almost副詞、for介詞等,雖然在教材中重復(fù)率非常高,但學(xué)生感到學(xué)會使用這些詞匯最困難,即使對以英語為母語的少年期(11—15歲)學(xué)生也比較困難,其主要原因是,學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活交際或模擬語境中難以理解和運(yùn)用這些詞匯,因為它們本身只表示一種抽象的概念,只有在一定的語法環(huán)境下才有意義,因此,教師在詞匯教學(xué)中得適當(dāng)采用游戲教學(xué)法,調(diào)動學(xué)生的多種感官,讓學(xué)生玩一玩、練一練、聽一聽、看一看、說一說,將非直觀詞匯用非常直觀的方式表達(dá)出來,從游戲中探索并學(xué)會運(yùn)用這些詞匯。如,教師在教“boring”一詞時,把全班分為四組,每組派出兩人作為代表參加比較級游戲競賽,要求每一組的AB兩個人用英語的中心句型“Runningismoreboringthanbasketball”,通過擴(kuò)張,說出更多的英語句子,說得又對又多的為優(yōu)勝者。
四、用游戲鞏固詞匯,突出有效性
德國心理學(xué)家艾賓浩斯的實(shí)驗證明,遺忘的規(guī)律是先快后慢,剛記住的材料,最初幾個小時內(nèi)遺忘的速度最快,如果4至7天內(nèi)不復(fù)現(xiàn),記憶將受到抑制甚至完全消失。可見,光把詞匯呈現(xiàn)給學(xué)生還不夠,還要幫助學(xué)生練習(xí)、運(yùn)用所學(xué)詞匯。為了幫助學(xué)生避免遺忘,最有效的方法就是組織好復(fù)習(xí)??梢宰鲆恍┯螒?,幫助學(xué)生運(yùn)用詞匯。如,在教“chalk”一詞時,教師可以這樣引出新詞,T:Helloboysandgirls,Let'splayagame,ok?Ss:OK! T:Pleaseguess:What'sinmyhand?(教師手拿粉筆藏在背后),S1:It'sanapple?T: No,itisn't.S2:Isitanorange?T:No,itisn't. S3: Isthatabook?T:Oh,sorry.S4: Ithinkit'sapieceofchalk. T: Now,Let'shavealook,oh, it'sapieceofchalk. Youareclever! Clapeveryone! Ss:Clap,clap,clap.用這種方法,不但復(fù)習(xí)了大量的詞匯和句子,而且由于學(xué)生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動腦、動口,這種引出新詞的方法自然輕松,學(xué)生在不知不覺中進(jìn)入學(xué)習(xí)知識的狀態(tài),有效的詞匯教學(xué)課堂在游戲中自然生成。
綜上所述,游戲在詞匯的學(xué)習(xí)和教學(xué)中有很多的優(yōu)勢,它為英語課堂帶來樂趣,游戲的挑戰(zhàn)性給學(xué)生帶來了競爭和積極進(jìn)取的動力,游戲也為語言的使用創(chuàng)造了真實(shí)的有意義的情境。因此,使用游戲?qū)W習(xí)詞匯,不僅僅是為了娛樂,更重要的是,活學(xué)活用了所學(xué)的詞匯,從而更有效地提高學(xué)生詞匯記憶和語言交際的能力。
【參考文獻(xiàn)】
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