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        論動態(tài)變形在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用

        2012-07-13 05:15:53付堯
        電影文學(xué) 2012年15期
        關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作表現(xiàn)形式

        [摘 要]動態(tài)變形是動畫創(chuàng)作中重要的組成部分。本文以動畫創(chuàng)作中動態(tài)變形的應(yīng)用為研究載體,通過對動態(tài)變形的分類和表現(xiàn)形式、藝術(shù)特征、風(fēng)格等方面進(jìn)行比較和論證,重點(diǎn)對動態(tài)變形在動畫創(chuàng)作中的具體表現(xiàn)和作用進(jìn)行分析,有助于提高動畫創(chuàng)作水平,并為今后的動畫創(chuàng)作提供創(chuàng)意來源。

        [關(guān)鍵詞] 動態(tài)變形;動畫創(chuàng)作;表現(xiàn)形式

        動態(tài)變形在動畫創(chuàng)作中的具體表現(xiàn)

        (一)變形的分類

        “變形是動畫塑造的主要手段和方法,經(jīng)過強(qiáng)化、減弱、夸張、概括、扭曲的手法,塑造出幽默、風(fēng)趣、詼諧的動畫形象,符合觀眾追求快樂放松的審美趣味?!?sup>[1]在動畫和漫畫藝術(shù)創(chuàng)作中,變形是創(chuàng)作者根據(jù)動畫設(shè)計需要,有目的地改變角色的正常形態(tài)和外貌特征,以此來塑造角色性格和烘托劇情的一種手段。

        變形在動畫應(yīng)用中有兩種表現(xiàn)類型,即靜態(tài)變形和動態(tài)變形。靜態(tài)變形是指創(chuàng)作者在設(shè)計角色造型的環(huán)節(jié)中,采用錯位、組合、嫁接等藝術(shù)加工手法對角色的原型樣貌進(jìn)行夸張變形,使角色在原型的基礎(chǔ)上得以重生,靜態(tài)變形是漫畫、角色設(shè)計創(chuàng)作中重要的藝術(shù)加工手法之一。動態(tài)變形是針對動畫特有的“運(yùn)動變化”的本體形態(tài)而言的,動畫的本體形態(tài)包括了運(yùn)動和位移變化兩方面的要素,運(yùn)動變形的特點(diǎn)正好體現(xiàn)了事物運(yùn)動過程中發(fā)生的位移變化,這種變化主要包括了角色在運(yùn)動過程中所發(fā)生的形體、聲音、畫面色彩幾個方面的改變。本文主要是以角色形態(tài)方面的變形為主進(jìn)行分析。

        (二)動畫運(yùn)動原理中的可恢復(fù)式動態(tài)變形

        動畫發(fā)展到時至今日,經(jīng)過無數(shù)老一輩動畫藝術(shù)家的摸索與實(shí)踐,總結(jié)出了一套關(guān)于動畫運(yùn)動原理的經(jīng)驗(yàn)方法和重點(diǎn)模塊,例如在原畫設(shè)計課程中經(jīng)常提到的預(yù)備動作、壓力和重量、彈性、重疊動作,等等。我們發(fā)現(xiàn)這些模塊中并沒有單獨(dú)列出“變形”這一內(nèi)容,但是基本上所有的模塊中都涉及到變形的運(yùn)用以及表現(xiàn)方法,如彈性中的變形、慣性中的變形,因?yàn)樽冃卧趧幼髟O(shè)計的過程中無時無刻不存在,這就是動畫原理中的可恢復(fù)式動態(tài)變形。

        在《原動畫基礎(chǔ)教程——動畫人的生存手冊》一書的視頻教程開始時有一段十二個卡通形象、寫實(shí)造型的走路動畫,其中最后一只臘腸狗走入畫面的動作設(shè)計非常有趣,動畫藝術(shù)家將它的身體進(jìn)行了彈性變形的處理,當(dāng)這只臘腸狗的前半個身體走入畫面三分之一的位置時,它的后半個身體被夸張地拉伸在畫外,身體就像彈簧一樣產(chǎn)生了極度的夸張變形。經(jīng)過動畫藝術(shù)家可恢復(fù)式的變形技術(shù)處理,使這只臘腸狗最終又恢復(fù)了身體的原本形態(tài),悠閑地走在鏡頭前。這種可恢復(fù)式的變形在動畫創(chuàng)作中經(jīng)常出現(xiàn),無論是卡通角色或是寫實(shí)角色的運(yùn)動中。融入了可恢復(fù)式的動態(tài)變形的動作看起來更富有表現(xiàn)力,相反,如果一個直接通過臨摹真人表演而沒有絲毫變形的動作看起來會非常別扭?!拔覀儾粦?yīng)該擔(dān)心圖或者畫面會被扭曲。真人表演的動作其實(shí)也有很扭曲的畫面。但是我們應(yīng)該記住一個人物的原始形狀是什么,在拉伸或壓縮時不要忘記這個形狀,這樣,人物就會改變其總體形狀。”[2]

        (三)動畫運(yùn)動過程中形態(tài)之間轉(zhuǎn)化的變形

        動畫運(yùn)動過程中形態(tài)之間轉(zhuǎn)化的變形是指物體在運(yùn)動過程中,隨著劇情的發(fā)展或表演的需要,從原本的造型形態(tài)通過原動畫張數(shù)的逐漸過渡轉(zhuǎn)換成了一種新的形態(tài),是比較復(fù)雜的一種變形手段,在此稱為質(zhì)變形動態(tài)變形。質(zhì)變形動態(tài)變形在制作技術(shù)上比較復(fù)雜,需要創(chuàng)作者經(jīng)過精心的編排和銜接才能使形態(tài)與形態(tài)之間的轉(zhuǎn)變自然流暢,除了依靠基本的原動畫動作過渡以外,還會借助畫面色彩、聲音和道具遮擋等輔助工具進(jìn)行變形。

        日本動畫大師宮崎駿的動畫作品《平城貍合戰(zhàn)》中,貍子們?yōu)榱撕葱l(wèi)家園,決定振興祖先流傳下來的變身術(shù),讓自己變成人類的模樣以及各種妖怪的模樣來嚇唬人類,阻止人類破壞它們的森林。質(zhì)變形動態(tài)變形在本片中被多次使用,對推動劇情的發(fā)展和豐富鏡頭的畫面感都起到了非常關(guān)鍵的作用。其中有一段精彩的質(zhì)變形動態(tài)變形的鏡頭堪稱經(jīng)典,貍子們變幻的游行隊伍來到人類生活的街道上表演,天空中出現(xiàn)了一顆鬼怪的頭顱,頭顱經(jīng)過變化變成了一副骷髏骨架,骷髏骨架逐漸變成一把獨(dú)眼雨傘,再由一把獨(dú)眼雨傘變成一只老虎,整個變化過程除了運(yùn)用原動畫動作的逐張銜接外,還借助了主體物身上的顏色和紋理進(jìn)行質(zhì)變形動態(tài)變形,看上去整體動作自然流暢,充分體現(xiàn)了動畫的假定性。

        動畫在表現(xiàn)形式和材質(zhì)運(yùn)用上豐富多樣,再配合動態(tài)變形的各種奇幻的動作變化過程,使得短片在藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)手法上都與眾不同。以電影《迷墻》為例,影片中出現(xiàn)了很多的質(zhì)變形動態(tài)變形的鏡頭,一只怪獸在吞噬獵物的過程中通過形態(tài)的逐漸過渡和變化,漸漸演變成一只長著尖耳朵的魔鬼造型?!睹詨Α芬黄腥谌肓舜罅康膭赢嬙O(shè)計,在部分鏡頭里,畫面的造型并不是用單線平涂的表現(xiàn)形式,而是虛化掉了角色的輪廓線,用帶有強(qiáng)烈筆觸的顏色來填充整個角色,使本片的美術(shù)風(fēng)格有別于一般單線平涂的傳統(tǒng)動畫作品。

        動畫的表現(xiàn)形式和風(fēng)格特點(diǎn)與動態(tài)變形的聯(lián)系

        動畫的表現(xiàn)形式具有多樣性的特點(diǎn),除此之外,在風(fēng)格上,動畫也具有獨(dú)特的穿透力。關(guān)于動畫的表現(xiàn)形式和風(fēng)格特點(diǎn)與變形的聯(lián)系具體有以下兩點(diǎn):

        (一)動畫的表現(xiàn)形式為動態(tài)變形提供了多樣化的藝術(shù)平臺

        動畫以其特有的線條感和親和力一直以來被動畫藝術(shù)家們所青睞,同時,這跟動畫豐富多樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式是分不開的。很多經(jīng)典的動畫作品都是利用了特殊的材質(zhì),再配合片中令人驚奇的動態(tài)變形藝術(shù)加工使得短片在藝術(shù)和技術(shù)的雙層意義上有所突破。

        動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式主要體現(xiàn)在它的制作材料和表現(xiàn)手法上,傳統(tǒng)動畫的制作手法主要是以單線平涂為主,除此之外,還有一些利用炭鉛筆、油畫筆、水彩筆、蠟筆等材料所表現(xiàn)的動畫作品,后者一般是以動畫短片為主。雖然這些特殊材料在線條的表現(xiàn)上不如鉛筆那么自如,但是卻能凸顯出與眾不同的藝術(shù)效果。

        (二)動畫的線條感與動態(tài)變形的表現(xiàn)手法相契合

        動態(tài)變形的表現(xiàn)手法主要是指角色在運(yùn)動過程中本體形態(tài)所發(fā)生的改變,包含著角色的形態(tài)、大小、位置、方向、畫面色彩等方面的變形因素,所強(qiáng)調(diào)的主要是形態(tài)方面的變形。不論是角色表演中的夸張變形或是鏡頭內(nèi)角色從一種形態(tài)轉(zhuǎn)變成完全不同的另一種形態(tài),這些動態(tài)變形的表現(xiàn)手法都離不開最基本的“線條”塑造方法,借助線條的塑造,能使整個變形的過程變得容易被作畫者控制和把握,也帶給觀眾表達(dá)意圖明確的感覺。動畫最常見的一種表現(xiàn)手法就是“單線平涂”,用這種方法制作出來的動畫效果精美,畫面的線條感清晰明確,這一點(diǎn)與動態(tài)變形的表現(xiàn)方法是完美契合的。

        (三)動態(tài)變形在動畫中的作用

        1.動態(tài)變形的運(yùn)用有助于開發(fā)動作設(shè)計思維能力

        在動畫制作中期的過程中,動作設(shè)計始終是最為重要的一個組成部分,因?yàn)橐粋€鏡頭中角色表演的成功與否和動作的編排是有直接聯(lián)系的。通過這種動態(tài)變形的練習(xí),不僅可以開發(fā)創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)意思維,還能擴(kuò)展創(chuàng)作者的動作設(shè)計思路,使動作的過程隨著變形的變化而產(chǎn)生出很多新的設(shè)計想法。這種方法在繪制手翻書時經(jīng)常會遇到,比如故事內(nèi)容隨著鏡頭中角色的變形過程而發(fā)展,創(chuàng)作者結(jié)合可恢復(fù)式動態(tài)變形和質(zhì)變形動態(tài)變形技法的運(yùn)用,創(chuàng)作出很多看上去不可思議的動作設(shè)計,當(dāng)前后的動作被連續(xù)翻看時,就會呈現(xiàn)出一系列動態(tài)變形的動作畫面。

        2.動態(tài)變形的運(yùn)用使鏡頭轉(zhuǎn)場更加自然流暢

        轉(zhuǎn)場是指自一個場景轉(zhuǎn)至另一場景或是自一個段落轉(zhuǎn)至另一個段落,所采用的種種方法都叫轉(zhuǎn)場。轉(zhuǎn)場的手法有很多種,除了使用特技轉(zhuǎn)場以外,還有很多無技巧轉(zhuǎn)場的運(yùn)用就結(jié)合了質(zhì)變形動態(tài)變形的手法。例如動畫片《黃色潛水艇》中的一個段落,畫面中從一個不規(guī)則的黃色圖案和無數(shù)橫豎線條組成的格子造型開始逐漸散開、收攏,鏡頭慢慢拉遠(yuǎn),變化形成了一個一個的長方形圖案;然后鏡頭開始推進(jìn)至畫面中心的黃色方塊圖案,背景顏色變暗,當(dāng)黃色方塊展開后就變成了四個主唱臉部的圖案。這個段落既運(yùn)用了動態(tài)變形的表現(xiàn)手法,又結(jié)合了相同主體轉(zhuǎn)場的方式,創(chuàng)作者靈活地借用畫面中動態(tài)變形的元素使其成為相同主體轉(zhuǎn)場這一“障眼法”中的“小道具”。

        再如加拿大動畫片《搖椅》中的一個段落:鏡頭開始是一群正在演奏的人們和歡快的樂曲,突然音樂馬上戛然而止,畫面中的三個主體角色通過幾張原動畫的過渡再配合變形前后主體物顏色的相似性逐步轉(zhuǎn)變成為一幅畫作,鏡頭快速拉遠(yuǎn),呈現(xiàn)出美術(shù)館安靜的一角,由此借助質(zhì)變形動態(tài)變形完成了一次時空之間的轉(zhuǎn)換。

        在電腦動畫迅猛發(fā)展的今天,傳統(tǒng)動畫的魅力依舊不減,其主要原因在于它的創(chuàng)作形式、手繪的親和力以及藝術(shù)感染力一直以來吸引著眾多動畫藝術(shù)家和觀眾。動畫的本體形態(tài)包括了運(yùn)動這一重要內(nèi)容,動態(tài)變形將運(yùn)動這一要素以其靈活多變又創(chuàng)意十足的特性體現(xiàn)出來,增加了畫面的趣味性和可看性,使觀眾在觀看時不禁贊嘆創(chuàng)作者的想象力,同時,配合動態(tài)變形的運(yùn)用,鏡頭的過渡更自然更平滑,可以緩和由于畫面突然切換產(chǎn)生的不協(xié)調(diào)感,這種表現(xiàn)手法在動畫創(chuàng)作中被加以運(yùn)用,使得動畫的表現(xiàn)形式和風(fēng)格特點(diǎn)都大放異彩,形成了一種特有的動態(tài)變形效果。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1]王可.動畫概論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2010:104.

        [2][英]理查德?威廉姆斯.原動畫基礎(chǔ)教程——動畫人的生存手冊[M].鄧曉娥,譯.北京:中國青年出版社,2006:289.

        [作者簡介]付堯(1982— ),男,吉林長春人,碩士,廣東外語藝術(shù)職業(yè)學(xué)院講師。主要研究方向:動畫。

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