湖南師范大學(xué)網(wǎng)絡(luò)中心 易和平
《汽油機(jī)工作原理》模擬實驗的設(shè)計與實現(xiàn)
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Flash矢量動畫不僅兼容性好、占用空間小,而且任意縮放也不會失真,已被廣泛用于網(wǎng)絡(luò)和CAI課件開發(fā)中。本文介紹了利用Adobe Flash Professional CS5開發(fā)汽油機(jī)四沖程的循環(huán)工作過程,并可慢動作和分步演示,使學(xué)生對汽油機(jī)工作原理有較清楚認(rèn)識,動畫形象、直觀地再現(xiàn)了真實的實驗環(huán)境。該課件不僅解決了教學(xué)難點,也激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
Flash;汽油機(jī)工作原理;CAI課件
四沖程汽油機(jī)的工作分為吸氣、壓縮、做功和排氣4個階段,運動過程復(fù)雜,若不借助計算機(jī)來進(jìn)行模擬,學(xué)生是很難理解四沖程的真實內(nèi)涵及相關(guān)部件運動規(guī)律的,F(xiàn)lash動畫來模擬可起到事半功倍的教學(xué)效果。
效果如圖1所示。
本動畫主要演示汽油機(jī)四沖程的工作過程。通過按鈕切換,四沖程可連續(xù)、慢動作和分步演示。該動畫的制作較復(fù)雜,創(chuàng)建的元件較多。用到的Action Script函數(shù)主要有:setProperty()、tellTarget()、gotoAndPlay()、play()、stop()等。
第一步:設(shè)置電影屬性。
按Ctrl+M鍵,打開電影屬性對話框,設(shè)置屏幕大小為600x400px,背景顏色為FFCCCC.
第二步:創(chuàng)建按鈕元件。
本動畫需制作的按鈕元件有:
“部件名稱”、“連續(xù)運轉(zhuǎn)”、“停止”、“慢鏡頭”及各沖程獨立運行的“1”“2”“3”“4”等共計8個按鈕。按鈕的制作比較簡單,在此不作說明。
第三步:創(chuàng)建圖形元件。
為了便于設(shè)計和修改,本動畫中的圖形元件較多,如圖2所示。其中元件b、c、d、e、f、g供后面的影片剪輯制作中部件的平動和轉(zhuǎn)動之用,元件a、i、j、k(也可以不轉(zhuǎn)換為元件)主要是便于修改,再一個就是因要重復(fù)使用,用元件表示可減小動畫的容量。
(注意:元件i、j、k必須與汽缸形狀的上部分相吻合)
第四步:創(chuàng)建影片剪輯。
本動畫共有4個影片剪輯,分別是:
1.四沖程:四個沖程連續(xù)運行:曲軸帶動連桿運轉(zhuǎn),連桿再帶動活塞上下運動,同時氣門桿在氣門曲軸帶動下壓縮或拉伸彈簧、打開或關(guān)閉氣門等,每進(jìn)入一個沖程,便出現(xiàn)該沖程名稱和說明。具體設(shè)計如圖3所示。共有15個圖層,從元件庫中將各圖形元件分別拖入對應(yīng)圖層舞臺中,按圖示位置排列好,然后按時間軸上的說明設(shè)置好各圖層動畫。圖中所示的各關(guān)鍵幀動畫均為“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”,氣體和箭頭的推進(jìn)方向用遮罩層來實現(xiàn)。特別注意:對于動畫中的轉(zhuǎn)動對象,如:曲軸、連桿,必須在設(shè)置動畫之前將其中心移動到轉(zhuǎn)動軸位置,否則除了轉(zhuǎn)動外還會有進(jìn)動。
2.慢鏡頭:與上述的“四沖程”效果相當(dāng),只是運行速度變?yōu)?/3。在具體制作時,不必重復(fù)上面的“四沖程”步驟,而是采用復(fù)制元件的方法。將復(fù)制后的影片剪輯命名為“慢鏡頭”,然后將每一圖層各關(guān)鍵幀之間的間隔均擴(kuò)大到3倍,個別圖層可根據(jù)實際情況進(jìn)行微調(diào)。
3.分步演示:與“慢鏡頭”影片剪輯效果相當(dāng),只是四個沖程可通過按鈕切換單獨運行,便于學(xué)生反復(fù)重點看清每個沖程的工作過程。制作方法為:
表1
圖1 效果圖
圖2 圖形元件
圖3 “四沖程”影片剪輯元件的制作
圖4 部件名稱影片剪輯元件的制作
圖5 舞臺布置
圖6
圖7
圖8
圖9
圖10
圖11
(1)復(fù)制“慢鏡頭”影片剪輯,復(fù)制后的影片剪輯命名為“分步演示”。
(2)在“吸氣沖程”、“壓縮沖程”、“做功沖程”、“排氣沖程”結(jié)束的最后一幀處都插入一關(guān)鍵幀,在此關(guān)鍵幀處輸入的程序代碼為:stop(),使動畫運行到此便自動停止。
4.部件名稱:主要說明汽油機(jī)各主要部件的名稱。在制作該影片剪輯時,特別注意各標(biāo)記線及文字位置要與設(shè)備部件位置相吻合。具體方法可參考以下步驟:
在圖庫中雙擊打開“四沖程”影片剪輯,鎖定各圖層,在最上層添加一新圖層,在新圖層的第5幀處(當(dāng)然也可在其他幀處,此時各部件位置如圖4a所示)按F6插入關(guān)鍵幀,在舞臺中借助底圖標(biāo)出各部件對應(yīng)名稱(圖b),然后選定該關(guān)鍵幀內(nèi)的所有內(nèi)容將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(選定對象后按F8鍵),并命名為“部件名稱”。轉(zhuǎn)換為影片剪輯后,將該新建圖層刪除。
第五步:創(chuàng)建舞臺。
將各影片剪輯和按鈕元件拖入各圖層的對應(yīng)舞臺中,注意放置各影片剪輯時要特別注意“四沖程”、“慢鏡頭”、“分步演示”要相互重合,“部件名稱”影片剪輯要與各部件位置吻合。如圖5所示。
第六步:編寫ActionScript程序。
為了使ActionScript程序能有效控制動畫,在編寫ActionScript程序前,各影片剪輯必須添加一個實例名,如表1。
1.Action圖層程序代碼如圖6所示。
2.“部件名稱”按鈕程序代碼如圖7所示。
3.“連續(xù)運轉(zhuǎn)”按鈕程序代碼如圖8所示。
4.“停止”按鈕程序代碼如圖9所示。
5.“慢鏡頭”按鈕程序代碼如圖10所示。
6.分步演示按鈕“1”程序代碼如圖11所示。
分步演示按鈕“2”、“3”、“4”的程序代碼與按鈕“1”基本相同,只須將按鈕“1”中的gotoAndPlay(1)依次改為每一沖程的開始幀,即:gotoAndPlay(60)、gotoAndPlay(120)、gotoAndPlay(180),即可。
第七步:按Ctrl+Enter組合鍵,測試影片。
易和平(1966—),男,湖南寧鄉(xiāng)人,碩士研究生,工程師,現(xiàn)供職于湖南師范大學(xué)網(wǎng)絡(luò)中心。