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        基于圖元裝接模式由程序流程圖自動生成源代碼

        2017-01-17 16:56:57許秀林李蘊華
        軟件工程 2016年11期
        關(guān)鍵詞:程序代碼流程圖

        許秀林+李蘊華

        摘 要:針對程序流程圖到代碼自動翻譯過程中,通常需要經(jīng)過代碼優(yōu)化及二次編程,翻譯效率不高,提出基于圖元裝接模式的流程圖到C語言源程序轉(zhuǎn)換的解決方案,實現(xiàn)流程圖到源程序的雙向轉(zhuǎn)換。由圖元同步產(chǎn)生代碼元,通過裝接自動生成程序代碼。所生成的程序代碼無需修改,可直接編譯運行。通過詞法分析,識別并產(chǎn)生代碼元和對應(yīng)圖元,可逆向生成流程圖。其有效性在原型系統(tǒng)中得到了驗證。

        關(guān)鍵詞:C語言;流程圖;程序代碼;自動翻譯

        中圖分類號:TP311.5 文獻標(biāo)識碼:A

        1 引言(Introduction)

        對于程序設(shè)計語言初學(xué)者來說,通過畫流程圖來學(xué)習(xí)程序編碼,將程序代碼與直觀的圖形相結(jié)合,可以起到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。若用草圖來繪制程序流程圖,并且實現(xiàn)流程圖的自動識別和代碼生成,不僅符合人的思維習(xí)慣,也將大大方便程序設(shè)計課程的教學(xué),同時也可應(yīng)用于程序員的快速程序設(shè)計和編碼。

        目前,國內(nèi)外很多學(xué)者對手繪草圖識別的研究已有較大進展,可較好地識別程序流程圖中的簡單圖元符號。但是對程序流程圖控制結(jié)構(gòu)的判別,以及代碼的自動翻譯的研究較少。程序流程圖到代碼自動生成的流程,通常分為草圖識別和代碼優(yōu)化兩個階段,當(dāng)前的研究熱點或技術(shù)難點是圖元的識別和翻譯,文獻[1,2]設(shè)計了圖元節(jié)點存儲結(jié)構(gòu),在圖元識別的基礎(chǔ)上,提出基于上下文的程序流程草圖自動翻譯算法,實現(xiàn)了在線手繪程序流程草圖到C語言代碼的自動翻譯。但該系統(tǒng)所能判別的基本圖元比較單一,而且在判斷程序流程圖控制結(jié)構(gòu)時,采用棧技術(shù),若用戶采用非習(xí)慣性思維畫圖,可能會導(dǎo)致棧頂元素?zé)o法正確判別,在一定程度上影響識別結(jié)果。文獻[3-5]則是對程序流程圖到代碼的自動生成技術(shù)的研究,然而所研究的程序流程圖到代碼的自動生成工具對流程圖有諸多限制,并不是基于標(biāo)準(zhǔn)的程序流程圖。文獻[6]針對標(biāo)準(zhǔn)的程序流程圖,實現(xiàn)程序流程圖到代碼的自動生成,并且對于含有continue/break/return語義的程序流程圖也能夠很好地識別并生成相應(yīng)的代碼。文獻[7]融合圖形化和文本語言兩種編程方式的優(yōu)點,提出流程圖與類C語言雙向?qū)崟r轉(zhuǎn)換方法:一方面通過遍歷模塊樹并參照功能模塊封裝的庫函數(shù)和語句完成流程圖到類C語言的轉(zhuǎn)換;另一方面采用XML作為中間代碼完成類C語言到流程圖的轉(zhuǎn)換。文獻[8]實現(xiàn)了程序流程圖的自動生成和實時修改,提高了程序流程圖的設(shè)計效率,但沒有實現(xiàn)程序代碼的同步生成。

        本文結(jié)合上述文獻的研究成果,提出手工草圖→機繪流程圖→C語言源程序轉(zhuǎn)換的解決方案,目前已實現(xiàn)了機繪流程圖到源程序的雙向轉(zhuǎn)換,即按照“圖元+裝接”模式繪制流程圖,同步生成程序代碼;或通過本系統(tǒng)生成的源代碼,逆向生成流程圖。

        2 圖元與代碼元(The graphics primitive and the code primitive)

        2.1 圖元

        C語言流程圖有傳統(tǒng)流程圖(FC)、盒圖(N-S)、PAD等。其中傳統(tǒng)流程圖比較直觀、形式化,易于理解。但由于對流程連接線的使用沒有嚴(yán)格限制,使流程隨意轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,缺少規(guī)律。特別是傳統(tǒng)流程圖繪制后,修改流程圖需要大量移動流程連接線,非常煩瑣。為此,我們根據(jù)C語言程序語句基本結(jié)構(gòu),將基本圖形和連接線組合,定義了六種圖元(圖1):if圖元、for圖元、while圖元、do-while圖元、switch圖元、基本語句圖元。圖元中菱形為決策圖標(biāo),矩形為基本語句圖標(biāo),實線為普通連接線,虛線為圖元裝接線。

        根據(jù)程序語句的基本功能,基本語句圖元又分為文件包含、常量定義、變量定義、鍵盤輸入、屏幕輸出、文件打開、文件關(guān)閉、文件輸入、文件輸出、賦值語句,以及其他基本語句(通用語句)等十類。

        2.2 代碼元

        代碼元是與圖元相對應(yīng)的程序代碼,分別有if代碼元、for代碼元、while代碼元、do-while代碼元、switch代碼元、基本語句代碼元(表1)。表中的代碼元對應(yīng)的程序代碼只是其初始狀態(tài),呈現(xiàn)為程序語句的骨架,只有通過進一步處理之后,才能成為一條完整的程序語句。

        3 圖元處理與流程圖繪制(Primitive processing and flowchart drawing)

        3.1 圖元生成

        (1)定義圖元基類

        圖元基類包含圖元必備元素和基本操作。必備元素主要有圖元的坐標(biāo)位置、高度、寬度、圖元文本(含量代碼與注釋)、友元信息、圖元裝接信息、圖元編輯信息等?;静僮饔形恢靡苿印⒋笮「淖?、選擇、取消選擇、插入圖元、刪除圖元、繪制圖元。

        public class FC_Control //圖元控件基類

        {

        private int x,y; //圖元坐標(biāo)

        private int width,height; //圖元寬度與高度

        private int wLeft,wRight;//圖元左寬與右寬

        private bool selected; //圖元選中標(biāo)識

        private int child_brother;//圖元裝接信息

        //1 為左孩子結(jié)點,2為右孩子結(jié)點,0為兄弟結(jié)點,-1為初始值(無效)

        private CODE_Control friendObj;//圖元友元信息

        public string[] txtCode=new string[11];//圖元文本信息

        public string[] txtComment=new string[11];//圖元文本信息

        virtual public void moveTo(int x,int y) //移動到新坐標(biāo)

        {

        X=x;

        Y=y;

        }

        virtual public void reSize() { } //大小改變操作

        virtual public FC_Control select(int x,int y) { return null; }

        //選擇操作(已知坐標(biāo)位置選擇對象)

        virtual public bool select(FC_Control obj) { return false; }

        //選擇操作(已知對象信息,選擇對象位置)

        virtual public void escape() { bSelected=false; }//取消操作

        virtual public void draw() { }//繪圖操作

        virtual public void delete(FC_Control obj) { }//刪除操作

        virtual public FC_Control insert(int x,int y,F(xiàn)C_Control obj) { return null; }

        //插入操作(已知坐標(biāo)位置,插入特定對象)

        virtual public void insert(FC_Control insertObj,F(xiàn)C_Control indexObj,int index) { }

        //插入操作(已知對象信息,插入特定對象)

        }

        (2)定義圖元類

        圖元類是圖元基類的子類,它繼承了基類的所有屬性和方法,同時還具有以下兩個屬性:圖元的孩子對象集和對象數(shù)。圖元的孩子對象包括判斷圖標(biāo)、判斷分支、圖元連接線和圖元裝接線。以while圖元為例,它由1個判斷圖標(biāo)、2個判斷分支(Y/N)、2條(5段)圖元連接線和1條圖元裝接線,共計9個對象。下面while圖元類屬性定義及其構(gòu)造方法:

        public class FcWhile : FC_Control //while圖元類

        {

        public int numOfObject=9; //組成圖元的對象數(shù)

        public FC_Control[] N=new FC_Control[9]; //組成圖元的對象集

        public image;//畫布

        public FcWhile(int x,int y,F(xiàn)C_image )

        {

        X=x;

        Y=y;

        image=FC_image;

        bool arrow=true;

        int defaultWidth=50;

        int defaultHeight=50;

        N[0]=new FcJudge(X,Y,F(xiàn)C_image);//判斷圖標(biāo)

        N[1]=new FcJudgeBranch(N[0].X,N[0].Y+N[0].H,F(xiàn)C_image,true,LINEWAY.DOWN);//判斷Y分支

        N[2]=new FcCodingLine(N[1].X,N[1].Y+N[1].H,LINE_TYPE.CODINGLINE_IN_FUNCTION,F(xiàn)C_image);//圖元裝接線

        N[3]=new FcLine(N[2].X,N[2].Y+N[2].H,LINEWAY.LEFT,!arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(左下端)向左連接線

        N[3].W=defaultWidth;

        N[4]=new FcLine(N[3].X-N[3].W,N[3].Y,LINEWAY.UP,!arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(左邊)向上連接線

        N[4].H=N[1].H+N[2].H+N[0].H/2;

        N[5]=new FcLine(N[4].X,N[4].Y-N[4].H,LINEWAY.RIGHT,arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(左上端)向右?guī)Ъ^連接線

        N[5].W=N[3].W-N[0].WL;

        N[6]=new FcJudgeBranch(N[0].X+N[0].WR,N[0].Y+N[0].H/2,F(xiàn)C_image,false,LINEWAY.RIGHT);//判斷N分支

        N[7]=new FcLine(N[6].X+N[6].W,N[6].Y,LINEWAY.DOWN,!arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(右邊)向下連接線

        N[7].H=N[4].H+defaultHeight;

        N[8]=new FcLine(N[7].X,N[7].Y+N[7].H,LINEWAY.LEFT,arrow,LINE_TYPE.NOTCODINGLINE,F(xiàn)C_image);//(右下端)帶箭頭連接線

        N[8].W=N[6].W+N[0].WR;

        WR=N[8].W;

        WL=N[3].W;

        W=WL+WR;//計算圖元寬度

        H=N[0].H/2+N[7].H;//計算圖元高度

        txtCode[0]="";

        txtComment[0]="";

        }

        ……

        }

        (3)生成圖元對象

        當(dāng)用戶通過菜單項或圖標(biāo)工具插入某個圖元時,生成該圖元對象。同樣以while圖元為例,在插入while圖元方法中生成圖元對象。

        public void insert_While(int x,int y)

        {

        int X,Y;

        X=x;

        Y=y;

        FcWhile w=new FcWhile(X,Y,F(xiàn)C_image); //生成while圖元對象

        … …

        }

        3.2 圖元裝接

        圖元裝接是將圖元對象按指定的坐標(biāo)位置插入到圖元裝接線上。圖2是流程圖的初始畫面,從開始到結(jié)束之間,是由兩條裝接線組成。上端黃色裝接線用于插入帶#的圖元對象,下端藍(lán)色裝接線用于插入其他圖元對象。圖元裝接根據(jù)裝接對象的位置關(guān)系分為順序裝接和嵌入裝接兩類:對于某個已裝接的圖元對象A,當(dāng)待裝接的圖元對象B與圖元對象處于同一條裝接線,則為順序裝接如圖3(a)所示;當(dāng)圖元對象B處于圖元對象A內(nèi)部的裝接線時,則屬于嵌入裝接如圖3(b)所示。

        3.3 圖元文本編輯

        圖元裝接只是決定了了流程圖的流程走向,程序功能則需要通過圖元文本編輯,確定每個圖元的具體功能?,F(xiàn)以while圖元為例,說明圖元文本編輯的過程。while圖元的文本編輯,主要是while循環(huán)條件表達(dá)式的編輯。先選中while圖元,然后打開該圖元的屬性頁進行相關(guān)的文字編輯,如圖4所示。編輯后的while圖元在左上方添加了條件表達(dá)式,如圖5所示。

        3.4 示例

        任務(wù):輸入兩個正整數(shù)a、b,求兩個數(shù)的最大公約數(shù)。

        算法:

        ①定義變量a、b、c為正整數(shù)

        ②鍵盤輸入a和b

        ③if (a

        ④if b≠0 goto ④,否則goto ⑧

        ⑤c←a除b的余數(shù);

        ⑥a←b

        ⑦b←c

        ⑧goto ④

        ⑨輸出公約數(shù)a

        ⑩結(jié)束

        本任務(wù)主要使用一個if圖元和while圖元和若干基本語句圖元。通過圖元裝接和圖元編輯后,所繪制的流程圖,如圖6所示。

        4 代碼程序自動生成(The program code beingautomatically generated)

        與圖元處理相同,代碼元處理同樣有生成、裝接和編輯等操作。由于代碼元與圖元一一對應(yīng),圖元處理和代碼元處理同步完成。當(dāng)流程圖繪制完畢時,對應(yīng)的源程序也生成完畢,處理過程如圖7所示。

        為了確保圖元對象與代碼元對象一一對應(yīng),在圖元基類和代碼元基類中均設(shè)置了一個友元屬性變量friendObj,分別存儲對方信息。在圖元基類和代碼元基類定義的相關(guān)代碼為:

        public class FC_Control //圖元控件基類

        {

        … …

        private CODE_Control friendObj;//圖元友元信息

        … …

        }

        public class CODE_Control //圖元控件基類

        {

        … …

        private FC_Control friendObj;//代碼元友元信息

        … …

        }

        在圖元和代碼元生成時,相互記錄對方的信息,仍以圖元while為例:

        FcWhile w1=new FcWhile(X,Y,F(xiàn)C_image);

        CodeWhile w2=new CodeWhile(0,0,CODE_image);

        w1.friend=w2; //friend 是設(shè)置或獲取屬性

        //變量friendObj值的方法

        w2.friend=w1;

        當(dāng)在流程圖中插入圖元對象w1時,也在程序代碼中插入代碼元對象w2,同步完成裝接。由流程圖(圖6)同步生成的程序代碼如圖8所示。

        5 代碼元識別與流程圖逆生成(The identification of code primitive and the flowchart being produced reverse from the source program)

        對于生成的C語言源程序文件,通過詞法分析器對關(guān)鍵詞的識別,生成相應(yīng)的代碼元對象,并同步生成圖元對象。再經(jīng)過圖元裝接,逆向生成流程圖。由于流程圖文件是圖片格式,一旦形成圖片文件,再轉(zhuǎn)換成圖元對象,比文本識別要困難得多。通過程序代碼文本文件閱讀和識別,生成代碼元對象,再通過代碼元生成圖元對象,然后接裝為流程圖,方便流程圖的保存和修改。流程圖逆向生過程如圖9所示。

        代碼元識別算法如下:

        void codeRead(string s)

        {

        if (s==“if”)

        {

        FcIf o1=new FcIf(X,Y,F(xiàn)C_image);

        CodeIf o2=new CodeIf(0,0,CODE_image);

        o1.friend=o2;

        o2.friend=o1;

        FC_p.insert(o1);

        CODE_p.insert(o2);

        }

        else

        if(s==“for”)

        {

        FcFor o1=new FcFor(X,Y,F(xiàn)C_image);

        CodeFor o2=new CodeFor(0,0,CODE_image);

        o1.friend=o2;

        o2.friend=o1;

        FC_p.insert(o1);

        CODE_p.insert(o2);

        }

        else

        if(s==“while”)

        {

        FcWhile o1=new FcWhile (X,Y,F(xiàn)C_image);

        CodeWhile o2=new CodeWhile(0,0,CODE_image);

        o1.friend=o2;

        o2.friend=o1;

        FC_p.insert(o1);

        CODE_p.insert(o2);

        }

        else

        if(s==“do”)

        {

        FcDowhile o1=new Dowhile (X,Y,F(xiàn)C_image);

        CodeDowhile o2=new Dowhile(0,0,CODE_image);

        o1.friend=o2;

        o2.friend=o1;

        FC_p.insert(o1);

        CODE_p.insert(o2);

        }

        else

        if(s==“switch”)

        {

        FcSwitch o1=new FcSwitch (X,Y,F(xiàn)C_image);

        CodeSwitch o2=new CodeSwitch(0,0,CODE_image);

        o1.friend=o2;

        o2.friend=o1;

        FC_p.insert(o1);

        CODE_p.insert(o2);

        }

        else

        }

        5 結(jié)論(Conclusion)

        本文提出了一個基于圖元裝接的流程圖繪制原型系統(tǒng),用戶可以通過鼠標(biāo)點擊圖元控件,在繪圖區(qū)域繪制C程序傳統(tǒng)流程圖,并同步生成C語言源程序。所繪制的流程圖以JPG文件格式、源程序以文本格式分別保存到磁盤。同時還具有源程序到流程圖逆生成功能,通過源代碼可以進行流程圖二次編輯和修改。今后,我們將完成流程圖手繪草圖的識別和轉(zhuǎn)換研究,將手工流程圖的圖元,轉(zhuǎn)換為本系統(tǒng)的圖元,裝接后生成機繪流程圖,再同步生成源程序,提高流程圖的識別效率。

        參考文獻(References)

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        [8] 才忠勝,等.流程圖的自動生成系統(tǒng)[J].計算機系統(tǒng)應(yīng)用,2013,22(12):43-46.

        作者介紹:

        許秀林(1965-),男,碩士,教授.研究領(lǐng)域:軟件工程,智能算法.

        李蘊華(1965-),女,碩士,副教授.研究領(lǐng)域:圖像處理,信號系統(tǒng).

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