學生的學習興趣是推動學生學習活動的一種最實際、最有效的內部動力,直接影響學習效果。古代教育家孔子曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!币虼耍寣W生輕松、愉快、主動、有效地學習,關鍵是培養(yǎng)起學生的學習興趣。
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
興趣是學習的催化劑,只有激發(fā)起學生的興趣愛好,學生樂學,課堂教學就可能取得好的效果。數(shù)學課堂教學,學生是學習的主人,是課堂教學的主體,主體興趣濃厚,動起來,課堂的學習氣氛就活躍。教師作為課堂教學的組織者、引導者、促進者,在教學過程中,創(chuàng)造開放式的環(huán)境,讓主體積極參與,激發(fā)學習興趣,變“愿學”為“樂學”,教學效果會更好。
例如:筆者在講選學內容“組合圖形面積的計算”時,創(chuàng)設了一種開放式學習環(huán)境,提供讓學生自主學習、自主活動、自主發(fā)展的條件和空間,力爭讓每個學生都有動手操作的機會,使他們在動手中思維、在操作中探索、在探索中創(chuàng)新。讓學生通過“量、畫、剪、拼、擺”,用已經掌握的幾何圖形,擺拼成組合圖形,在拼擺組合圖形的過程中,感知到組合圖形是由多個已學過的幾何圖形組合而成的,組合圖形面積的計算方法,也就迎刃而解了。
這樣的教學,學生興趣高,自主地解決了問題,總結出了方法,既深化了所學知識,又培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
二、創(chuàng)設條件,調動興趣
在課堂上要使學生興趣盎然,教師應讓全體學生參與學習的過程。教師可以引進頗受學生們歡迎的各種競賽,為學生創(chuàng)設動口和動腦的條件和機會。
例如:教學“長方形、正方形、平行四邊形”的知識時,筆者把學生分成若干小組,讓學生利用小木棒拼擺圖形,看誰擺的多、說的好,然后小組推薦出成員參加班級比賽,這樣每個學生都會躍躍欲試,都會積極主動地參與到學習活動中,并能享受到成功的喜悅。
三、聯(lián)系實際,發(fā)展興趣
“學以致用”就是把學過的知識運用到實際中,在我們的生活中,隨時都可能會用到數(shù)學知識來解決一些問題,把數(shù)學引入生活,切實解決一些問題,學生就會覺得學有所用,從而興趣更濃。
例如:教學“百分數(shù)應用題”中的植樹成活率時,筆者把學生帶到河邊、地頭,讓他們自己去數(shù)一數(shù)樹的總數(shù)、活的棵數(shù),引導他們去計算成活率,這樣書本上的“死題”變成了現(xiàn)實中的“活題”,學生身臨其境,興趣高,理解易,問題也就不再是“問題”了。
四、強化成功,鞏固興趣
要特別注意給學生以成功感,往往成功次數(shù)越多,興趣就越大,動力就越足。當學生在某一方面獲得了一次成功后,即使他們的成功是解決了一些不復雜的問題,學生也會像完成了一個重大科研課題一樣由衷地感到高興,繼而對數(shù)學產生了親切之感,此時必產生巨大的內驅力,驅使他們向著第二次、第三次成功邁進,從而形成穩(wěn)定而持續(xù)的興趣。所以,在教學過程中,教師要設法多創(chuàng)造競爭和成功的機會,使每一個學生都能在不同的基礎上取得不同層次的成功,體味到通過自己的努力取得成功的快感。教師對學生直接或間接的、當面或背后的、哪怕是對微小進步的表揚,都會使學生受到鼓勵,從而鞏固對數(shù)學學習的興趣。
五、趣味游戲,培養(yǎng)興趣
愉快輕松的教學適合小學生的特點,游戲教學有利于學生接受知識。當然選擇游戲教學法大多用在練習課中。例如:“9加幾”的練習課上,筆者設計了“找家門”的游戲,學生輪流當大哥(9)帶著弟弟妹妹(2、3、4、5、6、7、8)回家(得數(shù))。游戲結束時讓學生互相交流,再請幾位學生談談具體方法,教師加以小結。這堂課達到很好的練習效果,真是上課伊始,興趣盎然;課在進行,興趣愈濃;課已結束,興趣猶在。
興趣,是學習的先導,是調動學生學習積極性的“能源”。有興趣,才會入迷,入了迷,才會鉆的深。學生的學習興趣提高了,就能驅動學生內在動力,主動積極地參與教學過程,從而使學生樂學、好學,達到最終教學目的。