課堂教學(xué)情境是具有一定情感氛圍的課堂教學(xué)活動,即在課堂教學(xué)活動中,為了達(dá)到既定的目的,從教學(xué)需要出發(fā)制造或創(chuàng)設(shè)的與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的場景或氛圍。教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情境色彩的,以形象為主體的生動、具體的場景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機能得到發(fā)展的教學(xué)方法。情境教學(xué)法的核心在于激發(fā)學(xué)生的情感。使學(xué)生愛學(xué)數(shù)學(xué),樂學(xué)數(shù)學(xué),會學(xué)數(shù)學(xué)。
一、給學(xué)生體驗的空間,創(chuàng)設(shè)生活情境
“一切數(shù)學(xué)來源于生活,來源于生活的現(xiàn)實”,新課標(biāo)明確強調(diào)數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。生活中處處有問題,處處有數(shù)學(xué)。面對學(xué)生對身邊的物體比較熟悉,容易辨別,從生活入手,可以使學(xué)生很輕松的掌握所學(xué)的數(shù)學(xué)概念。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)以學(xué)生為主,改善學(xué)習(xí)方式,讓每個學(xué)生自主參與學(xué)習(xí)過程,采用多種學(xué)習(xí)方式主動地、富有個性地學(xué)習(xí),促使學(xué)生全面發(fā)展。能有效的促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí),使學(xué)生更好地參與到學(xué)習(xí)過程中,自主地成為學(xué)習(xí)的主人。
二、給學(xué)生想象的空間,創(chuàng)設(shè)故事情境
有位教育家曾經(jīng)說過:故事是兒童的第一需要。尤其是低年級學(xué)生的最愛,把數(shù)學(xué)問題用童話故事的形式描繪出來,能夠給數(shù)學(xué)問題賦予情節(jié),甚至賦予生命,能夠極大的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和欲望。教師的教學(xué)要根據(jù)兒童的心理特征,發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,創(chuàng)設(shè)情境。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容編制一些生動有趣的故事,借助多媒體通過圖像的形色、聲光的動態(tài)感知,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強烈的求知欲望,引導(dǎo)學(xué)生主動積極地參與學(xué)習(xí)。如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的意義”時,教師運用三維動畫技術(shù),以童話故事的形式導(dǎo)入新課:孫悟空拿著一把米尺問豬八戒:“你能用這量出我的金箍棒多長嗎?”豬八戒拿起米尺邊量邊數(shù):一米、二米、三米……量到第四米時,豬八戒犯難了,剩下的不足一米怎么表示呢?此時教師暫關(guān)機,利用常規(guī)教學(xué)手段,指名一生用米尺量一量黑板的長度,讓其他同學(xué)人人動手,用直尺量一量桌面的長度,都會遇到豬八戒遇到的問題:不夠一米或不夠一尺的長度該怎樣表示?使學(xué)生認(rèn)識到生活實際中確實存在著這些問題,怎么辦?以引起急于解決的懸念,激勵學(xué)生的問題意識,鼓勵學(xué)生進(jìn)行推測和猜想,讓學(xué)生通過實踐自己去拓展數(shù)的范圍。此時教師認(rèn)真設(shè)置問題,組織學(xué)生廣泛討論自己的見解,同時教師要耐心聽取學(xué)生的看法,保護(hù)、引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。討論之后,教師邊評價小結(jié)邊開機,畫面上出現(xiàn)孫悟空指著豬八戒的腦袋說:這就要用到分?jǐn)?shù)。你想知道什么叫分?jǐn)?shù)嗎?這樣讓學(xué)生從故事中發(fā)現(xiàn)問題、帶著問題去學(xué)習(xí)、去思考,創(chuàng)設(shè)了教學(xué)情境,激起學(xué)生的求知欲望和創(chuàng)新意識。
三、讓學(xué)生體驗成功喜悅,創(chuàng)設(shè)游戲情境
小學(xué)生一般都好表現(xiàn),如果你讓他展示一下學(xué)會的新本領(lǐng),他的積極性會很高。如果在表現(xiàn)過程中他獲得了成功,那他以后學(xué)習(xí)的勁頭就更足了。這種成功的喜悅會使他產(chǎn)生更高的學(xué)習(xí)興趣,而這種興趣又能再次激發(fā)起他的探究欲望,探究的成功又再次促進(jìn)興趣的萌生,由此,形成一種良性的循環(huán)。
游戲是學(xué)生最樂意參加的活動。課堂上適時采用一些游戲,能激發(fā)學(xué)生的興趣。將數(shù)學(xué)知識寓于游戲之中,能使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)到新知識或鞏固數(shù)學(xué)知識。因而,在每一堂課尾,我都安排了“精彩表現(xiàn)五分鐘”。利用教材提供的素材,以各種可愛小動物為載體,讓學(xué)生來充當(dāng)助人為樂的小英雄。例如,給蜜蜂引路,送小鳥回家,幫幫小熊吧,請你做裁判等各具特色的游戲環(huán)節(jié),使學(xué)生在游戲中運用學(xué)到的知識,既檢查了學(xué)生對本段內(nèi)容的掌握情況,又使學(xué)生在游戲過程中體驗到了成功的喜悅,從而使他真正體會到數(shù)學(xué)的作用,使他產(chǎn)生學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。
四、調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)操作性情境
心理學(xué)家研究證明,兒童的思維是從動手開始的,根據(jù)小學(xué)生好動、好奇的心理特點。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以組織一些以學(xué)生活動為主,對一些實際問題通過自己動手測量、演示或操作,使學(xué)生通過動手動腦獲得學(xué)習(xí)成效,既能鞏固和靈活運用所學(xué)知識,又能提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。例如,在講“軸對稱圖形”內(nèi)容時,教師提前讓學(xué)生準(zhǔn)備長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片。讓學(xué)生試做每個圖形的對折,使圖形對折后能完全重合。學(xué)生通過操作后發(fā)現(xiàn)有些圖形能完全重合有些圖形不能完全重合。學(xué)生通過親自動手操作,自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,而且有力地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要創(chuàng)設(shè)情境促使學(xué)生積極參與活動,有更多機會表現(xiàn)自我,課堂上要多給一點時間和空間,盡量讓學(xué)生多說、多想、多做、多讓學(xué)生有充分表現(xiàn)自己的機會,體驗和享受成功的快樂。只要是符合學(xué)生的接受水平,讓學(xué)生在寬松環(huán)境中自主學(xué)習(xí),主動想象、思考、探索的情境就是好的教學(xué)情境??傊處熞粩喾e累課堂情境知識,才能創(chuàng)設(shè)出適宜學(xué)生領(lǐng)悟的、真正為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)的情境。