摘 要:本文從快速原型法的角度,將原型設(shè)計(jì)的概念引入到家具設(shè)計(jì)的流程之中,并結(jié)合實(shí)際的案例介紹了以“紙”和“LEGO積木套件”作為快速原型的實(shí)踐工具在教學(xué)實(shí)踐中的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:原型;快速迭代;原型設(shè)計(jì)
快速原型法(Rapid Prototyping Method)原來是在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域用于軟件開發(fā)過程中,盡快給用戶構(gòu)造一個(gè)新系統(tǒng)的模型,反復(fù)演示原型并征求用戶意見,開發(fā)人員根據(jù)用戶意見不斷修改完善原型,直到基本滿足用戶的。
什么是原型呢?原型是指在設(shè)計(jì)思考的過程中在解決問題時(shí),對(duì)于新假設(shè)的提出有啟發(fā)作用的那些事物。一般而言,原型是對(duì)概念、模型和最終產(chǎn)品的有限模擬。它包含的范圍廣泛,從設(shè)計(jì)開始階段的草圖到最終的1:1的模型產(chǎn)品;從低保真靜態(tài)簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)的搭建到高保真動(dòng)態(tài)可交互的產(chǎn)品都可以稱之為原型。但是從廣義上講,原型的概念包括模型,模型僅僅是設(shè)計(jì)階段保真度比較高的原型而已。
快速原型法的目的是依據(jù)原型進(jìn)行快速迭代,對(duì)存在的問題進(jìn)行反復(fù)的修正,從不同的角度驗(yàn)證假設(shè)從而產(chǎn)生另用戶滿意的產(chǎn)品。快速原型法在設(shè)計(jì)流程中宏觀角度來看有三個(gè)顯著的特點(diǎn):
(1)選擇性的功能模擬——原型不是最終的產(chǎn)品,不可能也不需要將最終產(chǎn)品的功能和特性全部表現(xiàn)出來。只是對(duì)于某一部分的具體功能或者最終產(chǎn)品的概念和可行性的驗(yàn)證,用于建立需求進(jìn)行下一步的深化和完善。
(2)低成本溝通——設(shè)計(jì)過程中,對(duì)于原型的使用材料,表現(xiàn)的方式?jīng)]有限制。設(shè)計(jì)師可以從手頭獲取的任何材料出發(fā),快速構(gòu)建的自己的原型用于概念發(fā)散、交流和展示自己的創(chuàng)意。
(3)快速評(píng)估迭代——由于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不同成員之間的知識(shí)背景不同,對(duì)原型的認(rèn)識(shí)完善的角度不一樣。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)展示和交流個(gè)人的創(chuàng)意想法,能夠使成員能夠根據(jù)手頭的知識(shí)迅速評(píng)估和改進(jìn)舊有原型,為后期進(jìn)一步的完善打基礎(chǔ)。
筆者在家具設(shè)計(jì)教學(xué)的過程中發(fā)現(xiàn),大部分學(xué)生從開始接觸設(shè)計(jì),對(duì)于“做設(shè)計(jì)”的概念理解就存在層次各異的偏差:有的同學(xué)認(rèn)為“做設(shè)計(jì)”就是畫草圖、做效果圖,從一開始就陷入對(duì)于設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的探討,很少跳出這個(gè)框框去審視整個(gè)設(shè)計(jì)包括外觀、細(xì)節(jié)、材質(zhì)和功能的可行性。這種誤解直接導(dǎo)致了學(xué)生過分追求對(duì)建模工具的訓(xùn)練,而缺乏對(duì)設(shè)計(jì)整體流程以及設(shè)計(jì)作品思想性的認(rèn)識(shí)。這種情況不僅使學(xué)生對(duì)設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)得不到很好的提高,相反還會(huì)阻礙對(duì)學(xué)生對(duì)設(shè)計(jì)過程的思考、對(duì)設(shè)計(jì)品推敲的思維能力訓(xùn)練。家具設(shè)計(jì)相對(duì)于其他產(chǎn)品設(shè)計(jì)來說,既有共性,也有其獨(dú)有的特性,就是它需要不斷地對(duì)家具的結(jié)構(gòu)、材料、細(xì)節(jié)不斷推敲完善;同時(shí),因?yàn)榧揖咦鳛楣I(yè)產(chǎn)品不僅要與產(chǎn)品的使用者發(fā)生關(guān)系,而且它還是構(gòu)成室內(nèi)環(huán)境氣氛的重要因素。所以,在具體的設(shè)計(jì)過程中不僅需要設(shè)計(jì)師時(shí)刻關(guān)注本身的部分,更要經(jīng)常把它放到室內(nèi)環(huán)境中進(jìn)行推敲探討。因此,針對(duì)家具設(shè)計(jì)與其他工業(yè)產(chǎn)品的在設(shè)計(jì)過程中的特殊性,筆者結(jié)合快速原型法進(jìn)行了如下嘗試:
(1)回歸本質(zhì),從“紙”開始——紙和筆是我們生活中最常見,也是最常用的工具,通過紙和筆我們可以將想法創(chuàng)意畫出來,寫出來,折出來,疊出來。有很多人慣性的認(rèn)為我們使用紙張就是簡(jiǎn)單的在紙上進(jìn)行圖畫,文字描述。其實(shí)不然,在我們的課程實(shí)踐中,要求學(xué)生使用在最短的時(shí)間內(nèi),最有效的方式傳達(dá)自己的家具創(chuàng)意,有些同學(xué)將瓦楞紙作為原材料,充分發(fā)揮它的易得,易折,易切割的特點(diǎn),將家具的結(jié)構(gòu)通過簡(jiǎn)單的插接連接起來,不僅取得了良好的視覺觀感,更獲得了一種新型的結(jié)構(gòu)支撐方式。紙張的便利性,處理起來極為方便,相對(duì)于其他的建模方式,紙張可以在很短的時(shí)間內(nèi)、簡(jiǎn)單的條件下驗(yàn)證創(chuàng)意想法和設(shè)計(jì)方案,從而完成初期一次關(guān)鍵的快速迭代。這中快速實(shí)現(xiàn)的紙面原型,可以讓學(xué)生真正從設(shè)計(jì)的本質(zhì)出發(fā),從身邊廉價(jià)易得的材料出發(fā)找到改進(jìn)完善創(chuàng)意的方向,從而縮短創(chuàng)作的周期。
(2)LEGO mindstorm(樂高頭腦風(fēng)暴)積木套件——樂高頭腦風(fēng)暴(LEGO MINDSTORMS)是由丹麥樂高公司和美國(guó)麻省理工學(xué)院的媒體實(shí)驗(yàn)室(Media Lab)等共同開發(fā)的一項(xiàng)可編程的積木(Programmable Brick)套件。但是將其引入到家具設(shè)計(jì)教學(xué)當(dāng)中還是首次,有人可能會(huì)問:家具設(shè)計(jì)跟樂高積木能有什么關(guān)系呢?樂高積木是我們而是最常見的玩具,可以說伴隨著我們的成長(zhǎng)歷程。它的模塊化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)使其能在設(shè)計(jì)過程當(dāng)中快速的構(gòu)建一個(gè)可見、可觸和可動(dòng)的“原型”,讓設(shè)計(jì)師能夠迅速地驗(yàn)證家具結(jié)構(gòu)、連接方式的合理性。此外,目前在物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)背景之下,更多先進(jìn)的技術(shù)應(yīng)用到家居環(huán)境當(dāng)中,逐步形成了“智能家居”的概念。智能家居的設(shè)計(jì)要求家具及家居產(chǎn)品能夠感知到人的存在并對(duì)人的指令作出相應(yīng)的操作,筆者在于奧地利著名五金件生產(chǎn)廠商Blum的合作過程中發(fā)現(xiàn),該公司提供了一種TipON“一觸即發(fā)”的鉸鏈開合方式,觸發(fā)筆者在智能家居方面的思考:是否可以將LEGO mindstorm套件中的傳感器應(yīng)用到家具的鉸鏈當(dāng)中?但是由于家具本身的體量龐大,不可能在實(shí)際的教學(xué)過程之中將其作為教具進(jìn)行演示,因此筆者利用樂高積木快速搭建了一個(gè)家具原型,將TIPON一觸即發(fā)的開合方式以“觸動(dòng)傳感器”的形式實(shí)現(xiàn),很好地在家具結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)課堂教學(xué)上實(shí)現(xiàn)對(duì)大體量櫥柜家具的智能化模擬,同時(shí)也利用樂高其他距離傳感器、紅外傳感器和聲波傳感器對(duì)其開合方式進(jìn)行了擴(kuò)展,起到了極好的示范和教育意義。
以上兩種原型工具,便是筆者目前在家具設(shè)計(jì)教學(xué)當(dāng)中結(jié)合快速原型法要求的所進(jìn)行的嘗試,紙?jiān)偷牧畠r(jià)易得性和樂高積木的通用性、擴(kuò)展性使其在目前的設(shè)計(jì)教學(xué)當(dāng)中取得比較好的實(shí)踐效果。
參考文獻(xiàn):
[1] 任仲泉.展示設(shè)計(jì)[M].南京江蘇美術(shù)出版社,2001.
[2] 陳志剛,李世國(guó).虛擬環(huán)境中的三維用戶界面研究[J].包裝工程,2010(02):3740+44.
[3] Bowman,D.A.,Ernst Kruijff,Joseph J.L,Ivan Poupyrev(美).3D User Interfaces Theory and Practice.
[4] 陳志剛.產(chǎn)品三維數(shù)字化原型的交互式展示設(shè)計(jì)研究[D].江南大學(xué),2010.
作者簡(jiǎn)介:陳志剛(1985—),男,山東臨沂人,研究方向:家具產(chǎn)品設(shè)計(jì),虛擬展示設(shè)計(jì)。從Jean Paul Gaultier的作品說開去
程麗琴
(武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院,湖北 武漢 430205)