摘 要:Adobe After Effects為全球業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的影視動(dòng)畫特效合成軟件,并為全球多媒體及影視傳播產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了無數(shù)精彩的動(dòng)畫影片.然而該軟件在計(jì)算機(jī)上渲染時(shí)速度很慢,本文主要介紹通過組建局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)渲染方式來提升工程文件的渲染速度。
關(guān)鍵詞:After Effects;影視特效;聯(lián)機(jī)渲染
1 After Effects軟件簡(jiǎn)介
After Effects(簡(jiǎn)稱AE)是美國(guó)Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平臺(tái)的特效合成軟件,也是最早出現(xiàn)在PC平臺(tái)的特效合成軟件,它借鑒了許多優(yōu)秀視頻特效軟件的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度,憑借其強(qiáng)大的影視處理能力以及低廉的價(jià)格,在中國(guó)擁有最廣泛的用戶群。目前AE在單機(jī)渲染中,如果特效稍微多加了一點(diǎn),就會(huì)導(dǎo)致渲染速度很慢,筆者曾經(jīng)修改了一個(gè)國(guó)外的AE模版,其實(shí)際項(xiàng)目長(zhǎng)度才20秒鐘,筆者的計(jì)算機(jī)渲染了6個(gè)小時(shí)。在實(shí)際工作中,不管是公司或者學(xué)校都有很多空閑的電腦,如果能將這些空閑的計(jì)算機(jī)合理的調(diào)配起來為我們同一個(gè)工程文件進(jìn)行渲染將大大的提高我們的工作效率。
2 After Effects局域網(wǎng)內(nèi)聯(lián)機(jī)渲染前期準(zhǔn)備
首先,把多臺(tái)電腦通過交換機(jī)或者集線器連接在一起,把每個(gè)電腦都設(shè)置在同一個(gè)工作組:win7系統(tǒng)下右鍵單擊“計(jì)算機(jī)”,選擇“屬性”,選擇左邊“高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置”,在彈出的對(duì)話框中選“計(jì)算機(jī)名”,再點(diǎn)該對(duì)話框的“更改”,在彈出的窗口中填寫工作組名稱如:“WORKGROUP”,設(shè)置好后點(diǎn)確定。
其次,在其中一臺(tái)性能比較好的計(jì)算機(jī)(簡(jiǎn)稱服務(wù)器)上找一個(gè)空間較大的磁盤分區(qū),在這個(gè)分區(qū)上新建一個(gè)文件夾(文件夾名稱建議用英文或數(shù)字命名,盡量不要包含漢字),右鍵點(diǎn)擊該文件夾,選擇“屬性”,點(diǎn)擊“共享”標(biāo)簽,選擇共享此文件夾并打開讀取、寫入等權(quán)限,然后在其余需要進(jìn)行協(xié)作渲染的計(jì)算機(jī)(簡(jiǎn)稱客戶機(jī))上映射此網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)器:win7系統(tǒng)下在“網(wǎng)絡(luò)”里找到剛剛共享文件夾的服務(wù)器計(jì)算機(jī)名字,然后雙擊打開該計(jì)算機(jī)找到共享的文件夾,右鍵點(diǎn)擊該共享文件夾,選擇映射網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)器,在彈出的“映射網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)器”面板里面指定一個(gè)驅(qū)動(dòng)器盤符,默認(rèn)是Z盤,然后點(diǎn)擊完成,此時(shí)打開我的計(jì)算機(jī)看到在本地硬盤下多了一個(gè)“網(wǎng)絡(luò)位置”,在“網(wǎng)絡(luò)位置”里有一個(gè)Z盤驅(qū)動(dòng)器。映射網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)器簡(jiǎn)單點(diǎn)兒說,就是把局域網(wǎng)上面共享的文件夾,映射成一個(gè)網(wǎng)絡(luò)磁盤,以供機(jī)器識(shí)別。因?yàn)锳E進(jìn)行渲染讀取素材的時(shí)候,是以絕對(duì)路徑的方式進(jìn)行讀取的,該方法可以避免客戶機(jī)進(jìn)行渲染時(shí)素材丟失的現(xiàn)象。
最后,在每臺(tái)客戶機(jī)上檢查是否可以對(duì)此驅(qū)動(dòng)器進(jìn)行讀寫操作。接下來檢查每臺(tái)電腦上安裝的AE軟件版本和特效插件是否一致,特別是渲染的項(xiàng)目所需要使用的插件一定要安裝。
3 聯(lián)機(jī)渲染步驟
(1)在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行AE軟件,打開需要渲染的工程文件。
(2)按快捷鍵Ctrl+M將工程文件添加到渲染隊(duì)列。
(3)選擇輸出格式為圖像序列:點(diǎn)擊渲染隊(duì)列下面的“輸出組件”右邊的黃色“無損”文字,彈出“輸出組件設(shè)置”面板,在“主要選項(xiàng)”標(biāo)簽下選擇格式為PNG序列,然后點(diǎn)擊確定關(guān)閉輸出組件設(shè)置面板。特別說明,AE軟件進(jìn)行聯(lián)機(jī)渲染輸出,只能支持圖像序列文件,像AVI、MOV等影片文件沒法進(jìn)行聯(lián)機(jī)渲染!當(dāng)然你也可以選擇其他序列格式,比如:Targa序列、JPEG序列、TIFF序列、Photoshop序列等等,具體選擇某種序列圖片根據(jù)自己需求情況而定。
(4)打開渲染設(shè)置面板(Render Setting)
在渲染隊(duì)列面板下面點(diǎn)擊“渲染設(shè)置”右邊的黃色“最佳設(shè)置”文字,彈出“渲染設(shè)置”面板,在窗口的下部有一個(gè) “跳過現(xiàn)有文件(Skip Existing Files)” 選項(xiàng),此處去掉“使用存儲(chǔ)溢出(Use Storage Overflow)”選項(xiàng)前面的鉤,勾選“跳過現(xiàn)有文件(Skip Existing Files)” 選項(xiàng)。參數(shù)詳解如下:Use Storage Overflow (使用存儲(chǔ)溢出):決定渲染時(shí)是否使用存儲(chǔ)溢出。如果未選擇該項(xiàng),當(dāng)自定的存儲(chǔ)卷滿時(shí),則停止渲染;勾選此項(xiàng),當(dāng)自定的存儲(chǔ)卷滿時(shí),則根據(jù)設(shè)置存入下一個(gè)卷。Skip existing files(allows multimachine rendering)(跳過現(xiàn)有文件):渲染序列文件時(shí),After Effects 找到當(dāng)前的序列文件,找出并只渲染丟失的幀或者沒有渲染的幀。不重復(fù)渲染已有的幀。
(5)設(shè)置輸出文件存放路徑
輸出文件存放的文件夾時(shí),不要指定你新建共享文件夾的位置,而要選擇到你剛才指定的映射網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)器磁盤:Z盤,用來保存輸出的序列圖片文件。具體操作步驟:在渲染隊(duì)列面板中部,點(diǎn)擊“輸出到”右邊的黃色 “合成1###.png” 文字,彈出“輸出影片為:”面板。然后點(diǎn)擊“計(jì)算機(jī)”選擇“網(wǎng)絡(luò)位置”下的“Z盤”驅(qū)動(dòng)器,最后點(diǎn)擊保存?;氐紸E中,不要開始渲染,下面還有幾個(gè)步驟很關(guān)緊。
(6)保存工程文件
按快捷鍵Ctrl+S保存剛才進(jìn)行設(shè)置了的工程文件,時(shí)常進(jìn)行保存是做設(shè)計(jì)人員的基本素質(zhì)。保存之后,下面就要進(jìn)行打包工程文件。
(7)打包工程文件
能不能成功渲染,關(guān)鍵就在這一步驟,選擇菜單欄內(nèi)的“文件”下拉菜單,點(diǎn)擊“收集文件(Collect Files)”。彈出“收集文件到文件夾中”的面板,點(diǎn)擊“計(jì)算機(jī)”選擇“網(wǎng)絡(luò)位置”下的“Z盤”驅(qū)動(dòng)器,然后點(diǎn)擊打開。此處這樣操作的目的是將打包收集的工程文件放到映射的網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)器Z盤之下。確定之后,AE軟件可能會(huì)有一個(gè)小停頓,這是AE軟件重新打開工程文件的緣故,這里建議大家最好還是關(guān)閉AE軟件,重新到映射網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)器:Z盤中去重新打開一次收集的項(xiàng)目文件以查看工程文件看是否能正常打開。
(8)檢查,然后渲染(Renderer)
其他的參與渲染的客戶機(jī)現(xiàn)在就可以打開客戶機(jī)所映射的網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)器Z盤,選擇收集的項(xiàng)目文件用AE打開,然后按快捷鍵Ctrl+Alt+0打開渲染隊(duì)列面板,發(fā)現(xiàn)渲染設(shè)置已經(jīng)全部設(shè)置好了,接下來就可以在所有的客戶機(jī)上面點(diǎn)擊渲染按鈕進(jìn)行渲染!當(dāng)你看到一臺(tái)計(jì)算機(jī)在渲染第一幀的時(shí)候別的計(jì)算機(jī)在渲染別的幀,那么恭喜你,成功了!
4 總結(jié)
通常我們?cè)谧鲇耙晞?dòng)畫作品時(shí)工作量都很大,涉及軟件也很多,所以經(jīng)常就會(huì)遇到各種各樣的困難,時(shí)間也往往都比較緊張。在影視動(dòng)畫后期特效處理時(shí)我們用到最多的就是After Effects軟件,該軟件的最后渲染環(huán)節(jié)受限于計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力,在單機(jī)渲染時(shí)需要花費(fèi)的時(shí)間一般都比較長(zhǎng)。本文通過合理的利用空閑的計(jì)算機(jī)組建局域網(wǎng),使得After Effects軟件能夠在局域網(wǎng)內(nèi)通過多臺(tái)計(jì)算機(jī)協(xié)同進(jìn)行視頻渲染,從而成倍縮短渲染輸出時(shí)間、提高工作效率,同時(shí)也方便我們把更多的精力投入到視聽效果的創(chuàng)作當(dāng)中去。
作者簡(jiǎn)介:余龍江(1985—),男,重慶豐都人,碩士,講師,研究方向:影視動(dòng)畫特效與合成。